phaser小游戏框架学习(一)
这两天由于项目的需要,所以简单学了一下phaser框架。
还有一个phaser小站,是中文的网站,但是内容不如英文文档全,大家也可以去看这个网站,需要查阅API时,再去英文网站也可以 :https://www.phaser-china.com
分享一下入门教程:http://club.phaser-china.com/topic/59899a81484a53dd723f422b
demo地址:https://github.com/dreamITGirl/phaser (持续更新中...)
先简单介绍一下pahser。
一、什么是phaser?
Phaser是一款专门用于桌面及移动HTML5 2D游戏开发的开源免费框架,提供JavaScript和TypeScript双重支持,内置游戏对象的物理属性,采用Pixi.js引擎以加快Canvas和WebGL渲染,基于浏览器支持可自由切换。
二、phaser的特点:
快速、免费、易于维护,使用Phaser来开发2D小游戏的优势显而易见。一方面,开发者可以直接通过Koding平台上的VM开发系统进行代码编写及预览。另一方面,也可以在支持Canvas的浏览器中直接安装Phaser来进行游戏开发。
多种支持:JavaScript、TypeScript双重支持、内置游戏对象的物理属性、WebGL、Canvas渲染自由切换、完全支持Web音频、输入:多点触控、键盘、鼠标、MSPointer事件。
兼容性强:除了IE 9+、Firefox、Chrome、Safari及Opera等桌面浏览器之外,Phaser还支持Mobile Chrome(Android 2.2+)及Mobile Safari(iOS 5+)等移动浏览器。使用Phaser进行游戏开发没有任何语言设定。
三、创建游戏和新增场景
1、使用方法
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<meta charset="UTF-8"> <link rel="stylesheet" href="css/reset.css" />
<title></title>
<style>
body{
width:100%;
height:100%;
overflow: hidden;
}
</style>
</head>
<body>
<script type="text/javascript" src="js/jquery-3.3.1.min.js" ></script>
<script type="text/javascript" src="js/phaser.min.js" ></script>
<!--加载游戏图片资源和精灵图-->
<script type="text/javascript" src="js/demo01.js" ></script>
</body>
</html>
2、创建游戏对象
这个里面有一个问题,如果我页面中没有加1.png中的红框部分的代码,页面会有一个偏移量(当然,偏移量仅在移动端出现)问题页面如下图显示
在屏幕的右侧和底部都会有一个黑色的部分,但是canvas的区域也包含这一部分,所以,我们需要根据不同的手机,算一下偏移量,在封装添加图片或者精灵图的时候,计算尺寸中加上偏移量。
这一部分我会在后面的博客中写。本篇不做介绍。
var game = new Phaser.Game({
width:800,//用户自己设置的屏幕宽度,这里以800*600为例
height:600,
canvas:$('canvas')[0],//由于我在html中添加了<canvas></canvas>标签,而我使用的是webGL的方式。这一行可以不设置
})
这样基础的game对象我们就创建好了,接下来就是创建场景,我以项目为例,大家可以参考上一个图,可以从图上分析一下,从图上来看我至少需要创建7个场景,分别是Load场景,menu场景,还有图上的5个场景。而在Menu场景中,进入到下面的5个场景的按钮都是可点击的。所以,我们采用了game.States的状态管理
game.States = {} game.States.Load = function (){ } game.States.Menu = function (){ } game.States.Billboard = function (){ } game.States.Rule = function (){ } game.state.add('Load',game.States.Load)
game.state.add('Menu',game.States.Menu)
game.state.add('Billboard',game.States.Billboard)
game.state.add('Rule',game.States.Rule) game.state.start('Load')
由于在同一时间,同一页面只能执行一个场景,所以我们在用户一开始进入页面时首先执行Load场景
四、游戏资源的加载添加
这里以加载精灵图和图片为例,加载音频,还有其他的媒体文件大家可以去看文档
//加载图片
this.load.image(key,url);//key代表你为这个图片起的名字,url代表图片的路径
//添加图片
game.add.image(x,y,key);//x表示在该图片在水平方向的偏移量,y表示该图片在垂直方向的偏移量 //加载精灵图
this.load.spritesheet(key,url,size,num)//size代表一大张精灵图中我们用到的这个精灵图的大小,num代表这个大的精灵图中包含几个我们的小的精灵图,num可不写,若不写,插件会自己算 //添加精灵图
game.add.sprite(x,y,key)//这个上面本身是没有事件的,如果使用这种方式添加,后面还是要额外添加该精灵图的点击事件。 //由于需求需要,我把Menu中的添加精灵图的方式换成了添加button的方式
game.add.button(x,y,key,callback,callbackContext,overFrame, outFrame, downFrame, upFrame, group)//callbackContext表示callback执行的上下文,默认是game。
//overFrame, outFrame, downFrame, upFrame,指的是按钮的4种状态,group该精灵图属于哪个组
实例代码:
//封装的全局方法,添加图片
function addImage(x,y,key,w,h){
var IMAGE = game.add.image(x*bl,y*bl,key)
IMAGE.width = w*bl;
IMAGE.height = h*bl;
return IMAGE
}
//封装的全局方法,添加精灵图
function addSprite(x,y,key,w,h,callback){ var SPRITE = game.add.button(x*bl,y*bl,key,callback,game,1,0,2) SPRITE.width = w*bl SPRITE.height = h*bl return SPRITE } 使用实例
game.States.Load = function (){
this.init = function(){
this.stage.disableVisibilityChange = true; //当页面失去焦点时动画,倒计时仍继续执行
}
this.preload = function(){
this.load.image('bg','./images/bg.png')
this.load.image('menu-score','./images/menu-score.png')
this.load.spritesheet('menu-logo','./images/menu-logo.png',560,248,4)
this.load.spritesheet('menu-one','./images/menu-one.png',560,150,3)
this.load.spritesheet('menu-pk','./images/menu-pk.png',560,150,3)
this.load.spritesheet('menu-rank','./images/menu-rank.png',560,150,3)
this.load.spritesheet('menu-list','./images/menu-list.png',260,150,3)
this.load.spritesheet('menu-rule','./images/menu-rule.png',260,150,3)
}
this.create = function(){
this.add.image(0,0,'bg')
addImage(40,40,'menu-logo',560,248).animations.add('shark').play(10,true)
addImage(40,318,'menu-score',560,65)
addSprite(40,407,'menu-rank',560,150,function(){
console.log(1)
})
}
}
phaser小游戏框架学习(一)的更多相关文章
- phaser小游戏框架学习(二)
今天继续学习phaser.js.上周写的学习教程主要内容是创建游戏场景,游戏中的显示对象,按钮对象的使用以及如何在不同屏幕大小中完美适配.这篇博客以介绍游戏榜单的渲染更新为主. 代码地址:https: ...
