OpenLayers是一个开源的js框架,用于在您的浏览器中实现地图浏览的效果和基本的zoom,pan等功能。OpenLayers支持的地图来源 包括了WMS,GoogleMap,KaMap,MSVirtualEarth等等,您也可以用简单的图片作为源,在这一方面OPenLayers提供了 非常多的选择。

要使用OpenLayers,您可以到它的官方网站http://www.openlayers.org下载他的压缩包,解压后可以看到其中的一些目录和 文件。拷贝dist目录下的OpenLayer.js、根目录下的lib目录、根目录下的img目录到你网站的scripts目录下(当然,这个只是例 子,您网站的目录结构您自己说得算,只要保证OpenLayers.js,/lib,/img在同一目录中即可)。

接下来创建一个index.html作为查看地图的页面。导入OpenLayers.js和你将要创建的js。内容需要一个div,我们给它的id起名叫做area。你有必要在写一些CSS限定#area的宽度和高度,如果乐意,加上一个border也是很不错的选择。

废话不多说,我们首先要创建一个OpenLayer.Map对象的实例: 
var map = new OpenLayers.Map("area"); 
其中的参数可以传id,也可以传ElementObject,当然id更加方便一些。

接下来就是向地图中添加图层,通常情况下使用OpenLayers.Layer的子类来完成图层的初始化。 
OpenLayers提供了一下Layers的扩展:

* OpenLayers.Layer.Image (影像)
* OpenLayers.Layer.HTTPRequest 
* OpenLayers.Layer.Grid 
* OpenLayers.Layer.WMS (wms服务)
* OpenLayers.Layer.KaMap 
* OpenLayers.Layer.EventPane 
* OpenLayers.Layer.Google 
* OpenLayers.Layer.VirtualEarth 
* OpenLayers.Layer.Markers (图层标记)
* OpenLayers.Layer.Text 
* OpenLayers.Layer.GeoRSS 
* OpenLayers.Layer.Boxes 
* OpenLayers.Layer.TMS 

1、Image类封装一个实际图象作为图层内容 
HTTPRequest类可以接收一个动态生成的图片,你可以通过HTTPRequest类的参数向服务器发送参数 
2、Grid类是HTTPRequest类的子类,提供更加详细的方法 
3、WMS类用于连接WMS服务器以获得图象 
4、KaMap类用于连接MapServer 
5、EventPane类作为用于接收用户操作的图层 
6、Google类用于从Google获得图象,它仍然需要你从Google获得API KEY,并且include

7、VirtualEarth类用于操作VirtualEarth的图层

8、Markers类用于生成接收和显示用户本地标记的图层 

9、Text类用于接收CSV文件

10、GeoRSS类是Marker类的子类,用于封装接收GeoRSS并在图层中作出marker /

11、Boxes同样也是Marker类的子类,可以用div来做marker,而非image

12、TMS用于接收TMS服务器的地图

创建完图层后,可以用Map的addLayer(layer)方法插入,并执行Map的zoomToMaxExtent()方法让地图合适地显示。

OpenLayers还提供了丰富的Control类为地图浏览添加一些工具,继承自OpenLayers.Control类

* OpenLayers.Control.LayerSwitcher 
* OpenLayers.Control.MouseDefaults 
* OpenLayers.Control.MousePosition 
* OpenLayers.Control.MouseToolbar 
* OpenLayers.Control.OverviewMap 
* OpenLayers.Control.PanZoom 
* OpenLayers.Control.PanZoomBar 
* OpenLayers.Control.Permalink 
* OpenLayers.Control.Scale 

这些类的实例会在地图浏览的“窗口”上增加一些工具栏或是“按钮”,增加互动性和功能性。

OpenLayers对常用的数据结构进行了封装 
# OpenLayers.LonLat 
# OpenLayers.Size 
# OpenLayers.Pixel 
# OpenLayers.Bounds以便于操作。

此外OpenLayers.Util类可以对图片载入错误时图片框的颜色和图片框中默认的图片进行自定义,这一点是非常方便的。OpenLayers的Ajax类对创建XHR对象的过程进行了封装,可以使用它进行简单的Ajax操作。

openlayers 初步认识(转)的更多相关文章

  1. openlayers集成到vue开发

    openlayer初步加载地图 vue项目搭好后,直接用node js安装ol, 安装好后可以看看安装的版本:我用的是5..2的版本 然后看官网相对应版本的文档,都是英文文档; 官方文档:    ht ...

  2. Geoserver+Openlayers+MySQL设计思想,GeoServer服务器搭建(Docker构建镜像)

    Geoserver+Openlayers+MySQL设计思想,GeoServer服务器搭建(Docker构建镜像) 一.geoserver+openlayers+mysql主要设计思想 1.1 Geo ...

