Unity3D性能优化之Draw Call Batching
在屏幕上渲染物体,引擎需要发出一个绘制调用来访问图形API(iOS系统中为OpenGL ES)。每个绘制调用需要进行大量的工作来访问图形API,从而导致了CPU方面显著的性能开销。
Unity在运行时可以将一些物体进行合并,从而用一个绘制调用来渲染他们。这一操作,我们称之为“批处理”。一般来说,Unity批处理的物体越多,你就会得到越好的渲染性能。 Unity中内建的批处理机制所达到的效果要明显强于使用几何建模工具(或使用Standard Assets包中的CombineChildren脚本)的批处理效果。这是因为,Unity引擎的批处理操作是在物体的可视裁剪操作之后进行的。Unity先对每个物体进行裁剪,然后再进行批处理,这样可以使渲染的几何总量在批处理前后保持不变。但是,使用几何建模工具来拼合物体,会妨碍引擎对其进行有效的裁剪操作,从而导致引擎需要渲染更多的几何面片。 Materials 只有拥有相同材质的物体才可以进行批处理。因此,如果你想要得到良好的批处理效果,你需要在程序中尽可能地复用材质和物体。 如果你的两个材质仅仅是纹理不同,那么你可以通过 纹理拼合 操作来将这两张纹理拼合成一张大的纹理。一旦纹理拼合在一起,你就可以使用这个单一材质来替代之前的两个材质了。 如果你需要通过脚本来访问复用材质属性,那么值得注意的是改变Renderer.material将会造成一份材质的拷贝。因此,你应该使用Renderer.sharedMaterial来保证材质的共享状态。 Dynamic Batching 如果动态物体共用着相同的材质,那么Unity会自动对这些物体进行批处理。 动态批处理操作是自动完成的,并不需要你进行额外的操作。 Tips: 2、 4、 5、 6、 7、 8、 9、 静态批处理 相对而言,静态批处理操作允许引擎对任意大小的几何物体进行批处理操作来降低绘制调用(只要这些物体不移动,并且拥有相同的材质)。因此,静态批处理比动态批处理更加有效,你应该尽量低使用它,因为它需要更少的CPU开销。 为了更好地使用静态批处理,你需要明确指出哪些物体是静止的,并且在游戏中永远不会移动、旋转和缩放。想完成这一步,你只需要在检测器(Inspector)中将Static复选框打勾即可,如下图所示: 使用静态批处理操作需要额外的内存开销来储存合并后的几何数据。在静态批处理之前,如果一些物体共用了同样的几何数据,那么引擎会在编辑以及运行状态对每个物体创建一个几何数据的备份。这并不总是一个好的想法,因为有时候,你将不得不牺牲一点渲染性能来防止一些物体的静态批处理,从而保持较少的内存开销。比如,将浓密森里中树设为Static,会导致严重的内存开销。 静态批处理目前只支持Unity iOS Advanced。 |
Unity3D性能优化之Draw Call Batching的更多相关文章
- Unity3D - 性能优化之Draw Call
Unity3D - 性能优化之Draw Call 分类: Unity 3D2012-09-13 11:18 1002人阅读 评论(0) 收藏 举报 性能优化引擎测试脚本图形算法 Unity(或者说基本 ...
- (转)Unity3D - 性能优化之Draw Call
Unity(或者说基本所有图形引擎)生成一帧画面的处理过程大致可以这样简化描述:引擎首先经过简单的可见性测试,确定摄像机可以看到的物体,然后把这些物体的顶点(包括本地位置.法线.UV等),索引(顶点如 ...
- Unity3D性能优化--- 收集整理的一堆
http://www.cnblogs.com/willbin/p/3389837.html 官方优化文档--优化图像性能http://docs.unity3d.com/Documentation/Ma ...
- Unity3D 性能优化
Unity3D 性能优化 一.程序方面 01.务必删除脚本中为空或不需要的默认方法: 02.只在一个脚本中使用OnGUI方法: 03.避免在OnGUI中对变量.方法进行更新.赋值,输出变量建议在Upd ...
