iOS-swift-类和对象
1.类(class)
使用关键字 class 创建一个类。属性直接在类里面声明,属性可以是变量,也可以是常量。方法和函数的创建方法一致。
class Shape {
var numberOfSides =
func simpleDescription() -> String {
return "A shape with \(numberOfSides) sides."
}
}
2.对象(object)
对象的创建很容易。在类名后面加一个圆括号就可以创建类的实例。使用 “.” 访问实例的属性和方法。
var shape = Shape()
shape.numberOfSides =
var shapeDescription = shape.simpleDescription()
上面的类 Shape 比较简单。下面的Shape在初始化的时候对属性进行设置,使用到了初始化方法 init。
class NamedShape {
var numberOfSides: Int =
var name: String
init(name: String) {
self.name = name
}
func simpleDescription() -> String {
return "A shape with \(numberOfSides) sides."
}
}
注意,在 init 方法里面,使用 self 区分成员变量 name 和 参数 name。
有默认初始化方法 init, 就有默认销毁方法 deinit,如果对象在销毁时有需要清理,可以实现deinit 方法做清理操作。
3.子类(subclass)
在类名后面加上父类名字,用冒号区分,这个类就是子类。
子类可以使用关键字 override 覆盖父类的方法。如果子类实现父类的方法而没有添加关键字override,编译器会视为错误。
class Square: NamedShape {
var sideLength: Double
init(sideLength: Double, name: String) {
self.sideLength = sideLength
super.init(name: name)
numberOfSides =
}
func area() -> Double {
return sideLength * sideLength
}
override func simpleDescription() -> String {
return "A square with sides of length \(sideLength)."
}
}
let test = Square(sideLength: 5.2, name: "my test square")
test.area()
test.simpleDescription()
可以给类中的属性添加 get 和 set 方法。
class EquilateralTriangle: NamedShape {
var sideLength: Double = 0.0
init(sideLength: Double, name: String) {
self.sideLength = sideLength
super.init(name: name)
numberOfSides =
}
var perimeter: Double {
get {
return 3.0 * sideLength
}
set {
sideLength = newValue / 3.0
}
}
override func simpleDescription() -> String {
return "An equilateral triangle with sides of length \(sideLength)."
}
}
var triangle = EquilateralTriangle(sideLength: 3.1, name: "a triangle")
print(triangle.perimeter)
triangle.perimeter = 9.9
print(triangle.sideLength)
值得注意,在 初始化方法里面做了三步。
- 对子类属性赋值
- 调用父类初始化方法
- 修改父类的属性值
如果想在给属性值赋值之前或者之后做一些操作,可以使用 关键字 willSet 和 didSet。
class TriangleAndSquare {
var triangle: EquilateralTriangle {
willSet {
square.sideLength = newValue.sideLength
}
}
var square: Square {
willSet {
triangle.sideLength = newValue.sideLength
}
}
init(size: Double, name: String) {
square = Square(sideLength: size, name: name)
triangle = EquilateralTriangle(sideLength: size, name: name)
}
}
var triangleAndSquare = TriangleAndSquare(size: , name: "another test shape")
print(triangleAndSquare.square.sideLength)
print(triangleAndSquare.triangle.sideLength)
triangleAndSquare.square = Square(sideLength: , name: "larger square")
print(triangleAndSquare.triangle.sideLength)
类的实例也可以作为可选值。
let optionalSquare: Square? = Square(sideLength: 2.5, name: "optional square")
let sideLength = optionalSquare?.sideLength
恩,努力!
iOS-swift-类和对象的更多相关文章
- swift基础:第六部分:类与对象
http://reactnative.cn/docs/0.24/getting-started.html#content(react Native 开发文档) 互联网这个时代,你松懈一天,就会有很多很 ...
- ios开发之OC基础-类和对象
本系列的文章主要来自于个人在学习前锋教育-欧阳坚老师的iOS开发教程之OC语言教学视频所做的笔记,边看视频,边记录课程知识点.建议大家先过一遍视频,在看视频的过程中记录知识点关键字,把把握重点,然后再 ...
- iOS RunTime运行时(1):类与对象
Objective-C语言是一门动态语言,他将很多静态语言在编译和链接期做的事放到了运行时来处理.这种动态语言的优势在于:我们写代码更具有灵活性,如我们可以把消息转发给我们想要的对象,或者随意交换一下 ...
- iOS学习10之OC类和对象
本次是OC的第一节课,主要是学习和理解类与对象 1.面向对象 1> OOP(Object Oriented Programming)面向对象编程. 面向对象以事物为中心,完成某件事情都需要哪些事 ...
