使用BlendingTexture实现简单的Terrain

  BlendingTexture,就是一张纹理,纹理内存储的数据用于其它去处的Alpha通道value。例如以下四张图需要混合在Terrain表面:

  

  我们可以将四张alpha灰度图组织成一张RGBA图:

  

  为了完成混合纹理功能,首先在Properties中定义四张图及颜色:

  

  当然还要在Subshader中定义:

  

  定义uv引用数据:

  

  混合算法的第一步,从各个纹理中取出texel:

  

  先混合颜色:

  

  将finalColor混合地表色后输出:

  

  混合结果如下:

  

How it works

  一张图可以解释一切:

  

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