[译]GLUT教程 - 整合代码1
Lighthouse3d.com >> GLUT Tutorial >> Input >> The Code So Far
以下是前面几节的完整整合代码:
#include <stdlib.h>
#include <math.h> #ifdef __APPLE__
#include <GLUT/glut.h>
#else
#include <GL/glut.h>
#endif // angle of rotation for the camera direction
float angle = 0.0f;
// actual vector representing the camera's direction
float lx=0.0f,lz=-1.0f;
// XZ position of the camera
float x=0.0f, z=5.0f;
// the key states. These variables will be zero
//when no key is being presses
float deltaAngle = 0.0f;
float deltaMove = ; void changeSize(int w, int h) { // Prevent a divide by zero, when window is too short
// (you cant make a window of zero width).
if (h == )
h = ;
float ratio = w * 1.0 / h; // Use the Projection Matrix
glMatrixMode(GL_PROJECTION); // Reset Matrix
glLoadIdentity(); // Set the viewport to be the entire window
glViewport(, , w, h); // Set the correct perspective.
gluPerspective(45.0f, ratio, 0.1f, 100.0f); // Get Back to the Modelview
glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
} void drawSnowMan() { glColor3f(1.0f, 1.0f, 1.0f); // Draw Body glTranslatef(0.0f ,0.75f, 0.0f);
glutSolidSphere(0.75f,,); // Draw Head
glTranslatef(0.0f, 1.0f, 0.0f);
glutSolidSphere(0.25f,,); // Draw Eyes
glPushMatrix();
glColor3f(0.0f,0.0f,0.0f);
glTranslatef(0.05f, 0.10f, 0.18f);
glutSolidSphere(0.05f,,);
glTranslatef(-0.1f, 0.0f, 0.0f);
glutSolidSphere(0.05f,,);
glPopMatrix(); // Draw Nose
glColor3f(1.0f, 0.5f , 0.5f);
glRotatef(0.0f,1.0f, 0.0f, 0.0f);
glutSolidCone(0.08f,0.5f,,);
} void computePos(float deltaMove) { x += deltaMove * lx * 0.1f;
z += deltaMove * lz * 0.1f;
} void computeDir(float deltaAngle) { angle += deltaAngle;
lx = sin(angle);
lz = -cos(angle);
} void renderScene(void) { if (deltaMove)
computePos(deltaMove);
if (deltaAngle)
computeDir(deltaAngle); // Clear Color and Depth Buffers
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT); // Reset transformations
glLoadIdentity();
// Set the camera
gluLookAt( x, 1.0f, z,
x+lx, 1.0f, z+lz,
0.0f, 1.0f, 0.0f); // Draw ground glColor3f(0.9f, 0.9f, 0.9f);
glBegin(GL_QUADS);
glVertex3f(-100.0f, 0.0f, -100.0f);
glVertex3f(-100.0f, 0.0f, 100.0f);
glVertex3f( 100.0f, 0.0f, 100.0f);
glVertex3f( 100.0f, 0.0f, -100.0f);
glEnd(); // Draw 36 SnowMen for(int i = -; i < ; i++)
for(int j=-; j < ; j++) {
glPushMatrix();
glTranslatef(i*10.0,,j * 10.0);
drawSnowMan();
glPopMatrix();
} glutSwapBuffers();
} void pressKey(int key, int xx, int yy) { switch (key) {
case GLUT_KEY_LEFT : deltaAngle = -0.01f; break;
case GLUT_KEY_RIGHT : deltaAngle = 0.01f; break;
case GLUT_KEY_UP : deltaMove = 0.5f; break;
case GLUT_KEY_DOWN : deltaMove = -0.5f; break;
}
} void releaseKey(int key, int x, int y) { switch (key) {
case GLUT_KEY_LEFT :
case GLUT_KEY_RIGHT : deltaAngle = 0.0f;break;
case GLUT_KEY_UP :
case GLUT_KEY_DOWN : deltaMove = ;break;
}
} int main(int argc, char **argv) { // init GLUT and create window
glutInit(&argc, argv);
glutInitDisplayMode(GLUT_DEPTH | GLUT_DOUBLE | GLUT_RGBA);
glutInitWindowPosition(,);
glutInitWindowSize(,);
glutCreateWindow("Lighthouse3D - GLUT Tutorial"); // register callbacks
glutDisplayFunc(renderScene);
glutReshapeFunc(changeSize);
glutIdleFunc(renderScene); glutSpecialFunc(pressKey); // here are the new entries
glutIgnoreKeyRepeat();
glutSpecialUpFunc(releaseKey); // OpenGL init
glEnable(GL_DEPTH_TEST); // enter GLUT event processing cycle
glutMainLoop(); return ;
}
[译]GLUT教程 - 整合代码1的更多相关文章
- [译]GLUT教程 - 整合代码2
Lighthouse3d.com >> GLUT Tutorial >> Input >> The Code So Far II 以下是前面几节的完整整合代码: # ...