- Unity3D性能优化小tips——把this.transform缓存缓存起来
Unity3D开发时中有一个小tips,这在官方的文档里其实有提及的,但不那么显眼,这里小说一下: 在MonoBehaviour进行编程时,我们经常会用this.transform, this.gam ...
- Unity性能优化之 Draw Call原理<转>
Unity(或者说基本所有图形引擎)生成一帧画面的处理过程大致可以这样简化描述:引擎首先经过简单的可见性测试,确定摄像机可以看到的物体,然后把这些物体的顶点(包括本地位置.法线.UV等),索引(顶点如 ...
- Unity性能优化之Draw Call(转)
Unity(或者说基本所有图形引擎)生成一帧画面的处理过程大致可以这样简化描述:引擎首先经过简单的可见性测试,确定摄像机可以看到的物体,然后把这些物体的顶点(包括本地位置.法线.UV等),索引(顶点如 ...
- Unity3D性能优化
一.美术资源优化 1.动态物体,角色.怪物.NPC (1)控制面的数量,300-2000个 (2)控制Skinner Mesh Renderer的数量,1个 (3)控制材质数量,1-3个 (4)控 ...
- Unity3D性能优化总结
一.程序方面 01.务必删除脚本中为空或不须要的默认方法: 02.仅仅在一个脚本中使用OnGUI方法. 03.避免在OnGUI中对变量.方法进行更新.赋值,输出变量建议在Update内. 04.同一脚 ...
随机推荐
- Jackson反序列JSON为实体对象出现:no String-argument constructor/factory method to deserialize from String value的问题
解决方法: 1.JSON字符串中有转义字符,可以替换,也可以直接toString之后清除转移字符. 参考: https://stackoverflow.com/questions/40986738/s ...
- [置顶]
使用kube-proxy让外部网络访问K8S service的ClusterIP
配置方式 kubernetes版本大于或者等于1.2时,外部网络(即非K8S集群内的网络)访问cluster IP的办法是: 修改master的/etc/kubernetes/proxy,把KUBE_ ...
- 初试百度地图API
第一次使用百度地图API来定位并显示,参照了官网2.1.0版本demo里的DemoApplication和LocationOverlayDemo两个类来写,整了半天显示一片空白(图一),然后郁闷了半天 ...
- JavaScript indexOf() 方法,获取元素的位置;Object.keys()获取对象的所有key的数组
定义和用法 indexOf() 方法可返回某个指定的字符串值在字符串中首次出现的位置. 语法 stringObject.indexOf(searchvalue,fromindex) 参数 描述 sea ...
- 学习一些和redux一样作用的mobx知识
两个组件:mobx和mobx-react 英文文档:https://mobx.js.org/refguide/object.html 中文文档:https://cn.mobx.js.org/ 样例:h ...
- 了解一下运行软件的自我保护(RASP)
看下这篇文章: http://www.jianshu.com/u/c89141b2d51e 相应的demo演示: https://github.com/xbeark/javaopenrasp
- 15 Basic ‘ls’ Command Examples in Linux
FROM: http://www.tecmint.com/15-basic-ls-command-examples-in-linux/ ls command is one of the most fr ...
- CentOS 7.2安装lepus数据库监控系统
环境说明 系统版本 CentOS 7.2 x86_64 软件版本 lepus 3.7 Lepus是一套开源的数据库监控平台,目前已经支持MySQL.Oracle.SQLServer.MongoDB ...
- HTML5 Canvas 动态勾画等速螺线
等速螺线亦称阿基米德螺线,得名于公元前三世纪希腊数学家阿基米德.阿基米德螺线是一个点匀速离开一个固定点的同时又以固定的角速度绕该固定点转动而产生的轨迹.在此向这位古代最伟大的数学家致敬.用Canvus ...
- 不删除记录的表CRUD的常见处置
为什么不删除记录,因为这些记录只是暂时不用了,以后还是有可能会用到的,比如说统计:另外一些主键外键依赖级联删除的场合也不好真删的,容易批量删除.真删了就不容易恢复回来了. 一般做法是,增加一个avai ...