Opengl创建几何实体——四棱锥和立方体
//#include <gl\glut.h>
#include <GL\glut.h>
#include <iostream>
using namespace std;
float rtri;
float rquad;
GLfloat points0[5][3] = { {0,1,0},{-1,-1,1},{1,-1,1},{1,-1,-1},{-1,-1,-1} };
GLfloat points1[8][3] = { {1,1,-1},{-1,1,-1},{-1,1,1},{1,1,1},{1,-1,1},{-1,-1,1},{-1,-1,-1},{1,-1,-1} };
//四棱锥颜色
GLfloat Colors0[4][3] = { {1,0,0},{0,1,0},{0,0,1},{1,1,0} };
//立方体颜色
GLfloat Colors1[6][3] = { {0,1,0},{1,0.5,0},{1,0,0},{1,1,0},{0,0,1},{1,0,1} };
//四棱锥顶点序列号
int vertice0[4][3] = { {0,1,2},{0,2,3},{0,3,4},{0,4,1} };
//立方体顶点序列号
int vertice1[6][4] = { {0,1,2,3},{4,5,6,7},{3,2,5,4},{7,6,1,0},{2,1,6,5},{0,3,4,7} };
void InitGl(GLvoid)
{
glShadeModel(GL_SMOOTH);
glClearColor(1.0f,1.0f,1.0f,1.0f);
glClearDepth(1.0f);
glEnable(GL_DEPTH_TEST);
glDepthFunc(GL_LEQUAL);
glEnable(GL_COLOR_MATERIAL);
glHint(GL_PERSPECTIVE_CORRECTION_HINT,GL_NICEST);
}
/*
创建棱锥体
*/
void CreatePyramid()
{
glBegin(GL_TRIANGLES);
for (int i=0;i<4;i++)
{
glColor3fv(Colors0[i]);
for (int j=0;j<3;j++)
{
int VtxId = vertice0[i][j];
glVertex3fv(points0[VtxId]);
}
}
glEnd();
//构建底面
glBegin(GL_QUADS);
glColor3f(1.0f,1.0f,1.0f);
for (int k=0;k<4;k++)
{
glVertex3fv(points0[k]);
}
glEnd();
}
/*
创建立方体
*/
void CreateCube()
{
glBegin(GL_QUADS);
for (int i=0;i<6;i++)
{
glColor3fv(Colors1[i]);
for (int j=0;j<4;j++)
{
int VtxId = vertice1[i][j];
glVertex3fv(points1[VtxId]);
}
}
glEnd();
}
void display(void)
{
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT|GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
glLoadIdentity();
glPushMatrix();
glTranslatef(-1.5f,0.0f,-6.0f);//平移至左侧
glRotatef(rtri,0.0f,1.0f,0.0f);//旋转一个角度
CreatePyramid();//创建三棱锥
glLoadIdentity();//将矩阵归一化回原样
glTranslatef(1.5f,0.0f,-6.0f);//平移至右侧
glRotatef(rquad,1.0f,0.0f,0.0f);//旋转一个角度
CreateCube();//创建立方体
glPopMatrix();//
rtri += 0.02f;//修改三角塔旋转角度
rquad -= 0.05f;//修改立方体旋转角度
glutSwapBuffers();
}
void reshape(int width,int height)
{
if (height == 0)
{
height = 1;
}
glViewport(0,0,width,height);
glMatrixMode(GL_PROJECTION);
glLoadIdentity();
gluPerspective(45.0f,(GLfloat)width/(GLfloat)height,0.1f,100.0f);
glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
glLoadIdentity();
}
void main(int argc,char** argv)
{
glutInit(&argc,argv);
glutInitDisplayMode(GLUT_RGBA|GLUT_DOUBLE);
glutInitWindowSize(600,460);
glutCreateWindow("椎体和立方体");
InitGl();
glutDisplayFunc(display);
glutReshapeFunc(reshape);
glutIdleFunc(display);
glutMainLoop();
}
运行效果:
Opengl创建几何实体——四棱锥和立方体的更多相关文章
- Revit API创建几何实体Solid并找到与之相交的元素
几何实体的创建方法之一:构成封闭底面,指定拉伸方向与拉伸高度.GeometryCreationUtilities ; , pt.Y - dBoxLength / , pt.Z); ...
