关于block的介绍


==ios中的内存空间分级==

  1. 栈区

    • 存放函数参数值、局部变量、函数返回地址等,函数跳转跳转时现场保护(寄存器),这些系统都会帮我们自动实现,无需我们干预。 所以大量的局部变量,深递归,函数循环调用都可能耗尽栈内存而造成程序崩溃 。我们每次调用函数,都会执行压栈操作(在XCode的左侧面板会看到一堆的函数调用栈)。
    • 特点是存取效率高,存取结构连续,但是空间很小,有系统自行分配以及管理栈的地址空间。
    • 一种先进后出,压栈出栈更像是一个容器。
  2. 堆区
    • 平时涉及到内存管理基本上出自于这个区域。由malloc、alloc、copy(深复制)、new等方法触发的效果就是在堆区进行内存分配。
    • 堆是存放在二级缓存中,生命周期由虚拟机的垃圾回收算法来决定(并不是一旦成为孤儿对象就能被回收)。所以调用这些对象的速度要相对来得低一些。
    • 数据呈现一般是树状的,类似链表式
  3. 常量区
    • 存放常量,由系统释放以及分配。
  4. 静态区
    • 该区域其实细分为数据区以及BSS区(BSS是英文Block Started by Symbol的简称。BSS段属于静态内存分配。BSS节不包含任何数据,只是简单的维护开始和结束的地址,以便内存区能在运行时被有效地清零。BSS节在应用程序的二进制映象文件中并不存在。)。数据区存放已经初始化好的静态变量以及全局变量,而BSS区则存放还没有初始化好的静态变量以及全局变量,由系统负责释放以及分配。
    • 是存放开辟过和未开辟过静态变量和全局变量的地方。
  5. 文本区
    • 放置已经编译成二进制机器语言的代码文本。会依照应用的运行情况而依次调用。类似游戏规则。

==block的分级==

  1. 全局区的Block__NSGlobalBlock__

    • 当我们声明一个block时,如果这个block没有捕获外部的变量,那么这个block就位于全局区,此时对NSGlobalBlockretain、copy、release操作都无效。
  2. 栈区的Block__NSStackBlock__
    • 平时编程的时候很少遇到位于栈区的block,为什么呢?因为在ARC环境下,当我们声明并且定义了一个block,并且没有为Block添加额外的修饰符(默认是__strong修饰符),如果该Block捕获了外部的变量,实质上是有一个从__NSStackBlock__转变到__NSMallocBlock__的过程,只不过是系统帮我们完成了copy操作,将栈区的block迁移到堆区,延长了Block的生命周期。对于栈区block而言,栈block在当函数退出的时候,该空间就会被回收。什么时候在ARC的环境下出现__NSStackBlock__呢?如果我们在声明一个block的时候,使用了__weak或者__unsafe__unretained的修饰符,那么系统就不会为我们做copy的操作,不会将其迁移到堆区。
  3. 堆区的Block__NSMallocBlock__
    • 我们需要手动调用copy方法才可以将block迁移到堆区,而在ARC环境下,__strong修饰的(默认)block只要捕获了外部变量就会位于堆区,NSMallocBlock支持retain、release,会对其引用计数+1或 -1。

      ==__block修饰符==

  4. 应该是考虑到了block的特殊性,block也属于“函数”的范畴,变量进入block,实际就是已经改变了作用域。在几个作用域之间进行切换时,如果不加上这样的限制,变量的可维护性将大大降低。又比如我想在block内声明了一个与外部同名的变量,此时是允许呢还是不允许呢?只有加上了这样的限制,这样的情景才能实现。于是栈区变成了红灯区,堆区变成了绿灯区。
  5. 对于捕获的普通的外部变量,block并不能作出修改。我们要改变外部变量的内存地址,也就是使用__block修饰符将外部变量在栈中指针的内存地址,迁移到堆区中来。
  6. __block修饰符的根本操作就是改变外部变量的内存地址,并不是简单地使得写操作生效。
  7. 那么什么情况下不需要__block作为修饰符。将block捕获的外部变量使用static修饰或者将外部变量声明为全局变量,那么block是可以直接修改该外部变量的,因为全局变量或静态变量在内存中的地址是固定的(存放于静态区),Block在读取该变量值的时候是直接从其所在内存读出,获取到的是最新值,而不是在定义时copy的常量。
  8. 某些图方便直接用copy修饰生命block。直接拿到一个堆区block。里面捕获变量的过程中就不需要修饰符来让OS帮忙拷贝直接可以使用了。但是原理一定要清晰,一个失控的机制远比可控的机制恐怖的多。这里需要警醒。

    ==循环引用的原理==

  9. 循环引用是因为出现了资源的持有闭环。OS的判定机制会认为这个空间仍在使用,所以相关联的三方资源一个都不会释放;
  10. __weak的弱引用替换掉__strong的时候会打破闭环释放三方资源。但是随之到来的是unsafe。这是需要注意的地方;

==block究竟是个什么东西==

  • 由上面种种,我们可以推测出。block算是一个另类的函数。是将代码段闭包抽象为一种对象调用的手段。

==多线程下的block==

  1. 存不存在资源抢夺?会出现哪些问题?如果有该怎么避免?

