UWP图片编辑器(涂鸦、裁剪、合成)
一、编辑器简介
写这个控件之前总想找一找开源的,可以偷下懒省点事。可是各种地方都搜遍了也没有找到。
于是,那就做第一个吃螃蟹的人吧!
控件主要有三个功能:涂鸦、裁剪、合成。
涂鸦:主要是用到了InkToolbar和InkCanvas。
裁剪:这个用到的比较复杂,源码会公布出来。
合成:将涂鸦图层按比例缩放到原图大小,然后两个图层进行合成。
二、涂鸦功能实现方法
这里为了省事用了一个别人写好的控件,主要是切换画笔、颜色方便。其实可以自己单独写控件的。
能用现成的就用现成的,少写好多行代码了。
Inktoolbar下载地址:
https://visualstudiogallery.msdn.microsoft.com/58194dfe-df44-4c4e-893a-1eca40675269
初始化Ink相关控件:
<InkCanvas Name="ink_canvas">
<ink:InkToolbar x:Name="inktoolbar" ButtonHeight="" ButtonWidth="" ButtonBackground="Transparent" >
ink_canvas.InkPresenter.InputDeviceTypes = CoreInputDeviceTypes.Mouse | CoreInputDeviceTypes.Touch | CoreInputDeviceTypes.Pen;
inktoolbar.TargetInkCanvas = this.ink_canvas;
获取涂鸦方法:
1、从InkCanvas中获取:
这个获取的就是屏幕渲染出来的图片,也就是说图片基本都是被缩放过的。
优点:速度快。
缺点:图片是被放缩成控件大小的,不是原图的大小。比如原图是2880*1600的图,涂鸦过后取出来的图片就变成288*160的大小了。
CanvasRenderTarget renderTarget = new CanvasRenderTarget(device, (int)ink_canvas.ActualWidth, (int)ink_canvas.ActualHeight, );
renderTarget.SetPixelBytes(new byte[(int)ink_canvas.ActualWidth * * (int)ink_canvas.ActualHeight]); using (var fileStream = await file.OpenAsync(FileAccessMode.ReadWrite))
{
await renderTarget.SaveAsync(fileStream, CanvasBitmapFileFormat.Png, 1f);
}
2、图层合成
先获取ink图层,缩放至原图大小。然后将Ink图层和原图图层合并。缩放和合并算法的源码会在文章末尾。
优点:图片大小不改变,相当于是在原图上涂鸦。
缺点:计算复杂,比较耗时。
CanvasDevice device = CanvasDevice.GetSharedDevice();
CanvasRenderTarget renderTarget = new CanvasRenderTarget(device, (int)ink_canvas.ActualWidth, (int)ink_canvas.ActualHeight, );
renderTarget.SetPixelBytes(new byte[(int)ink_canvas.ActualWidth * * (int)ink_canvas.ActualHeight]);
using (var ds = renderTarget.CreateDrawingSession())
{
IReadOnlyList<InkStroke> inklist = ink_canvas.InkPresenter.StrokeContainer.GetStrokes(); Debug.WriteLine("Ink_Strokes Count: " + inklist.Count);
ds.DrawInk(inklist);
}
var inkpixel = renderTarget.GetPixelBytes();
WriteableBitmap bmp = new WriteableBitmap((int)ink_canvas.ActualWidth, (int)ink_canvas.ActualHeight);
Stream s = bmp.PixelBuffer.AsStream();
s.Seek(, SeekOrigin.Begin);
s.Write(inkpixel, , (int)ink_canvas.ActualWidth * * (int)ink_canvas.ActualHeight); WriteableBitmap ink_wb = await ImageProcessing.ResizeByDecoderAsync(bmp, sourceImage.PixelWidth, sourceImage.PixelHeight, true); WriteableBitmap combine_wb = await ImageProcessing.CombineAsync(sourceImage, ink_wb);
三、裁剪功能实现方法
在WPF中已经有很多前人写过的模板了,这里不需要做太多修改就可以使用。代码会在文章末尾给出
但是有一个问题在UWP中会引起卡顿现象。
剪裁的时候为了方便用户对齐,会将裁剪区域分成九宫格。
这时候想到了画四个矩形,但是这样子会卡顿,非常卡顿、非常卡顿、非常卡顿。
<Rectangle x:Name="horizontalLine" Canvas.Left="{Binding SelectedRect.Left}" Canvas.Top="{Binding HorizontalLineCanvasTop}" Height="" Width="{Binding SelectedRect.Width}" Fill="{ThemeResource ApplicationForegroundThemeBrush}"/>
<Rectangle x:Name="verticalLine" Canvas.Left="{Binding VerticalLineCanvasLeft}" Canvas.Top="{Binding SelectedRect.Top}" Width="" Height="{Binding SelectedRect.Height}" Fill="{ThemeResource ApplicationForegroundThemeBrush}"/>
