记录quick cocos2d-x3.2升级至cocos2d-x3.8
目前为止,quickcocos2d-x没有3.8版本,想用3.8又想用quick,所以只能自己升级了,自己先记录下,防止忘记。
cocos2d-x3.8里面有quick framework,而simulator可以暂时代替quick的player,所以就暂时先用simulator。
用3.8新建一个lua工程,然后到目录frameworks\runtime-src\proj.win32用vs打开工程编一个simulator,编之前先更改 SimulatorWin.cpp文件的一个参数
#if (CC_CODE_IDE_DEBUG_SUPPORT > 0)
#define SIMULATOR_WITH_CONSOLE_AND_MENU 1
#else
//SIMULATOR_WITH_CONSOLE_AND_MENU 先默认设为1
#define SIMULATOR_WITH_CONSOLE_AND_MENU 1
#endif
原因是我需要控制台看log,CodeIDESupport.h这个文件里可以修改CC_CODE_IDE_DEBUG_SUPPORT的值,从这里改的话会有问题,重启编出来的simulator按F5刷新会找不到项目目录,这个目录应该是可以设置的,但是我没找到,这个simulator貌似是给cococs ide用的,现在ide也不支持了,所以暂时不管这里。
要使旧的lua项目能在新的模拟器上跑起来,还要修改其他东西:
MyApp.lua和AppBase.lua都做了相应的修改
由于3.8版本部分api的废弃,所以要替换掉废弃的api。
旧的lua项目的触摸事件是用quick自己的触摸事件,想到以后可能还有升级,而官方好像也不打算维护quick了,而且quick的触摸机制有bug,所以打算改用cocos2d-x原生的触摸事件,便于以后升级。
新的模拟器的读取lua的工作路径有所更改,右键工程-》属性-》配置属性-》调试
命令参数由原来的-workdir $(ProjectDir)../../../
改为$(OutDir)../../../../simulator/win32
新模拟器编好时会从工程目录里的根目录里复制src和res两个文件夹到输出目录里去,我不需要可以去掉
工程右键-》属性-》配置属性-》自定义生成步骤-》命令行,原命令行的命令为:
if not exist "$(LocalDebuggerWorkingDirectory)" mkdir "$(LocalDebuggerWorkingDirectory)"
xcopy /Y /Q "$(OutDir)*.dll" "$(LocalDebuggerWorkingDirectory)"
xcopy /Y /Q "$(ProjectDir)..\Classes\ide-support\lang" "$(LocalDebuggerWorkingDirectory)"
xcopy "$(ProjectDir)..\..\..\res" "$(LocalDebuggerWorkingDirectory)\res" /D /E /I /F /Y
xcopy "$(ProjectDir)..\..\..\src" "$(LocalDebuggerWorkingDirectory)\src" /D /E /I /F /Y
现去掉后两行改为:
if not exist "$(LocalDebuggerWorkingDirectory)" mkdir "$(LocalDebuggerWorkingDirectory)"
xcopy /Y /Q "$(OutDir)*.dll" "$(LocalDebuggerWorkingDirectory)"
xcopy /Y /Q "$(ProjectDir)..\Classes\ide-support\lang" "$(LocalDebuggerWorkingDirectory)"
目前更改就暂时这些了。
记录quick cocos2d-x3.2升级至cocos2d-x3.8的更多相关文章
- cocos2D(二)---- cocos2D文档的使用
在使用cocos2d进行游戏开发的过程中,难免要查阅cocos2d的API文档.搞清楚怎么使用某个类或者某个方法.幸运的是,cocos2d的作者已经在源码里面加入了文档凝视,我们仅仅须要使用文档生成工 ...
- [一位菜鸟的COCOS-2D编程之路]COCOS2D中得动作,特效和动画
一,CCActionManager 管理所有节点动作的对象 来看看打飞机里面的一个onEnter 方法 - (void)onEnter { [super onEnter]; //一定要注意添加此方法, ...
- 【Cocos2d入门教程六】Cocos2d-x事件篇之触摸
Cocos游戏当中产生一个事件时,可以有多个对象在监听该事件,所以有优先级(Priority).优先级越高(Priority值越小),事件响应越靠前. 关系图: 新 事件分发机制:在2.x 版本事件处 ...
- Cocos2d入门--1--初涉相关属性或代码
Cocos2d vision: cocos2d-x-3.8.1 万丈高楼,起于累土.对于一个游戏框架的学习,其实在于框架功能的使用积累,学会了如何在cocos2d游戏引擎的基础上使用它提供的各种功能 ...
- cocos基础教程(5)数据结构介绍之cocos2d::Value
1.概述 cocos2d::Valie 是一个包含了很多原生类型(int,float,double,bool,unsigned char,char* 和 std::string)外加 std::vec ...
- cocos基础教程(5)数据结构介绍之cocos2d::Map<K,V>
1.概述 cocos2d::Map<K,V> 是一个内部使用了 std::unordered_map的关联容器模版. std::unordered_map 是一个存储了由key-value ...
- cocos2d::Vector
C++中的vector使用范例 一.概述 vector是C++标准模板库中的部分内容,它是一个多功能的,能够操作多种数据结构和算法的模板类和函数库.vector是一个容器,它能够存放各种类型的对象,简 ...
- ! cocos2d 预编译重复
由于预编译文件重复,导致下面的类没有被编译,所以,在写代码的时候也没有提示还报错,说LoadingScene没有定义. #ifndef __HELLOWORLD_SCENE_H__ #define _ ...
- Mac下搭建cocos2d 和cocos2d -x 环境
来源:http://blog.csdn.net/duxinfeng2010/article/details/7985024 cocos2d是一个开源框架,用于构建2D游戏.演示程序和其他图形界面交互应 ...
随机推荐
- python 面试题 删除字符串a中包含的字符串b
- Spring Cloud 微服务五:Spring cloud gateway限流
前言:在互联网应用中,特别是电商,高并发的场景非常多,比如:秒杀.抢购.双11等,在开始时间点会使流量爆发式地涌入,如果对网络流量不加控制很有可能造成后台实例资源耗尽.限流是指通过指定的策略削减流量, ...
- 2016 acm香港网络赛 F题. Crazy Driver(水题)
原题网址:https://open.kattis.com/problems/driver Crazy Driver In the Linear City, there are N gates arra ...
- ios uitableview button 获取cell indexpath.row
在iOS7下面已经无效,因为iOS7的层级关系发生变化 UITableViewCell->UITableViewCellScrollView->UITableViewCellContent ...
- C语言基础知识【环境设置】
直接使用绿色版的VC++6.0就ok,后期我会写一个具体的使用教程
- html5+css3实现手机下拉和下拉刷新
<!DOCTYPE html> <html> <head> <meta http-equiv="Content-Type" content ...
- OLTP和OLAP
1 OLTP和OLAP online transaction processing,联机事务处理.业务类系统主要供基层人员使用,进行一线业务操作,通常被称为联机事务处理. online analyti ...
- KVM虚拟化技术实战全过程
今天准备开始.................... centos安装-kvm 教程: http://www.linuxidc.com/Linux/2017-01/140007.htm http:// ...
- 让Editplus支持sql语法高亮显示
版权声明:作者:jiankunking 出处:http://blog.csdn.net/jiankunking 本文版权归作者和CSDN共同拥有,欢迎转载.但未经作者允许必须保留此段声明,且在文章页面 ...
- SQL性能优化常用语句(摘录网上)
1.把trace文件导入到表中 , ) AS RowNumber,* into TableName FROM fn_trace_gettable('trace.trc', default) 2.查询C ...