- [译]GLUT教程 - 整合代码8
Lighthouse3d.com >> GLUT Tutorial >> Avoiding the Idle Func >> The Code So Far VII ...
- [译]GLUT教程 - 整合代码7
Lighthouse3d.com >> GLUT Tutorial >> Extras >> The Code So Far VII 以下是子窗体的最终版本代码. ...
- [译]GLUT教程 - 整合代码6
Lighthouse3d.com >> GLUT Tutorial >> Extras >> The Code So Far VI 下面代码以窗体模式启动.你可以在 ...
- [译]GLUT教程 - 整合代码5
Lighthouse3d.com >> GLUT Tutorial >> Extras >> The Code So Far V 该代码与位图字体的代码类似.区别是 ...
- [译]GLUT教程 - 整合代码4
Lighthouse3d.com >> GLUT Tutorial >> Pop-up Menus >> The Code So Far IV 以下代码使用了位图字 ...
- [译]GLUT教程 - 整合代码3
Lighthouse3d.com >> GLUT Tutorial >> Pop-up Menus >> The Code So Far III 这里我们准备包含一 ...
- [译]GLUT教程(目录)
http://www.lighthouse3d.com/tutorials/glut-tutorial/ GLUT是OpenGL Utility Toolkit的意思.作者Mark J. Kilgar ...
- [译]GLUT教程 - 游戏模式
Lighthouse3d.com >> GLUT Tutorial >> Extras >> Game Mode 根据GLUT官网的说明,GLUT的游戏模式是为开启 ...
随机推荐
- postgres基础知识
postgres是连接到具体的库: ./psql -U postgres 不指定库,默认就是用户名的同名库 ./psql -d chat -U postgres 指定chat库 pos ...
- Oracle remove duplicate
DELETE FROM your_table WHERE rowid not in (SELECT MIN(rowid) FROM your_table GROUP BY column1, colum ...
- MFC学习1
引用:http://v.youku.com/v_show/id_XMjM3MTI1ODky.html MSG 窗口——一般是程序在屏幕上的不同的矩形区域。 窗口句柄——标识窗口类型的类(资源的标识) ...
- SQL表操作习题1
建表
- MySQL命令show full processlist
processlist命令的输出结果显示了有哪些线程在运行,可以检查当前数据库的运行状态,两种方式使用这个命令. 1 进入MySQL/bin目录下输入mysqladmin processlist; 2 ...
- linux之openssh协议
SSH的全称是Secure Shell,简单说来ssh是一种安全的外壳协议,用于两个计算机间安全的远程登陆,说它安全,是因为ssh采用公钥加密的机制.最开始时用作远程管理的工具是telnet,这个协议 ...
- Unity3d UGUI 界面适配 实例解析 三种适配方式
之前做游戏都是用公司自己的引擎,对于界面的适配分Android和IOS两种系统处理. 对于IOS设备,由于数量有限,只要做到 960x640 1024x769 1136x640 (当时还没有ipho ...
- js中typeof的用法汇总
- [置顶]
kubernetes--资源管理
概念 默认情况下,kubernetes不会限制pod等资源对象使用系统资源,单个pod或者容器可以无限制使用系统资源. kubernetes的资源管理分为资源请求(request)和资源限制(limi ...
- Java多线程——线程安全问题
一.什么情况下会产生线程安全问题? 同时满足以下两个条件时: 1,多个线程在操作共享的数据.2,操作共享数据的线程代码有多条. 当一个线程在执行操作共享数据的多条代码过程中,其他线程参与了运算,就会导 ...