<Rectangle x:Name="horizontalLine1" Canvas.Left="{Binding SelectedRect.Left}" Canvas.Top="{Binding HorizontalLine1CanvasTop}" Height="" Width="{Binding SelectedRect.Width}" Fill="{ThemeResource ApplicationForegroundThemeBrush}"/>
<Rectangle x:Name="verticalLine1" Canvas.Left="{Binding VerticalLine1CanvasLeft}" Canvas.Top="{Binding SelectedRect.Top}" Width="" Height="{Binding SelectedRect.Height}" Fill="{ThemeResource ApplicationForegroundThemeBrush}"/>
解决方案是画Path,由于绘图机制的原因,这样子就不会有卡顿现象,给用户如丝般润滑的感觉。
<Path x:Name="horizontalLine" Fill="{ThemeResource ApplicationForegroundThemeBrush}" Stroke="{ThemeResource ApplicationForegroundThemeBrush}" StrokeThickness="0.5">
<Path.Data>
<RectangleGeometry Rect="{Binding HorizontalLine1}"/>
</Path.Data>
</Path>
<Path x:Name="horizontalLine1" Fill="{ThemeResource ApplicationForegroundThemeBrush}" Stroke="{ThemeResource ApplicationForegroundThemeBrush}" StrokeThickness="0.5">
<Path.Data>
<RectangleGeometry Rect="{Binding HorizontalLine2}"/>
</Path.Data>
</Path>
<Path x:Name="verticalLine" Fill="{ThemeResource ApplicationForegroundThemeBrush}" Stroke="{ThemeResource ApplicationForegroundThemeBrush}" StrokeThickness="0.5">
<Path.Data>
<RectangleGeometry Rect="{Binding VerticalLine1}"/>
</Path.Data>
</Path>
<Path x:Name="verticalLine1" Fill="{ThemeResource ApplicationForegroundThemeBrush}" Stroke="{ThemeResource ApplicationForegroundThemeBrush}" StrokeThickness="0.5">
<Path.Data>
<RectangleGeometry Rect="{Binding VerticalLine2}"/>
</Path.Data>
</Path>
四、图片合成
先对涂鸦图层进行缩放,这里可以用Fant、双三次样条插值等算法。然后根据涂鸦图层和原图层通透度进行合成。
图层合并的方法不一定正确,感觉上是这样的:上层的通透度如果是0.7。那么合成后的像素就是 :上层像素值 x 0.7 + 下层像素值 x (1-0.7) 。如果有多层图层的话,从上至下依次进行合成。
public static byte[] Combine(byte[] basesrc, byte[] floatsrc,int width, int height)
{
byte[] retsrc = new byte[height * * width]; for (int x = ; x < width; ++x)
{
for (int y = ; y < height; ++y)
{
int[] color_float = getBGR(floatsrc, x, y, width);
int alpha_float = GAP(floatsrc, x, y, width); int[] color_base = getBGR(basesrc, x, y, width);
int alpha_base = GAP(basesrc, x, y, width); int R=, G=, B=, A=; if (alpha_base != )
{
color_base[] = color_base[] = color_base[] = alpha_base = ;
color_base[] = ( * ( - alpha_float) + color_float[] * alpha_base) / ;
color_base[] = ( * ( - alpha_float) + color_float[] * alpha_base) / ;
color_base[] = ( * ( - alpha_float) + color_float[] * alpha_base) / ;
alpha_base = ;
} if (color_float[] == && color_float[] == && color_float[] == && alpha_float == )
{
B = color_base[];
G = color_base[];
R = color_base[];
A = alpha_base;
}
else
{
B = (color_base[] * ( - alpha_float) + color_float[] * alpha_float) / ;
G = (color_base[] * ( - alpha_float) + color_float[] * alpha_float) / ;
R = (color_base[] * ( - alpha_float) + color_float[] * alpha_float) / ;
A = alpha_float+(-alpha_float)*(alpha_base/);
A = A > ? : A;
} putpixel(retsrc, x, y, width, R, G, B, A);
}
} return retsrc;
}
GtiHub地址:https://github.com/LeoLeeCN/UWP_Toolkit
UWP图片编辑器(涂鸦、裁剪、合成)的更多相关文章
- [UWP]如何实现UWP平台最佳图片裁剪控件
前几天我写了一个UWP图片裁剪控件ImageCropper(开源地址),自认为算是现阶段UWP社区里最好用的图片裁剪控件了,今天就来分享下我编码的过程. 为什么又要造轮子 因为开发需要,我们需要使用一 ...
