基于CSOCKET的Client简单实例(转)
原文转自 http://blog.csdn.net/badagougou/article/details/78410382
第一步:创建一个基类为CSOCKET类的新类,Cclient,并在主对话框类创建对象Cclient client1
第二步:创建并连接服务器,注意IP地址和端口号要匹配服务器
在主对话框OnInitDialog()里调用。
- // TODO: 在此添加额外的初始化代码
- client1.Create();
- client1.Connect(_T("192.168.42.87"),);
- return TRUE; // 除非将焦点设置到控件,否则返回 TRUE
第三步:发送信息
创建一个文本框,点击按钮时发送文本框数据给服务器
- void CtemptcpclientDlg::OnBnClickedButton1()
- {
- // TODO: 在此添加控件通知处理程序代码
- UpdateData(true);
- char buf[]="";
- for(int i=;i<m_sendtxt.GetLength();i++)//m_sendtxt是文本框关联变量
- {
- buf[i]=m_sendtxt.GetAt(i);
- }
- client1.Send(buf,m_sendtxt.GetLength());
- }
第四步:接受信息
在类视图里点击Cclient类,重写OnReceive消息函数,并把接收到的消息在文本框显示
- void Cclient::OnReceive(int nErrorCode)
- {
- // TODO: 在此添加专用代码和/或调用基类
- char buf[]={};
- int recelen=Receive(buf,);
- CString str(buf);
- //AfxMessageBox(str);//显示方法1
- ((CtemptcpclientDlg*)theApp.GetMainWnd())->SetDlgItemTextW(IDC_EDIT2, str);//IDC_EDIT2显示数据的文本框ID
- CSocket::OnReceive(nErrorCode);
- }
最后就可以和服务器简单通信了。
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