理解Javascript中的事件绑定与事件委托
最近在深入实践js中,遇到了一些问题,比如我需要为动态创建的DOM元素绑定事件,那么普通的事件绑定就不行了,于是通过上网查资料了解到事件委托,因此想总结一下js中的事件绑定与事件委托。
事件绑定
最直接的事件绑定:HTML事件处理程序
如下示例代码,通过节点属性显式声明,直接在HTML中,显式地为按钮绑定了click事件,当该按钮有用户点击行为时,便会触发myClickFunc方法。
/* html */
<button id="btn" onclick="myClickFunc()">
ClickMe
</button>
/* js */
// 事件处理程序
var myClickFunc = function(evt){
// TODO..
};
// 移除事件处理程序
myClickFunc = function(){};
显而易见,这种绑定方式非常不友好,HTML代码和JS代码严重耦合在一起,比如当要修改一个函数名时候,就要修改两次,
DOM 0 级事件处理程序
通过DOM操作动态绑定事件,是一种比较传统的方式,把一个函数赋值给事件处理程序。这种方式也是应用较多的方式,比较简单。看下面例子:
/* html */
<button id="btn">ClickMe</button>
/* js */
// 事件处理程序
var myClickFunc = function(evt){
// TODO ...
};
// 直接给DOM节点的 onclick 方法赋值,注意这里接收的是一个function
document.getElementById('btn').onclick = myClickFunc;
// 移除事件处理程序
document.getElementById('btn').onclick = null;
DOM 2 级事件处理程序
通过事件监听的方式绑定事件,DOM2级事件定义了两个方法,用于处理指定和删除事件处理程序的操作。
// event: 事件名称
// function: 事件函数
// boolean: false | true, true 为事件捕获, false 为事件冒泡(默认);
Ele.addEventListener(event,function[,boolean]); // 添加句柄
ELe.removeEventListener(event,function[,boolean]); // 移除句柄
看个例子:
/* html */
<button id="btn">ClickMe</button>
/* js */
// 通过DOM操作进行动态绑定:
// 获取btnHello节点
var oBtn = document.getElementById('btn');
// 增加第一个 click 事件监听处理程序
oBtn.addEventListener('click',function(evt){
// TODO sth 1...
});
// 增加第二个 click 事件监听处理程序
oBtn.addEventListener('click',function(evt){
// TODO sth 2...
});
// ps:通过这种形式,可以给btn按钮绑定任意多个click监听;注意,执行顺序与添加顺序相关。
// 移除事件处理程序
oBtn.removeEventListener('click',function(evt){..});
IE事件处理程序
DOM 2级事件处理程序在IE是行不通的,IE有自己的事件处理程序方法:attachEvent()和detachEvent()。这两个方法的用法与addEventListener()是一样的,但是只接收两个参数,一个是事件名称,另一个是事件处理程序的函数。为什么不使用第三个参数的原因呢?因为IE8以及更早的浏览器版本只支持事件冒泡。看个例子:
/* html */
<button id="btn">ClickMe</button>
/* js */
var oBtn = document.getElementById('btn');
// 事件处理函数
function evtFn(){
console.log(this);
}
// 添加句柄
oBtn.attachEvent('onclick',evtFn);
// 移除句柄
oBtn.detachEvent('onclick',evtFn);
简易的跨浏览器解决方法
如果我们既要支持IE的事件处理方法,又要支持 DOM 2级事件,那么就要封装一个跨浏览器的事件处理函数,如果支持 DOM 2级事件,就用addEventListener,否则就用attachEvent。例子如下:
//跨浏览器事件处理程序
var eventUtil = {
// 添加句柄
addHandler: function(element, type, handler){
if(element.addEventListener){
element.addEventListener(type, handler, false);
}else if(element.attachEvent){
element.attachEvent('on' + type, handler);
}else{
element['on' + type] = handler;
}
},
// 删除句柄
removeHandler: function(element, type, handler){
if(element.removeEventListener){
element.removeEventListener(type, handler, false);
}else if(element.detachEvent){
element.detachEvent('on' + type, handler);
}else{
element['on' + type] = null;
}
}
};
var oBtn = document.getElementById('btn');
function evtFn(){
alert('hello world');
}
eventUtil.addHandler(oBtn, 'click', evtFn);
eventUtil.removeHandler(oBtn, 'click', evtFn);
事件冒泡和事件捕获
在了解事件委托之前,要先了解下事件冒泡和事件捕获。
早期的web开发,浏览器厂商很难回答一个哲学上的问题:当你在页面上的一个区域点击时,你真正感兴趣的是哪个元素。这个问题带来了交互的定义。在一个元素的界限内点击,显得有点含糊。毕竟,在一个元素上的点击同时也发生在另一个元素的界限内。例如单击一个按钮。你实际上点击了按钮区域、body元素的区域以及html元素的区域。
伴随着这个问题,两种主流的浏览器Netscape和IE有不同的解决方案。Netscape定义了一种叫做事件捕获的处理方法,事件首先发生在DOM树的最高层对象(document)然后往最深层的元素传播。在图例中,事件捕获首先发生在document上,然后是html元素,body元素,最后是button元素。
IE的处理方法正好相反。他们定义了一种叫事件冒泡的方法。事件冒泡认为事件促发的最深层元素首先接收事件。然后是它的父元素,依次向上,知道document对象最终接收到事件。尽管相对于html元素来说,document没有独立的视觉表现,他仍然是html元素的父元素并且事件能冒泡到document元素。所以图例中噢噢那个button元素先接收事件,然后是body、html最后是document。如下图:
事件冒泡
简单点说,事件冒泡就是事件触发时,会从目标DOM元素向上传播,直到文档根节点,一般情况下,会是如下形式传播:
targetDOM → parentNode → ... → body → document → window
如果希望一次事件触发能在整个DOM树上都得到响应,那么就需要用到事件冒泡的机制。看下面示例:
/* html */
<button id="btn">ClickMe</button>
/* js */
// 给按钮增加click监听
document.getElementById('btn').addEventListener('click',function(evt){
alert('button clicked');
},false);
// 给body增加click监听
document.body.addEventListener('click',function(evt){
alert('body clicked');
},false);
在这种情况下,点击按钮“ClickMe”后,其自身的click事件会被触发,同时,该事件将会继续向上传播, 所有的祖先节点都将得到事件的触发命令,并立即触发自己的click事件;所以如上代码,将会连续弹出两个alert.