- [UWP]使用CompositionGeometricClip裁剪复杂图形及进行动画
1. UWP中的其它裁剪方案 之前在 这篇文章 里,我介绍了如何使用UIElement.Clip裁剪UIElement的内容,使用代码如下: <Canvas> <Image Sour ...
- iOS视频录制裁剪合成
网址链接: 视频裁剪合并:http://blog.sina.com.cn/s/blog_64ea868501018jx3.html 视频之定义裁剪高宽度:http://www.cocoachina.c ...
- [UWP]使用Picker构建应用内图片公共裁剪组件
在上一篇博文<[UWP]如何实现UWP平台最佳图片裁剪控件>中我讲解了编写ImageCropper控件的过程及知识分享.在那篇文章里,我大言不惭的称其为UWP平台最佳图片裁剪控件(主要是没 ...
- WPF 中使用附加属性,将任意 UI 元素或控件裁剪成圆形(椭圆)
不知从什么时候开始,头像流行使用圆形了,于是各个平台开始追逐显示圆形裁剪图像的技术.WPF 作为一个优秀的 UI 框架,当然有其内建的机制支持这种圆形裁剪. 不过,内建的机制仅支持画刷,而如果被裁剪的 ...
- [UWP]使用CompositionAPI的翻转动画
1. 运行效果 在 使用GetAlphaMask和ContainerVisual制作长阴影(Long Shadow) 这篇文章里我介绍了一个包含长阴影的番茄钟,这个番茄钟在状态切换时用到了翻转动画,效 ...
- iOS CoreImage之滤镜简单使用
代码地址如下:http://www.demodashi.com/demo/11605.html 老骥伏枥,志在千里 前记 最近一直在研究图像处理方面,既上一篇iOS Quart2D绘图之UIImage ...
- 在CorelDRAW中的自定义彩虹笔刷创建迷幻背景
在60年代的艺术形式中,迷幻艺术对设计和图形艺术的影响尤为重要.在下面这个CorelDRAW教程中我们主要使用图形纸工具和艺术笔工具创建一个迷幻风格的背景,在这之前我们需要先创建出一个彩虹笔刷. 1. ...
- canvas基础简单易懂教程(完结,多图)
目录 Canvas学习 一. Canvas概述 1.1 Hello world 1.2 Canvas的像素化 1.3 Canvas的动画思想 1.4 面向对象思维实现canvas动画 二.Canvas ...
随机推荐
- Lua源码编译之CL编译器编译
通过使用VC下的CL编译器,可方便地编译Lua源码,而无需构造工程并设置各种选项: 以下以源码Lua5.3.1版本为例,将通过CL编译选项直接编译源码,为方便编译将采用批处理脚本,脚本放置在Lua解压 ...
- 【DWR系列04】- DWR配置详解
table { margin-left: 30px; width: 90%; border: 1px; border-collapse: collapse } img { border: 1px so ...
- Spring Security4.X 简单实例介绍
简介 本例子采用的是SpringMVC.SpringSecurity和Spring整合的简单使用 使用gradle搭建的项目(gradle比maven更加便捷),可以自行了解 web.xml配置 &l ...
- Android 常用代码
1.单元测试 然而可以直接建立单元测试 <uses-library android:name="android.test.runner"/> 放在application ...
- RANSAC算法笔记
最近在做平面拟合,待处理的数据中有部分噪点需要去除,很多论文中提到可以使用Ransac方法来去除噪点. 之前在做图像配准时,用到了Ransac算法,但是没有去仔细研究,现在好好研究一番. 参考: ht ...
- HBase基本shell命令
HBase基本shell命令 以下shell命令都是经过测试,正常展示,若有不足,还望指点! 1.创建表 create ‘表名称’,‘列族名称1’,‘列族名称1’create 'test_M_01', ...
- echarts之tooltip
tooltip:提示框,鼠标悬浮交互时的信息提示. 当trigger为'item'时 tooltip : { trigger: 'item' }, 当trigger为'axis'时 tooltip : ...
- VS2012 还原默认设置
恢复默认设置的2种方法 如果VS出现问题或设置变乱,可以通过恢复默认设置使之回到安装成功时的状态,从而解决出现的问题.VS恢复默认设置的方法有2种,分别是:通过"导入和导出设置"实 ...
- json相关,浏览器打开json格式的api接口时,进行格式化,chrome插件
在chrome浏览器中安装Google jsonview插件能够自动格式化json格式的数据.
- [spring源码学习]十、IOC源码-conversionService
一.代码示例 1.我们在之前的Person类里新增一个两个属性,分别是客户的兴趣和生日,兴趣爱好有很多,我们使用list进行保存,生日使用日期进行保存 public class Person { pr ...