dll中使用exe中的变量
注意:输出目录为:Result共享目录
1、exe项目:
// EXE.cpp : 定义控制台应用程序的入口点。
//
#include "stdafx.h"
extern"C"__declspec(dllexport) int num(9);
extern"C"__declspec(dllexport) int Sum();
extern"C"__declspec(dllexport) int Sum()
{
num++;
return num;
};
int _tmain(int argc, _TCHAR* argv[])
{
return 0;
}
2、DLL.h //win32 DLL
#pragma once
#ifdef DLLUSEEXE_EXPORTS
#define DLL_API _declspec(dllexport)
#else
#define DLL_API _declspec(dllimport)
#endif
//define DLL_API _declspec(dllexport) // 报错时可替换上面
class DLL
{
public:
DLL(void);
~DLL(void);
};
extern "C" DLL_API int GetNum();
extern "C" DLL_API int GetSum();
3、DLL.cpp
#include "StdAfx.h"
#include "DLL.h"
DLL::DLL(void)
{
}
DLL::~DLL(void)
{
}
#pragma comment(lib,"Result\\EXE.lib")
extern"C"__declspec(dllimport) int num;
extern"C"__declspec(dllimport) int Sum();
extern "C" DLL_API int GetNum()
{
int n = num + 1;
return n;
}
extern "C" DLL_API int GetSum()
{
int sum = Sum();
return sum;
}
4、exe项目
// ExeUseDll.cpp : 定义控制台应用程序的入口点。
//
#include "stdafx.h"
#include "..\DLL.h"
#include <iostream>
using namespace std;
#pragma comment(lib,"..\\Result\\DllUseExe.lib")
int _tmain(int argc, _TCHAR* argv[])
{
cout<<"num = "<<GetNum()<<endl;
cout<<"sum = "<<GetSum()<<endl;
int a;
cin>>a;
return 0;
}
参考: MFC
1、
在exe的源代码中定义
extern"C" __declspec(dllexport)wchar_t aaa[]=L"asd";
在dll中使用
wchar_t*aaa=(wchar_t*)GetProcAddress(GetModuleHandle(0),"aaa");
MessageBoxW(0,aaa,0,0);
就可以把asd显示出来
2、
在exe中
extern"C" __declspec(dllexport)wchar_t stuID[20]=L"";
……
MultiByteToWideChar(CP_ACP,0,g_ID,-1,stuID,20);//这是为将CString转换成wchar_t
在dll中
//取得主工程的登录ID
wchar_t *stuID = (wchar_t*)GetProcAddress(GetModuleHandle(0),"stuID");
//将wchar_t转换成CString
WideCharToMultiByte(CP_ACP,0,stuID,20,g_stuID.GetBuffer(0),20,NULL,NULL);
3、
假设exe的工程名为MFCTest
exe:
extern"C"__declspec(dllexport)CString aaa("aasd");
构建后在MFCTest.exe所在的目录中会有一个MFCTest.lib导入库,把它加入到dll工程的lib文件列表中
dll:
#pragma comment(lib,"MFCTest.lib")把MFCTest.lib复制到dll工程的目录,如果在工程配置中加入了MFCTest.lib就可以不要这一行
extern"C"__declspec(dllimport)CString aaa;
AfxMessageBox(aaa.GetBuffer(3),0,0);
CDllApp::CDllApp()
{
AfxMessageBox(aaa.GetBuffer(3),0,0);
aaa.ReleaseBuffer();
}
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