GOF23设计模式之享元模式(flyweight)
一、享元模式概述
内存属于稀缺资源,不要随便浪费。如果有很多个完全相同或相似的对象,可以通过享元模式,节省内存。
享元模式核心:
(1)享元模式可以共享的、方式高效的支持大量细粒度对象的重用;
(2)享元对象能做到共享的关键是区分了内部状态和外部状态:
① 内部状态:可以共享,不会随环境变化而改变
② 外部状态:不能共享,会随环境变化而改变
二、享元模式实现
(1)FlyWeightFactory享元工厂类
创建并管理享元对象,享元池一般设计成键值对。
(2)FlyWeight抽象享元类
通常是一个接口,声明公共方法,这些方法可以向外界提供对象的内部状态,设置外部状态。
(3)ConcreteFlyWeight具体享元类
内部状态提供成员变量进行存储。
(4)UnShareConcreteFlyWeight非共享享元类
不能被共享的子类可以设计成非共享享元类。
三、元模式场景导入示例代码
场景:围棋中每一个棋子都是一个对象。棋子有如下属性:
颜色 状态 大小(这些是可以共享的)称之为:内部状态
位置(这是不可以共享的)称之为:外部状态
/**
* 抽象享元类FlyWeight
* @author CL
*
*/
public interface ChessFlyWeight {
void setColor(String color);
String getColor();
void display(Coordinate c);
} /**
* ConcreteFlyWeight具体享元类
* 内部状态
* @author CL
*
*/
class ConcreteChess implements ChessFlyWeight { private String color; public ConcreteChess(String color) {
this.color = color;
} @Override
public void setColor(String color) {
this.color = color;
} @Override
public String getColor() {
return color;
} @Override
public void display(Coordinate c) {
System.out.println("棋子的颜色: "+color);
System.out.println("棋子的位置: ["+c.getX()+","+c.getY()+"]");
} }
import java.util.HashMap;
import java.util.Map; /**
* 享元工厂类
* @author CL
*
*/
public class ChessFlyWeightFactory {
//享元池
private static Map<String, ChessFlyWeight> map =
new HashMap<String, ChessFlyWeight>();; public static ChessFlyWeight getChess(String color) {
if (map.get(color) != null) {
return map.get(color);
} else {
ChessFlyWeight cfw = new ConcreteChess(color);
map.put(color, cfw);
return cfw;
}
} }
/**
* 外部状态
* UnShareFlyWeight非共享享元类
* @author CL
*
*/
public class Coordinate {
private int x, y; public Coordinate(int x, int y) {
this.x = x;
this.y = y;
} public int getX() {
return x;
} public void setX(int x) {
this.x = x;
} public int getY() {
return y;
} public void setY(int y) {
this.y = y;
}
}
测试:
/**
* 测试享元模式
* @author CL
*
*/
public class Client { public static void main(String[] args) {
ChessFlyWeight c1 = ChessFlyWeightFactory.getChess("黑色");
ChessFlyWeight c2 = ChessFlyWeightFactory.getChess("黑色");
System.out.println(c1);
System.out.println(c2); //c1 和 c2 是同一对象 System.out.println("--------------------");
c1.display(new Coordinate(10, 10));
c2.display(new Coordinate(20, 20));
} }
控制台输出:
com.caolei.flyweight.ConcreteChess@759ebb3d
com.caolei.flyweight.ConcreteChess@759ebb3d
--------------------
棋子的颜色: 黑色
棋子的位置: [10,10]
棋子的颜色: 黑色
棋子的位置: [20,20]
四、享元模式优缺点
优点:
(1)极大的减少内存中对象的数量;
(2)相同或相似对象内存中只存一份,极大的节约资源,提高系统性能;
(3)外部状态相对独立,不影响内部状态。
缺点:
(1)模式较复杂,使程序逻辑复杂化;
(2)为了节省内存,共享了内部状态,分离出外部状态,而读取外部状态使运行时间较长,用时间换空间。
五、享元模式常见开发应用场景
(1)享元模式由于其共享的特性,可以在任何“池”中操作,比如:线程池、数据库连接池;
(2)String类的设计也是享元模式;
(3)…………
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