代码可直接运行

fn renderr = (
a=box() --新建一个立方体
ambientcolor = (color ) --设置环境光(搞不太懂,白的不出错就行)
for i = to do
(
dis = i*
i as string
ca=TargetCamera pos:[,,dis] --设置摄像机位置
tobj=targetobject pos:[,,] --设置摄像机目标点的位置(ca 和 tobj的连线其实就是照相的方向,决定着之后以何种角度给房子 拍照渲染)
ca.target=tobj
render camera:ca outputFile:
("D:\\3dmax_ls\\"+i as string+".jpg") vfb:off ?--以照相机ca的角度渲染,输出文件位于指定地点,vfb:off ?不清楚是什么。 )
)
renderr()

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