Block的详细介绍的更多相关文章

  1. 【转载】硬盘MBR详细介绍

    原文地址:http://blog.chinaunix.net/uid-15007890-id-106892.html 硬盘MBR详细介绍      硬盘是现在计算机上最常用的存储器之一.我们都知道,计 ...

  2. ISO14443标准详细介绍

    这篇文章从各方面详细介绍了ISO/IEC14443标准.第一部分:物理特性1.范围ISO/IEC14443的这一部分规定了邻近卡(PICC)的物理特性.它应用于在耦合设备附近操作的ID-1型识别卡.I ...

  3. Xilinx Vivado的使用详细介绍(3):使用IP核

    ilinx Vivado的使用详细介绍(3):使用IP核 Author:zhangxianhe IP核(IP Core) Vivado中有很多IP核可以直接使用,例如数学运算(乘法器.除法器.浮点运算 ...

  4. 【转】JSF中的三大核心组件 UI标签的详细介绍和使用举例

    JSF提供了大量的UI标签来简化创建视图.这些UI标签类似于ASP.NET中的服务器组件.使用这些标签,可以通过其value,binding,action,actionListener等属性直接绑定到 ...

  5. HTML5中<template>标签的详细介绍

    HTML5中<template>标签的详细介绍(图文) 这篇文章主要介绍了HTML5中的template标签,是HTML5入门中的重要知识,需要的朋友可以参考 一.HTML5 templa ...

  6. 详细介绍Redis的几种数据结构以及使用注意事项(转)

    原文:详细介绍Redis的几种数据结构以及使用注意事项 1. Overview 1.1 资料 <The Little Redis Book>,最好的入门小册子,可以先于一切文档之前看,免费 ...

  7. 一.Select 函数详细介绍【转】

    转自:http://www.cnblogs.com/hjslovewcl/archive/2011/03/16/2314330.html Select在Socket编程中还是比较重要的,可是对于初学S ...

  8. kvm详细介绍

    KVM详解,太详细太深入了,经典 2016-07-18 19:56:38 分类: 虚拟化 原文地址:KVM详解,太详细太深入了,经典 作者:zzjlzx KVM 介绍(1):简介及安装 http:// ...

  9. Android自动化测试探索(一)adb详细介绍

    adb详细介绍 #1. 基本简介 adb,即Android Debug Bridge,它是Android开发/测试人员不可替代的强大工具 #2. Mac上安装adb 安装brew /usr/bin/r ...

随机推荐

  1. cocos2d-x 3.0 场景切换特效汇总

    cocos2d-x 3.0中场景切换特效比較多,并且游戏开发中也常常须要用到这些特效.来使场景切换时不至于那么干巴,遂这里汇总一下,开发中使用. 场景切换用到导演类Directory,大多数用的都是替 ...

  2. WIN10 当中装BDM驱动

      方法: 禁用第三方签名 将插件替换原有的dll   1.参考此篇文档 http://jingyan.baidu.com/article/375c8e19c2b25b25f2a229a3.html ...

  3. .Net Framework 与 SQL Server 2005 混乱的时间最大最小值

    Net Framewrok 中,DateTime.MinValue => 0001/01/01 00:00:00SqlDateTime.MinValue.Value  => 1753/01 ...

  4. Linux Mint (应用软件— 虚拟机:Virtualbox)

    近期想自己折腾一下Linux系统本身.比方Linux裁减或者移植.裁减或者移植Linux是一件麻烦的事情.而且出错后会影响到当前的系统.怎样才干不影响当前机器上的系统呢,于是便想到了虚拟机.在当前系统 ...

  5. flume配置和说明(转)

    Flume是什么 收集.聚合事件流数据的分布式框架 通常用于log数据 采用ad-hoc方案,明显优点如下: 可靠的.可伸缩.可管理.可定制.高性能 声明式配置,可以动态更新配置 提供上下文路由功能 ...

  6. Fiddler 默认不能抓取页面信息的问题

    先如下配置

  7. docker教程之从一头雾水到不一头雾水(1)

    一.安装docker 1.搜索docker [root@node3 ~]# yum search docker Loaded plugins: fastestmirror, langpacks Loa ...

  8. iOS 常用图尺寸 汇总

    iCON 准备一张1024x1024尺寸的图,打开链接 http://www.atool.org/ios_logo.php 在线批量生成各种尺寸的图片 启动图LaunchImage 640x960 2 ...

  9. Rserve方式连接别的服务器

    Rserve Rserve的方式,这是一个基于TCP/IP的服务器,通过二进制协议传输数据,可以提供远程连接,使得客户端语言能够调用R 既然是TCP/IP 就可以在不同的机器上运行了 事实上官网给出了 ...

  10. 【数据挖掘】分类之decision tree(转载)

    [数据挖掘]分类之decision tree. 1. ID3 算法 ID3 算法是一种典型的决策树(decision tree)算法,C4.5, CART都是在其基础上发展而来.决策树的叶子节点表示类 ...