rail是一种以用户为中心的性能模型,又google提出,其主要目标是让用户满意,主要分为response animation idle load四个部分

response

输入延迟时间小于100毫秒,超过这个时间用户能感知到延迟

animation

每一帧完成时间小于16毫秒,因为人眼可以感知到每秒渲染渲染60帧的平滑动画,也即每帧约16毫秒

idle

为了实现响应时间小于100毫秒,工作得分成不大于50毫秒的块,在50毫秒内将控制还给主线程

load

页面在1000毫秒内就绪

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