5_Singleton 游戏开发中的单例模式
强制类只有一个实例
提供全局的访问 ###为什么使用:
```
如果没有地方访问这个类,则不会创建实例
静态类在main之前实例化, 可以尝试Lazy initialization
派生单例类, 获得单例能力
``` ###缺点:
```
代码变得难懂, 上下文切换等等
增加了耦合度
并行不友好
惰性初始化 使你失去控制力
``` ###思考:
Many of the singleton classes I see in games are “managers”
Monster, MonsterManager, Particle, ParticleManager, Sound, SoundManager, ManagerManager.... 你是否真的需要单例? ```
class Bullet{}
class BulletManager {
Bullet* create(){
return new Bullet();
}
} 这样的话,任何一个需要bullet的地方,都需要bulletmanager, 但是真正需要几个manager? 0个! ``` ### 访问单例
通过继承
访问单例的instance
Service Locator 简单的说是, 定义一个类,为某个对象提供全局的访问
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