- iOS学习之Object-C语言类和对象
一.OC语言的特点:封装,继承,多态:包含一个运行时系统:类库丰富. 二.面向对象 1.概述 OOP(Object Oriented Programming)面向对象编程. ...
- 【iOS开发-72】设置状态栏的两种方式、程序生命周期以及更好地理解几大类(对象)之间的关系
(1)设置状态栏的2种方式 --第一种方式就是我们在控制器中设置,系统默认就是交给视图控制器去管理的,这样不同视图控制器能够自己定义不同的状态栏例如以下: -(BOOL)prefersStatusBa ...
- OC基础:类和对象 分类: ios学习 OC 2015-06-12 18:55 17人阅读 评论(0) 收藏
OC:Objective-c 面向对象的c语言,简称obj-c或者OC OC和C的区别 1.OC是C语言的超集,OC是在C语言的基础上结合smalltalk的优点,开发出来的语言.oc兼容所有 ...
- iOS - Swift 面向对象语法
1.面向对象 面向过程:面向过程编成将所要解决的问题按解决问题的步骤进行分析.如果是大问题,就分解成为多个不同的小问题,在程序里叫做划分成不同的模块.每一个解决的步骤可能是一行或者几行代码,也可能是一 ...
- iOS Swift WisdomScanKit图片浏览器功能SDK
iOS Swift WisdomScanKit图片浏览器功能SDK使用 一:简介 WisdomScanKit 由 Swift4.2版编写,完全兼容OC项目调用. WisdomScanKit的 ...
- Swift 类
1.类概念 类是一种抽象的概念,它实际上并不存在于现实中的时间和空间里. 在定义一个类时,我们就会在类中定义该类事物的特性和行为,从术语上讲,特性叫类的属性,行为叫类的方法. 类是一个静态的概念,类本 ...
随机推荐
- win10更新后IE不见了
只是快捷方式不见了,到C:\Program Files\internet explorer\iexplore.exe就看到了,可以正常运行
- Node JS后端项目开发与生产环境总结
原文地址:Node JS后端项目开发与生产环境总结 Node JS常用后端框架有express.koa.sails.国产框架有个egg js,已经在cnode投入生产了,还有个think js,类似t ...
- jmeter - 录制web网页
1. 打开JMeter工具 创建一个线程组(右键点击“测试计划”--->“添加”---->“线程组”) 创建一个http代理服务器(右键点击“工作台”--->“添加”-- ...
- P1630 求和
题意:求$\sum_{i=1}^a i^b,a,b\le 10^9$ 暴力只有30分QAQ(本数学蒟蒻当然想不到正解啦) 正解:模数很小,不难(?)想到$i^a%10000=(i+b)^a %1000 ...
- 「模拟赛20181025」御风剑术 博弈论+DP简单优化
题目描述 Yasuo 和Riven对一排\(n\)个假人开始练习.斩杀第\(i\)个假人会得到\(c_i\)个精粹.双方轮流出招,他们在练习中互相学习,所以他们的剑术越来越强.基于对方上一次斩杀的假人 ...
- 勤哲excel服务器开发外贸行业薪资考核系统
以外销为驱动的订单行业,外贸业务员的素质直接决定公司效益.然而,大多数外贸公司或以外贸为主的工厂,经常面临外贸业务人员流动性频繁的问题,易 导致客户流失及跟单的困难.科学合理的与业绩挂钩的薪资考核,可 ...
- linux的理解
1.用户组 因为linux 是多人多任务系统 所有可能有很多人在主机人作业.比如 有A B C D 4个人 在linux主机上作业, A B C 3个人 在做同一个项目 建了一个文件夹这个文件只能A ...
- git 工作中常用命令
git 命令: git init : 初始化 git add . :添加所有文件 git status :查看状态 若果是第一次会提示你输入你的 邮箱 和姓名: git commit ...
- poj3111 选取物品(二分+贪心)
题目传送门 题意就是,n个物品,从中选取k个,要按照那个公式所取的值最大. 思路:最大化平均值的时候首先想到的就是二分, 我们设G(x) 为单位的重量不小于X, 我们的目标就是要找到满足条件的最大的X ...
- OJ 26217 :Work Scheduling(贪心+优先队列)
约翰有太多的工作要做.为了让农场高效运转,他必须靠他的工作赚钱,每项工作花一个单位时间. 他的工作日从0时刻开始,有10^8个单位时间.在任一时刻,他都可以选择编号1~N的N(1 <= N &l ...