暂时对这个有了一些粗浅的理解,记下来一边后面学习时学习,改正。

先举个例子:

A类:

.h文件:

@interface A  : NSObject

- (void)Paly1:(void (^)(double salary))game1

Paly2:(void (^)(double salary))game2;

A类:

.m文件:

- (void)Paly1:(void (^)(double salary))game1

Paly2:(void (^)(double salary))game2{

double zsalary;

scanf("%lf",&zsalary);

if(zsalary>5000){

Play1(zsalary);

}else{

Play2(zsalary);

}

}

@end;

B 类:

.h文件:

@interface B :NSObject

- (void)Play;

@end;

.m 文件:

@implementation B

- (void)Play{

A *a = [A new];

[a Play1:^(double salary)game1{

NSLog(" 超过5000了,玩game1去!");

} Play2:^(doule salary)game2{

NSLog(" 靠,还没有5000,只能玩game2了!");
           }];

}

@end;

通过Block可以实现回调,也常说成委托。当程序运行时,虽然B类的函数调用类A类的含Block的函数,但B类并没有真正的权利去调用这个Block,只能调用A,真正由权利去调用Blocks的是A类定义的函数,这是通过这个函数在A类中定义的语句来判断具体进入哪个Block中。通过这个就是回调,委托。

具体的详细解说参见(牛人博客):http://www.cnblogs.com/ygm900/p/3633131.html

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