iOS的多线程,涉及到如下一些类,这里集中做个介绍,免得混淆。

1、NSTimer

很显然,这是定时器类

2、NSTask

iOS 不支持 NSTask

在很多并发操作的时候,多线程太耗资源,也太危险,这时候多进程出来了,通过 NSTask 可调用外部可执行程序

3、NSThread

iOS 支持多个层次的多线程编程,层次越高的抽象程度越高,使用起来也越方便,也是苹果最推荐使用的方法。

下面根据抽象层次从低到高依次列出 iOS 所支持的多线程编程范式:

1. Thread;

2. Cocoa operations;

3. Grand Central Dispatch (GCD) (iOS4 才开始支持)

下面简要说明这三种不同范式:

Thread 是这三种范式里面相对轻量级的,但也是使用起来最负责的,你需要自己管理 thread 的生命周期,线程之间的同步。

线程共享同一应用程序的部分内存空间,它们拥有对数据相同的访问权限。你得协调多个线程对同一数据的访问,一般做法是在访问之前加锁,这会导致一定的性能开销。

在 iOS 中我们可以 使用多种形式的 thread: Cocoa threads: 使用 NSThread 或直接从 NSObject 的类方法 performSelectorInBackground:withObject: 来创建一个线程。

如果你选择 thread 来实现多线程,那么 NSThread 就是官方推荐优先选用的方式。

POSIX threads: 基于 C 语言的一个多线程库,Cocoa operations 是基于 Obective-C 实现的,NSOperation 以面向对象的方式封装了用户需要执行的类操作,我们只要聚焦于我们需要做的事情,而不必太操心线程的管理,同步等事情,因为 NSOperation 已经为我们封装了这些事情。

NSOperation 是一个抽象基类,我们必须使用它的子类。iOS 提供了两种默认实现:NSInvocationOperation 和 NSBlockOperation。

Grand Central Dispatch (GCD): iOS4 才开始支持,它提供了一些新的特性,以及运行库来支持多核并行编程,它的关注点更高:如何在多个 cpu 上提升效率。

有了上面的总体框架,我们就能清楚地知道不同方式所处的层次以及可能的效率,便利性差异。

4、NSRunloop

NSRunLoop 本质是一个消息机制的处理模式

所有的“消息”都被添加到了NSRunLoop中去,而在这里这些消息并分为“input source”和“Timer source”

并在循环中检查是不是有事件需要发生,如果需要那么就调用相应的函数处理。

5、NSOperation

一个漂亮的抽象的任务,用来自定义子类operation object。继承NSOperation可以完全控制operation object的实现,包括修改操作执行和状态报告的方式。

6、NSOperationQueue

提交到Operation Queues的任务必须是 NSOperation 对象,operation object封装了你要执行的工作,以及所需的所有数据。

由于 NSOperation 是一个抽象基类,通常你需要定义自定义子类来执行任务。不过Foundation framework自带了一些具体子类,你可以创建并执行相关的任务。

一个NSOperationQueue 操作队列,就相当于一个线程管理器,而非一个线程。因为你可以设置这个线程管理器内可以并行运行的的线程数量等等。

7、NSInvocationOperation

可以直接使用的类,基于应用的一个对象和selector来创建operation object。如果你已经有现有的方法来执行需要的任务,就可以使用这个类。

8、NSBlockOperation

可以直接使用的类,用来并发地执行一个或多个block对象。operation object使用“组”的语义来执行多个block对象,所有相关的block都执行完成之后,operation object 才算完成。

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