手游服务端框架之GM金手指的设计
玩过单机游戏的朋友,应该对金山游侠这个软件很熟悉把。当初我经常嫌刷怪升级非常辛苦,很多时候都是直接用金山游侠来修改游戏的经验或者等级内存,直接把角色调得很牛逼。
游戏开发也非常需要这些可以修改玩家数据的金手指。在游戏里,它有个更加专业的名称,叫GM(GameMaster)命令。
有了GM命令,我们就看好很方便让角色快速升级或者直接获取极品道具。当然,只要是数据,都可以有对应的GM命令,只要项目有需要。
下面,我们就来看一下GM系统的一种实现方式。
假设我们需要有一种指令,比如输入playerLv加一个数字表示要达到的等级,只要服务端受到这条指令,就直接将当前角色升到目标等级。不同的GM命令,指令的前缀和参数都是不同的,也就是说,每个指令都有自己固定的格式。在Java里,我们可以用正则表达式来定义这样的格式。
1.首先来看一些我们的gm命令抽象类,该类有几个作用,例如,定制具体的gm命令参数的格式,解析参数的方法,以及执行逻辑的方法。
import java.util.ArrayList; import java.util.List; import java.util.regex.Matcher; import java.util.regex.Pattern; import com.kingston.game.database.user.player.Player; import com.kingston.game.gm.message.ResGmResultMessage; /** * 抽象gm命令 * @author kingston */ public abstract class AbstractGmCommand { /** * 正则表达式模式 * @return */ public abstract String getPattern(); /** * 帮助文档 * @return */ public abstract String help(); /** * 是否匹配 * @param pattern * @param content * @return */ public boolean isMatch(Pattern pattern, Matcher matcher, String content) { return matcher.matches(); } /** * 返回正则表达式解析的一系列参数 * @param matcher * @param message * @return */ public List<String> params(Matcher matcher, String message) { List<String> params = new ArrayList<>(); for (int i=1; i<matcher.groupCount()+1; i++) { params.add(matcher.group(i)); } return params; } /** * 执行逻辑 * @param player * @param params * @return */ public abstract ResGmResultMessage execute(Player player, List<String> params); }
2.定义一个gm命令的管理工具,负责缓存所有的gm命令。当收到玩家的gm指令后,如果判断当前玩家的IP地址或者角色有执行的权限,那么再通过枚举的方式,找到能够处理请求的具体gm命令。从而执行对应的逻辑。
public class GmManager { private static volatile GmManager instance; private GmManager() {} /** 缓存gm指令的模式与对应的逻辑处理者 */ private Map<Pattern, AbstractGmCommand> commands = new HashMap<>(); private final String SCAN_PATH = "com.kingston.game.gm.command"; public static GmManager getInstance() { if (instance == null) { synchronized(GmManager.class) { if (instance == null) { instance = new GmManager(); instance.init(); } } } return instance; } private void init() { Set<Class<?>> clazzs = ClassScanner.getClasses(SCAN_PATH, new ClassFilter() { @Override public boolean accept(Class<?> clazz) { return AbstractGmCommand.class.isAssignableFrom(clazz) && !Modifier.isAbstract(clazz.getModifiers()); } }); for (Class<?> clazz:clazzs) { try{ AbstractGmCommand command = (AbstractGmCommand) clazz.newInstance(); String regex = command.getPattern(); commands.put(Pattern.compile(regex), command); }catch(Exception e) { e.printStackTrace(); } } } /** * 处理gm入口 * @param playerId * @param content * @return */ public void receiveCommand(long playerId, String content) { Player player = PlayerManager.getInstance().get(playerId); //判断权限 if (!hasExecPower(player)) { return; } for (Map.Entry<Pattern, AbstractGmCommand> entry:commands.entrySet()) { Pattern pattern = entry.getKey(); AbstractGmCommand command = entry.getValue(); Matcher matcher = pattern.matcher(content); if (command.isMatch(pattern, matcher, content)) { List<String> params = command.params(matcher, content); ResGmResultMessage result = command.execute(player, params); MessagePusher.pushMessage(playerId, result); return; } } ResGmResultMessage failedMessage = ResGmResultMessage.buildFailResult("找不到对应的gm命令"); MessagePusher.pushMessage(playerId, failedMessage); } /** * 是否有执行权限 * @param player * @return */ private boolean hasExecPower(Player player) { //这里根据具体业务进行拦截 return true; } public static void main(String[] args) { Pattern pattern = Pattern.compile("^reloadConfig\\s+([a-zA-Z_]+)"); String expr = "reloadConfig CofingPlayer_Level"; Matcher matcher = pattern.matcher(expr); if (matcher.matches()) { List<String> params = new ArrayList<>(); for (int i=1; i<matcher.groupCount()+1; i++) { params.add(matcher.group(i)); } System.err.println(params); } } }
3.举个例子,上面的修改玩家等级的gm命令。格式为:playerLv [level],对应的正则表达式模式为
^playerLv\\s+(\\d+)
该命令的完整代码
/** * 修改玩家等级的gm * @author kingston */ public class GmPlayerLevelCommand extends AbstractGmCommand { @Override public String getPattern() { return "^playerLv\\s+(\\d+)"; } @Override public String help() { return "修改玩家等级(playerLv [level])"; } @Override public ResGmResultMessage execute(Player player, List<String> params) { int newLevel = Integer.parseInt(params.get(0)); ConfigPlayerLevel configLevel = ConfigDatasPool.getInstance() .configPlayerLevelContainer.getConfigBy(newLevel); if (configLevel == null) { return ResGmResultMessage.buildFailResult("目标等级参数无效"); } player.setLevel(newLevel); player.setUpdate(); DbService.getInstance().add2Queue(player); return ResGmResultMessage.buildSuccResult("修改玩家等级成功"); } }
4.还有一个指令也很常见。比如游戏运行过程中,策划童鞋发现数值填错了(他们经常这么干)。我们不想重启服务但又希望内存里的策划配置能刷新。所以,我们需要有热更新配置的gm命令。回顾一下我们前一篇文章,关于配置数据库的设计。里面将策划的所有配置统一由ConfigDatasPool管理。如此,我们很容易通过反射的方式,动态实例化新的配置容器,读取新的配置并替换原有的container。
重载配置的gm指令格式为
^reloadConfig [tableName]
对应的正则表达式为
^reloadConfig\\s+([a-zA-Z_]+)
完整代码如下:
/** * 修改配置表的gm * @author kingston */ public class GmReloadConfigCommand extends AbstractGmCommand { @Override public String getPattern() { return "^reloadConfig\\s+([a-zA-Z_]+)"; } @Override public String help() { return "修改配置表(^reloadConfig [tableName])"; } @Override public ResGmResultMessage execute(Player player, List<String> params) { String tableName = params.get(0); String containerName = tableName + "Container"; try { Field field = ConfigDatasPool.class.getDeclaredField(containerName); Class<?> type = field.getType(); Reloadable newContainer = (Reloadable) type.newInstance(); newContainer.reload(); field.set(ConfigDatasPool.getInstance(), newContainer); return ResGmResultMessage.buildSuccResult("重载["+tableName+"]表成功"); } catch (Exception e) { e.printStackTrace(); } return ResGmResultMessage.buildFailResult("找不到目标配置表"); } }
5.GM命令也属于玩家请求,那么也是需要对应的Controller,Message,RequestMapper。都是很简单的申明,这里就不贴代码了。
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