[译]GLUT教程 - 整合代码1
Lighthouse3d.com >> GLUT Tutorial >> Input >> The Code So Far
以下是前面几节的完整整合代码:
#include <stdlib.h>
#include <math.h> #ifdef __APPLE__
#include <GLUT/glut.h>
#else
#include <GL/glut.h>
#endif // angle of rotation for the camera direction
float angle = 0.0f;
// actual vector representing the camera's direction
float lx=0.0f,lz=-1.0f;
// XZ position of the camera
float x=0.0f, z=5.0f;
// the key states. These variables will be zero
//when no key is being presses
float deltaAngle = 0.0f;
float deltaMove = ; void changeSize(int w, int h) { // Prevent a divide by zero, when window is too short
// (you cant make a window of zero width).
if (h == )
h = ;
float ratio = w * 1.0 / h; // Use the Projection Matrix
glMatrixMode(GL_PROJECTION); // Reset Matrix
glLoadIdentity(); // Set the viewport to be the entire window
glViewport(, , w, h); // Set the correct perspective.
gluPerspective(45.0f, ratio, 0.1f, 100.0f); // Get Back to the Modelview
glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
} void drawSnowMan() { glColor3f(1.0f, 1.0f, 1.0f); // Draw Body glTranslatef(0.0f ,0.75f, 0.0f);
glutSolidSphere(0.75f,,); // Draw Head
glTranslatef(0.0f, 1.0f, 0.0f);
glutSolidSphere(0.25f,,); // Draw Eyes
glPushMatrix();
glColor3f(0.0f,0.0f,0.0f);
glTranslatef(0.05f, 0.10f, 0.18f);
glutSolidSphere(0.05f,,);
glTranslatef(-0.1f, 0.0f, 0.0f);
glutSolidSphere(0.05f,,);
glPopMatrix(); // Draw Nose
glColor3f(1.0f, 0.5f , 0.5f);
glRotatef(0.0f,1.0f, 0.0f, 0.0f);
glutSolidCone(0.08f,0.5f,,);
} void computePos(float deltaMove) { x += deltaMove * lx * 0.1f;
z += deltaMove * lz * 0.1f;
} void computeDir(float deltaAngle) { angle += deltaAngle;
lx = sin(angle);
lz = -cos(angle);
} void renderScene(void) { if (deltaMove)
computePos(deltaMove);
if (deltaAngle)
computeDir(deltaAngle); // Clear Color and Depth Buffers
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT); // Reset transformations
glLoadIdentity();
// Set the camera
gluLookAt( x, 1.0f, z,
x+lx, 1.0f, z+lz,
0.0f, 1.0f, 0.0f); // Draw ground glColor3f(0.9f, 0.9f, 0.9f);
glBegin(GL_QUADS);
glVertex3f(-100.0f, 0.0f, -100.0f);
glVertex3f(-100.0f, 0.0f, 100.0f);
glVertex3f( 100.0f, 0.0f, 100.0f);
glVertex3f( 100.0f, 0.0f, -100.0f);
glEnd(); // Draw 36 SnowMen for(int i = -; i < ; i++)
for(int j=-; j < ; j++) {
glPushMatrix();
glTranslatef(i*10.0,,j * 10.0);
drawSnowMan();
glPopMatrix();
} glutSwapBuffers();
} void pressKey(int key, int xx, int yy) { switch (key) {
case GLUT_KEY_LEFT : deltaAngle = -0.01f; break;
case GLUT_KEY_RIGHT : deltaAngle = 0.01f; break;
case GLUT_KEY_UP : deltaMove = 0.5f; break;
case GLUT_KEY_DOWN : deltaMove = -0.5f; break;
}
} void releaseKey(int key, int x, int y) { switch (key) {
case GLUT_KEY_LEFT :
case GLUT_KEY_RIGHT : deltaAngle = 0.0f;break;
case GLUT_KEY_UP :
case GLUT_KEY_DOWN : deltaMove = ;break;
}
} int main(int argc, char **argv) { // init GLUT and create window
glutInit(&argc, argv);
glutInitDisplayMode(GLUT_DEPTH | GLUT_DOUBLE | GLUT_RGBA);
glutInitWindowPosition(,);
glutInitWindowSize(,);
glutCreateWindow("Lighthouse3D - GLUT Tutorial"); // register callbacks
glutDisplayFunc(renderScene);
glutReshapeFunc(changeSize);
glutIdleFunc(renderScene); glutSpecialFunc(pressKey); // here are the new entries
glutIgnoreKeyRepeat();
glutSpecialUpFunc(releaseKey); // OpenGL init
glEnable(GL_DEPTH_TEST); // enter GLUT event processing cycle
glutMainLoop(); return ;
}
[译]GLUT教程 - 整合代码1的更多相关文章
- [译]GLUT教程 - 整合代码2
Lighthouse3d.com >> GLUT Tutorial >> Input >> The Code So Far II 以下是前面几节的完整整合代码: # ...