  3. 移动端之Android开发的几种方式的初步体验

    目前越来越多的移动端混合开发方式,下面列举的大多数我都略微的尝试过,就初步的认识写个简单的心得: 开发方式 开发环境 是否需要AndroidSDK 支持跨平台 开发语言&技能 MUI Win+ ...

  4. CSharpGL(29)初步封装Texture和Framebuffer

    +BIT祝威+悄悄在此留下版了个权的信息说: CSharpGL(29)初步封装Texture和Framebuffer +BIT祝威+悄悄在此留下版了个权的信息说: Texture和Framebuffe ...

  5. Android自定义View初步

    经过上一篇的介绍,大家对于自定义View一定有了一定的认识,接下来我们就以实现一个图片下显示文字的自定义View来练习一下.废话不多说,下面进入我们的正题,首先看一下我们的思路,1.我们需要通过在va ...

  6. 初步认识Node 之Node为何物

    很多人即便是在使用了Node之后也不知道它到底是什么,阅读完本文你应该会有一个初步的.具体的概念了.    Node的目标 提供一种简单的构建可伸缩网络程序的方法.那么,什么是可伸缩网络程序呢?可伸缩 ...

  7. [入门级] 基于 visual studio 2010 mvc4 的图书管理系统开发初步 (二)

    [入门级] 基于 visual studio 2010 mvc4 的图书管理系统开发初步 (二) Date  周六 10 一月 2015 By 钟谢伟 Category website develop ...

  8. HTML5 网络拓扑图整合 OpenLayers 实现 GIS 地图应用

    在前面<百度地图.ECharts整合HT for Web网络拓扑图应用>我们有介绍百度地图和 HT for Web 的整合,我们今天来谈谈 OpenLayers 和 HT for Web  ...

  9. 基于C/S架构的3D对战网络游戏C++框架 _05搭建系统开发环境与Boost智能指针、内存池初步了解

    本系列博客主要是以对战游戏为背景介绍3D对战网络游戏常用的开发技术以及C++高级编程技巧,有了这些知识,就可以开发出中小型游戏项目或3D工业仿真项目. 笔者将分为以下三个部分向大家介绍(每日更新): ...

随机推荐

  1. iscsi使用教程(上)

    服务端 服务器环境 已经安装过qemu-img的32位ubuntu $ uname -a Linux ubuntu-virtual-machine 3.13.0-46-generic #76-Ubun ...

  2. Python中的try和except语句

    Python中是通过缩进来解析代码块的,要特别注意tab和空格符,两者不可以混用,通常情况下用四个空格来代替tab键 下面通过一个简单的例子来说明 提示用户输入工作的时间和每小时的时薪,如果超过40个 ...

  3. Unix Tutorial Eight

    1.UNIX 变量 变量是在运行时将信息从shell传递到程序的一种方式.程序在特定的变量中查找“在环境中”,如果发现它们将使用存储的值.有些是由系统设置的,另一些是由你设置的,还有一些是由shell ...

  4. JS对DOM节点操作整理

    获取节点: //按照ID获取 document.getElementById('element'); //按照节点名称获取,返回类数组对象 document.getElementsByTagName( ...

  5. JS异步解决方案之概念理解-----------阻塞和非阻塞,同步和异步,并发和并行,单线程和多线程

    首先记住一句话,JS是单线程的. 单线程意味着什么?单线程意味着 它不能依靠自己实现异步. JS实现的异步,往往都是靠 浏览器.Node 的机制(事件驱动.回调)实现的. 下面让我这个单身狗 以谈恋爱 ...

  6. 0、ubuntu16.04安装部署kvm

    ubuntu16.04安装部署kvm1.查看CPU是否支持KVM egrep "(svm|vmx)" /proc/cpuinfo 2.安装相关kvm包 sudo apt-get i ...

  7. 同域内的两台电脑,一台访问另一台上搭建的IIS站点无法访问解决方法

    需要在搭建IIS站点的机器上,打开[高级安全Windows防火墙],新建[入站规则],添加外部允许访问的端口号即可.

  8. Unittest组织用例的姿势

    本文我们将会讲解Python Unittest 里组织用例的5种姿势. 环境准备: python 3.0以上 python requests库 小编的环境: python 3.6.4 一.TestLo ...

  9. @async 方法上添加该注解实现异步调用的原理

    在我们使用spring框架的过程中,在很多时候我们会使用@async注解来异步执行某一些方法,提高系统的执行效率.今天我们来探讨下 spring 是如何完成这个功能的. spring 在扫描bean的 ...

  10. fiddle

    web开发中Chrome.IE.firefox等浏览器都自带提供了插件帮助开发者跟踪http数据,在手机客户端怎么实现http数据抓包呢?Fiddler可以实现真机调试抓包.Fiddler支持Any ...