在有些时候,我们想让事件独立触发,所以我们必须阻止冒泡,用event的stopPropagation()方法。
<button id="btn">ClickMe</button>
/* js */
// 给按钮增加click监听
document.getElementById('btn').addEventListener('click',function(evt){
alert('button clicked');
evt.stopPropagation(); //阻止事件冒泡
},false);
// 给body增加click监听
document.body.addEventListener('click',function(evt){
alert('body clicked');
},false);
此时,点击按钮后,只会触发按钮本身的click事件,得到一个alert效果;该按钮的点击事件,不会向上传播,body节点就接收不到此次事件命令。
需要注意的是:
不是所有的事件都能冒泡,如:blur、focus、load、unload都不能
不同的浏览器,阻止冒泡的方式也不一样,在w3c标准中,通过event.stopPropagation()完成, 在IE中则是通过自身的event.cancelBubble=true来完成。
事件委托
事件委托看起来挺难理解,但是举个生活的例子。比如,有三个同事预计会在周一收到快递。为签收快递,有两种办法:一是三个人在公司门口等快递;二是委托给前台MM代为签收。现实当中,我们大都采用委托的方案(公司也不会容忍那么多员工站在门口就为了等快递)。前台MM收到快递后,她会判断收件人是谁,然后按照收件人的要求签收,甚至代为付款。这种方案还有一个优势,那就是即使公司里来了新员工(不管多少),前台MM也会在收到寄给新员工的快递后核实并代为签收。举个例子
HTML结构:
<ul id="ul-item">
<li>item1</li>
<li>item2</li>
<li>item3</li>
<li>item4</li>
</ul>
如果我们要点击li标签,弹出里面的内容,我们就需要为每个li标签绑定事件。
(function(){
var oUlItem = document.getElementById('ul-item');
var oLi = oUlItem.getElementsByTagName('li');
for(var i=0, l = oLi.length; i < l; i++){
oLi[i].addEventListener('click',show);
};
function show(e){
e = e || window.event;
alert(e.target.innerHTML);
};
})();
虽然这样子能够实现我们想要的功能,但是如果这个UL中的LI子元素频繁的添加或删除,我们就需要在每次添加LI的时候为它绑定事件。这就添加了复杂度,并且造成内存开销较大。
更简单的方法是利用事件委托,当事件被掏到更上层的父节点的时候,通过检查事件的目标对象(target)来判断并获取事件源LI。
(function(){
var oUlItem = document.getElementById('ul-item');
oUlItem.addEventListener('click',show);
function show(e){
e = e || window.event;
var src = e.target;
if(src && src.nodeName.toLowerCase() === 'li'){
alert(src.innerHTML);
}
}
})();
这里我们为父节点UL添加了点击事件,当点击子节点LI标签的时候,点击事件会冒泡到父节点。父节点捕获到事件之后,通过判断e.target.nodeName来判断是否为我们需要处理的节点,并且通过e.target拿到了被点击的Li节点。从而可以获取到相应的信息,并做处理。
优点:
通过上面的介绍,大家应该能够体会到使用事件委托对于web应用程序带来的几个优点:
管理的函数变少了。不需要为每个元素都添加监听函数。对于同一个父节点下面类似的子元素,可以通过委托给父元素的监听函数来处理事件。
可以方便地动态添加和修改元素,不需要因为元素的改动而修改事件绑定。
JavaScript和DOM节点之间的关联变少了,这样也就减少了因循环引用而带来的内存泄漏发生的概率。
参考资料
http://www.diguage.com/archives/71.html
http://owenchen.net/?p=15
转自: https://segmentfault.com/a/1190000006667581
作者: Allin
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