行为型设计模式之命令模式(Command)
结构 | |
意图 | 将一个请求封装为一个对象,从而使你可用不同的请求对客户进行参数化;对请求排队或记录请求日志,以及支持可撤消的操作。 |
适用性 |
|
using System; abstract class Command
{
abstract public void Execute();
protected Receiver r;
public Receiver R
{
set
{
r = value;
}
}
} class ConcreteCommand : Command
{
override public void Execute()
{
Console.WriteLine("Command executed");
r.InformAboutCommand();
}
} class Receiver
{
public void InformAboutCommand()
{
Console.WriteLine("Receiver informed about command");
} } class Invoker
{
private Command command;
public void StoreCommand(Command c)
{
command = c;
}
public void ExecuteCommand()
{
command.Execute();
}
} /// <summary>
/// Summary description for Client.
/// </summary>
public class Client
{
public static int Main(string[] args)
{
// Set up everything
Command c = new ConcreteCommand();
Receiver r = new Receiver();
c.R = r;
Invoker i = new Invoker();
i.StoreCommand(c); // now let application run // the invoker is how the command is exposed for the end-user
// (or a client) initiates the command,
// (e.g. toolbar button, menu item) i.ExecuteCommand(); return ;
}
}
命令模式
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