对象扩展:

1、Object.is(A,B) :比较两个值是否相等,取代===运算;只要值相等代表相等;其中NAN和NAN相等;+0和-0不相等;

2、Object.assign(target,source1,source2.......) :合并源对象的所有可枚举属性到目标对象;同名属性后覆盖前;just one obj,return this obj;【仅一个参数】将源目标非对象先转化为对象,无法转化的将会报错undefined;null;【多个参数】不在首参数为数值、字符串、布尔值、undefined、null均不会复制;只拷贝源对象的自身属性,不拷贝继承属性;【浅拷贝】

注意⚠️:Object.assign处理数组,相同下标的元素后者覆盖前者

    对于取值函数的合并,会先求取值之后合并;取值函数get foo(){return 1} -> foo:1

    es6规定:class的原型均为不可枚举

使用:

/**
* 为对象添加属性
*/
class Untils {
constructor(x, y) {
Object.assign(this, x, y) // 通过Object.assign方法将x,y添加到Untils的实例上
}
}
/**
* 为对象添加方法
*/
Object.assign(someClass.prototype, {
method(x, y) {},
anotherMethod() {}
})
/**
* 克隆对象
*/
function clone(origin) {
return Object.assign({}, origin)
}
/**
* 合并多个对象
*/
(target, ...source) => Object.assign(target, ...source)
/**
* 为属性指定默认值
*/
const defaultOpts = {
level: 3,
color: red
}
function addOpts (opt) {
return Object.assign({},defaultOpts,opt) // defaultOpts引用类型有问题
}
3、Object.keys 遍历对象可枚举的属性的键名,返回数组;不含继承的属性、不含symbol属性【es5】取代for...in
4、Object.values 遍历对象可枚举的属性的键值,返回数组;不含继承的属性、不含symbol属性 配合for...of使用
5、Object.entries 遍历对象可枚举的属性的键值对,返回数组;不含继承的属性、含symbol属性的将忽略当前键值对 配合for...of使用
6、Object.getOwnPropertyDescriptor方法是为了解决Object.assign对get set函数的拷贝值问题,set get无return的情况下,Object.assign拷贝的值为undefined
7、Object.defineProperties(obj,objProperty,DescriptorObj) 修改对象属性默认特性【数据属性】的特定方法【es5】obj属性所在对象,属性名称,属性的描述符对象
8、Object.setPrototypeOf 取代_proto_对原型的处理【写】
9、Object.getPrototypeOf 取代_proto_对原型的处理【读】
10、Object.create 取代_proto_对原型的处理【生成操作】方法创建一个新对象,使用现有的对象来提供新创建的对象的__proto__Object.create({},obj)第二个obj是添加到新创建对象上面的可枚举属性,同时可配置描述符对象 详细可点击此链接查看https://developer.mozilla.org/zh-CN/docs/Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Object/create
11、super指向当前对象的prototype对象,只能用于对象的方法之中而不能用于对象方法的赋值操作【待总结继承时详述】
解构赋值:要求等号右边为对象,不能为undefined/null,解构赋值的参数需作为最后一位参数;对复合类型仅作为引用;
扩展运算符: ... 相当于Object.assign 取出参数对象的所有可遍历属性拷贝到当前对象之中;
12、Object.hasOwnProperty 用于判断属性是来自对象本身,而不是通过继承自原型链

对象的内部属性:这些特性是为了实现javascript引擎

Descriptor:描述对象【每个对象都有】通过Object.getOwnPropertyDescriptor(obj,'someProperty') 访问

数据属性:如下【还有一种是防问器属性】

enumerable: false 不可枚举

configurable: true 属性修改,可delete,修改为false之后无法再改变此描述符,再次修改 static mode会报错

writable:true 修改属性值
value 读取/写入新值 默认undefined

[[PrimitiveValue]] :原始值

_proto_ 用来读取及设置当前属性的prototype对象【IE11】在无法使用的内部属性时,es6提供了可供使用的对prototype的操作方法以上6、7、8

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