- Java练习 SDUT-3337_计算长方体、四棱锥的表面积和体积
计算长方体.四棱锥的表面积和体积 Time Limit: 1000 ms Memory Limit: 65536 KiB Problem Description 计算如下立体图形的表面积和体积. 从图 ...
- 使用Myeclipse为数据表创建hibernate实体对象
hibernate是orm框架的一种,orm即Object Relational Mapping,对象映射关系,其主要作用是将数据库(mysql,mssql,oracle)的对象转换为具体编程语言(如 ...
- Civil 3D 二次开发 创建Civil 3D 对象—— 01 —— 创建几何空间点
这一小节,我们创建派生于CivilCreateEntityDemo的类CivilCreateCogoPoint,来创建几何空间点. 1 创建类并添加字段及方法 首先在项目资源管理器中向本项目中添加类, ...
- Delphi中动态创建窗体有四种方式
Delphi中动态创建窗体有四种方式,最好的方式如下: 比如在第一个窗体中调用每二个,主为第一个,第二个设为动态创建 Uses Unit2; //引用单元文件 procedure TForm1.But ...
- [Xcode 实际操作]七、文件与数据-(11)数据持久化存储框架CoreData的使用:创建CoreData实体并插入数据
目录:[Swift]Xcode实际操作 本文将演示[CoreData]数据持久化存储框架的使用. 点击[Create a new Xcode project]创建一个新的项目 ->[Single ...
- linux创建文件的四种方式(其实是两种,强行4种)
linux创建文件的四种方式: 1.vi newfilename->i->编辑文件->ESC->:wq! 2.touch newfilename 3.cp sourcePath ...
- Java创建线程的四种方式
Java创建线程的四种方式 1.继承Thread类创建线程 定义Thread类的子类,并重写该类的run方法,run()方法的内容就是该线程执行的内容 创建Thread子类的实例,即创建了线程对象. ...
- ArcGIS 重新创建几何服务(GeometryService)
#参考官方网址:http://enterprise.arcgis.com/zh-cn/server/10.4/administer/windows/re-creating-the-geometry-s ...
随机推荐
- 分布式_事务_02_2PC框架raincat源码解析
一.前言 上一节已经将raincat demo工程运行起来了,这一节来分析下raincat的源码 二.协调者启动过程 主要就是在启动类中通过如下代码来启动 netty nettyService.sta ...
- Sunday算法
Sunday算法是Daniel M.Sunday于1990年提出的字符串模式匹配.其核心思想是:在匹配过程中,模式串发现不匹配时,算法能跳过尽可能多的字符以进行下一步的匹配,从而提高了匹配效率 ...
- Ajax做日期选择
1.主页面 引入JS Jquery bootstrap 包 <!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Transitional//EN& ...
- windows下mysql提示Can't connect to MySQL server on 'localhost'
1.开cmd输入mysqld --defaults-file="c:\Program Files (x86)\MySQL\MySQL Server 5.6\my-default.ini&qu ...
- nodejs 安装 cnpm 命令
npm install -g cnpm --registry=https://registry.npm.taobao.org
- Http之ContentType
引言: 在Http请求中,我们每天都在使用Content-type来指定不同格式的请求信息,但是却很少有人去全面了解content-type中允许的值有多少,这里将讲解Content-Type的可用值 ...
- ubuntu 迁移部分 / 目录下的存储空间到 /home目录
状况:当时给系统分区的时候,home和根目录都是25GB左右,突然发现home 目录不够用了,于是决定进行将根目录的部分空间挪移到home下去 主要方法:使用Gparted的LIve USB的方法. ...
- CF884D:Boxes And Balls
浅谈\(Huffman\)树:https://www.cnblogs.com/AKMer/p/10300870.html 题目传送门:https://codeforces.com/problemset ...
- CF 36E Two Paths——欧拉路
题目:http://codeforces.com/contest/36/problem/E 找出两条欧拉路覆盖无向图. 套上欧拉路模板.用过的边要记录. 注意 一个连通块.4个奇度数点 的情况是在两个 ...
- Spark Shuffle大揭秘
什么是Shuffle: Shuffle中文翻译为“洗牌”,需要Shuffle的关键原因是某种具有共同特征的数据需要最终汇聚到一个计算节点上进行计算. Shuffle面临的问题: 1. 数据量非常大: ...