- [译]GLUT教程 - 整合代码8
Lighthouse3d.com >> GLUT Tutorial >> Avoiding the Idle Func >> The Code So Far VII ...
- [译]GLUT教程 - 整合代码7
Lighthouse3d.com >> GLUT Tutorial >> Extras >> The Code So Far VII 以下是子窗体的最终版本代码. ...
- [译]GLUT教程 - 整合代码6
Lighthouse3d.com >> GLUT Tutorial >> Extras >> The Code So Far VI 下面代码以窗体模式启动.你可以在 ...
- [译]GLUT教程 - 整合代码5
Lighthouse3d.com >> GLUT Tutorial >> Extras >> The Code So Far V 该代码与位图字体的代码类似.区别是 ...
- [译]GLUT教程 - 整合代码4
Lighthouse3d.com >> GLUT Tutorial >> Pop-up Menus >> The Code So Far IV 以下代码使用了位图字 ...
- [译]GLUT教程 - 整合代码3
Lighthouse3d.com >> GLUT Tutorial >> Pop-up Menus >> The Code So Far III 这里我们准备包含一 ...
- [译]GLUT教程(目录)
http://www.lighthouse3d.com/tutorials/glut-tutorial/ GLUT是OpenGL Utility Toolkit的意思.作者Mark J. Kilgar ...
- [译]GLUT教程 - 游戏模式
Lighthouse3d.com >> GLUT Tutorial >> Extras >> Game Mode 根据GLUT官网的说明,GLUT的游戏模式是为开启 ...
随机推荐
- luogu P1147 连续自然数和
题目描述 对一个给定的自然数M,求出所有的连续的自然数段,这些连续的自然数段中的全部数之和为M. 例子:1998+1999+2000+2001+2002 = 10000,所以从1998到2002的一个 ...
- 【bzoj4403】【序列统计】不降转升+组合数添项合并
(上不了p站我要死了,侵权度娘背锅) Description 给定三个正整数N.L和R,统计长度在1到N之间,元素大小都在L到R之间的单调不降序列的数量.输出答案对10^6+3取模的结果. Input ...
- 玩转Nuget服务器搭建(三)
前两篇已经介绍了如何打包.如何搭建nuget server web站点,接下来让我们介绍一下,如何在我们的vs中访问我们自己搭建的nuget服务器中的包. vs访问我们自己的nuget服务器中的包 ...
- INNO SETUP脚本向导创建的基本脚本
脚本范例分析:先来看看一段用INNO SETUP脚本向导创建的基本脚本的[Setup]段: [Setup] AppName=Premiere 6.5 汉化补丁-----------------(程 ...
- Glide使用详解(一)
一. 下载 在build.gradle中添加依赖: compile 'com.github.bumptech.glide:glide:3.7.0' 需要support-v4库的支持,如果你的项目没有s ...
- Object 类中的 equals方法
1 相等与同一 如果两个对象具有相同的类型以及相同的属性值,则称这两个对象相等.如果两个引用对象指的是同一个对像,则称这两个变量同一.Object类中定义的equals 函数原型为:public bo ...
- ADOX创建ACCESS数据库列名的数据类型
Type 属性 指示 Parameter.Field 或 Property 对象的操作类型或数据类型. 设置和返回值 设置或返回下列 DataTypeE ...
- leetcode题解:Valid Parentheses(栈的应用-括号匹配)
题目: Given a string containing just the characters '(', ')', '{', '}', '[' and ']', determine if the ...
- Java源码阅读ArrayList
1简介 public class ArrayList<E> extends AbstractList<E> implements List<E>, RandomAc ...
- BP神经网络(手写数字识别)
1实验环境 实验环境:CPU i7-3770@3.40GHz,内存8G,windows10 64位操作系统 实现语言:python 实验数据:Mnist数据集 程序使用的数据库是mnist手写数字数据 ...