让游戏速度更快的简易检查表

  • 保持顶点数在 200K 下面,针对 PC 时每帧应为 3M,主要取决于目标 GPU。
  • 若使用内置着色器,请在移动 (Mobile) 或未点亮 (Unlit) 的类别中选择。它们对非移动平台相同有效,可是是更复杂的着色器的简化和限制版本号。
  • 每一个场景中不同材质的数量尽可能少 — 不同对象之间尽可能共享相同的材质。
  • 在非移动对象上设置静态 (Static) 属性,同意静态批处理
    (static batching)
     等内部优化。
  • 切勿在不必要的情况下使用像素灯 — 选择仅仅有一个(最好是方向光)像素灯的光线影响您的几何图形。
  • 切勿在不必要的情况下使用动态光源 — 而应选择烘焙照明。
  • 可能的话使用压缩纹理格式,否则使用 16 位纹理优于 32 位。
  • 切勿在不必要的情况下使用雾效。
  • 了解遮挡剔除的优点,在有大量遮挡的复杂静态场景中,能够用它来降低可见几何体的数量和绘制调用。计划您的关卡,以充分利用遮挡剔除。
  • 使用天空盒制造“伪造”的遥远几何体。
  • 使用像素着色器或纹理组合器混合多种纹理,而不使用多通道方法。
  • 假设编写自己定义着色器,应始终使用最小的浮点格式:
    • fixed / lowp — 用于颜色、光照信息和法线,
    • half / mediump — 用于纹理 UV 坐标,
    • float / highp — 避免在像素着色器中计算顶点的位置,而应使用顶点着色器。
  • 在像素着色器中尽量避免使用复杂数学运算,如 pow、sin、cos 等。
  • 每一个片段中使用较少的纹理。

unity基础开发----unity游戏速度更快的简易检查表的更多相关文章

  1. unity基础开发----Unity获取PC,Ios系统的mac地址等信息

    在软件开发中可以会用到mac地址作为,设备的唯一标示,我们也可以通过unity获取,经测试pc,ios都可以但是安卓没有获取到. 代码如下: using UnityEngine; using Syst ...

  2. Unity基础学习-Unity概述

    Unity 概述 Unity是一个强大的引擎,里面包括大量的工具用来满足各种各样的需求.Unity的编辑器是直观的可定制的,让您在您的工作流中有较大的自由度. 本小节是开始学习Unity的关键部分.里 ...

  3. Unity 基础

    Unity 基础是unity入门的关键.他将讲解Unity的界面, 菜单项,使用资源,创设场景,并发布版本. 当你读完这段,你将理解unity是怎么工作的,如何有效地使用它,并且完成一个基本的游戏. ...

  4. html5游戏开发-零基础开发《圣诞老人送礼物》小游戏

    开言: 以前lufy前辈写过叫“ HTML5游戏开发-零基础开发RPG游戏”的系列文章,在那里面我学习了他的引擎以及了解了游戏脚本.自从看了那几篇文章,我便对游戏开发有了基本的认识.今天我也以零基础为 ...

  5. 使用 Unity 3D 开发游戏的架构设计难点

    Unity 3D 引擎对于开发者来说,入手非常快,因为它采用的是 C# 作为开发语言,这也大大降低了开发者的门槛.但凡只要懂一门编程语言的人都能使用 Unity 3D 引擎开发,另外 Unity 3D ...

  6. Hands-On Unity 2018 x 移动游戏开发教程

    Hands-On Unity 2018 x Game Development for Mobile 使用Unity 2018.2创建具有出色游戏功能的精彩游戏   想学习在Unity制作游戏,但不知道 ...

  7. 【Unity】第6章 Unity脚本开发基础

    分类:Unity.C#.VS2015 创建日期:2016-04-16 一.简介 游戏吸引人的地方在于它的可交互性.如果游戏没有交互,场景做得再美观和精致,也难以称其为游戏. 在Unity中,游戏交互通 ...

  8. Siki_Unity_1-8_使用Unity开发2D游戏_PongGame

    Unity 1-8 使用Unity开发2D游戏 PongGame 任务1:演示 http://pan.baidu.com/s/1pKUHsev; up2i 任务2:案例介绍 创建PongGame,注意 ...

  9. Unity开发MMOARPG游戏解决方案

    http://www.csdn.net/article/2015-05-07/2824634 天神互动是一家已经上市的以研发MMOARPG游戏为主的技术公司,<苍穹变>是天神互动研发的第一 ...

随机推荐

  1. /etc/issue 与 /etc/issue.net 文件,telnet登陆前的显示

    在使用文本设备(关于文本设备的例子,见下面的说明)登录Linux系统之前,系统会显示一条被称作“issue”的消息: 若是通过本地文本设备(如本地终端,本地虚拟控制台等)登录,则该信息存放与/etc/ ...

  2. Jinja2 及 render_template 的深度用法

    是时候开始写个前端了,Flask中默认的模板语言是Jinja2 现在我们来一步一步的学习一下 Jinja2 捎带手把 render_template 中留下的疑问解决一下 首先我们要在后端定义几个字符 ...

  3. 面试题30:最小的K个数

    方法一:利用partition void GetLeastNumbers_Solution1(int* input, int n, int* output, int k) { || k <= ) ...

  4. JavaScript学习之事件原理和实践

    1 基本概念 1.1 事件 JavaScript与HTML之间的交互是通过事件实现的. 事件是文档或浏览器窗口中发生的一些特定的交互瞬间,在事件上可以注册处理程序,以便当事件发生时,处理程序中的代码得 ...

  5. 解决xshell4中文乱码

    前言 在公司看到别人使用xshell后,由于之前一直使用SecureCRT所以心里一直痒痒的想换下xshell试下.于是在昨天晚上使用xshell,却被中文乱码折腾了很长时间以至于想放弃,最终灵光一现 ...

  6. 【LOJ】#2172. 「FJOI2016」所有公共子序列问题

    题解 听说是什么序列自动机? 我们考虑对于每个位置的串,下面拼接相同的字符时,拼接最近的一个,这样可以保证不重不漏 为了实现这个我们需要什么呢,我们需要一个链表,记录一下每个位置的下一个字符会转移到哪 ...

  7. Error: Exception was raised when calling event-notify Vuser function in extension parameng.dll: System Exceptions: EXCEPTION_ACCESS_VIOLATION

    解决方法:在C 盘新建一个TEMP目录,把环境变量TMP,TEMP的值设置成环境变量,重启计算机

  8. U3D 基础

    千里之行,始于足下! 最先执行的方法是:1.(激活时的初始代码)Awake2.Start3.Update(FixUpdate,LateUpdate)4.渲染模块(OnGUI)5.再向后,就是卸载模块( ...

  9. Spring 常用的注解

    目录 Spring 常用的注解 前言 SpringMVC配置 web配置 @ComponentScan @PropertySource @PropertySources @Value @Control ...

  10. XamarinForms教程构建XamarinForms开发环境

    构建XamarinForms开发环境 所谓Xamarin.Forms的开发环境,就是指在基本硬件和数字软件的基础上,为支持系统软件和应用软件的工程化开发和维护而使用的一组软件,简称SDE.对于任何的程 ...