- phaser小游戏框架学习中的屏幕适配
这篇博客主要讲一下上一篇博客的右侧和底部出现的问题.就是页面会有偏移量.说一下这个产生的原因吧. 一开始在构建html页面的时候,习惯性的在页面中加了 <meta name="view ...
- Phaser小游戏
本来今天打算阅读AngularJs源代码的,但是上头下来了任务,做个小霸王上面的那种接金蛋的游戏,想象最近系统的学习了一下gulp和之前熟悉了一遍的Phaser,于是就打算用这两个东西一起来做个dem ...
- Python---战机小游戏,学习pygame
import pygame # 导入游戏包 pygame.init() # 导入并初始化所有pygame模块,使用其他模块之前必须先调用init()方法 print('下面是游戏代码:') # 绘制矩 ...
- 例子:js超级玛丽小游戏
韩顺平_轻松搞定网页设计(html+css+javascript)_第34讲_js超级玛丽小游戏_学习笔记_源代码图解_PPT文档整理 采用面向对象思想设计超级马里奥游戏人物(示意图) 怎么用通过按键 ...
- 小游戏专场:腾讯云Game-Tech技术沙龙上海站顺利落下帷幕
欢迎大家前往腾讯云+社区,获取更多腾讯海量技术实践干货哦~ 本文由腾讯游戏云发表于云+社区专栏 9月14日腾讯云GAME-TECH技术沙龙小游戏专场在上海顺利举办,此次技术沙龙由腾讯云的资深专家,以及 ...
- Phaser开源2d引擎 javascript/html5游戏框架
功能特点(Features) 易维护代码(Easy Asset Loading) Phaser可以加载图片,音频文件,数据文件,文本文件和自动解析精灵图和纹理地图集数据(出口纹理封隔器或Flash C ...
- JS写小游戏(一):游戏框架
前言 前一阵发现一个不错的网站,都是一些用html5+css+js写的小游戏,于是打算学习一番,写下这个系列博客主要是为了加深理解,当然也有一些个人感悟,如果英文好可以直接Click Here. 概述 ...
- Phaser开源2d引擎 html5游戏框架中文简介
功能特点(Features) 易维护代码(Easy Asset Loading) Phaser可以加载图片,音频文件,数据文件,文本文件和自动解析精灵图和纹理地图集数据(出口纹理封隔器或Flash C ...
随机推荐
- 2016第十三届浙江省赛 D - The Lucky Week
D - The Lucky Week Edward, the headmaster of the Marjar University, is very busy every day and alway ...
- Hybrid App混合模式移动应用开发(AngularJS+Cordova+Ionic)
以前公司开发了某手机APP是通过jquerymobile来实现的,发现它对手机上的原生设备无能为力.于是在下一个项目到来之际,通过筛选最终决定使用cordova+Ionic.看起来简单,但是因为他们各 ...
- Oracle 下ASM磁盘总结
Oracle 下ASM磁盘总结 文章转载: Oracle下创建ASM磁盘总结https://blog.csdn.net/okhymok/article/details/78791841?utm_sou ...
- webapi中使用token验证(JWT验证)
本文介绍如何在webapi中使用JWT验证 准备 安装JWT安装包 System.IdentityModel.Tokens.Jwt 你的前端api登录请求的方法,参考 axios.get(" ...
- 第三章 Java内存模型(上)
本章大致分为4部分: Java内存模型的基础:主要介绍内存模型相关的基本概念 Java内存模型中的顺序一致性:主要介绍重排序和顺序一致性内存模型 同步原语:主要介绍3个同步原语(synchroized ...
- 问题:只能在执行 Render() 的过程中调用 RegisterForEventValidation;结果:只能在执行 Render() 的过程中调用 RegisterForEventValidation
只能在执行 Render() 的过程中调用 RegisterForEventValidation 当在导出Execl或Word的时候,会发生只能在执行 Render() 的过程中调用 Register ...
- Delphi XE2 新控件 布局Panel TGridPanel TFlowPanel
Delphi XE2 新控件 Firemonkey 布局Panel Windows平台VCl TGridPanel TFlowPanel FMX 跨平台 TLayout TGridLayout TFl ...
- linux命令-df查看磁盘命令
格式 df -h 人性化变换数据单位 -k 数据以k为单位 -m 数据以m为单位 -i 查看indoe使用情况 free(查看swap)
- CentOS 6.3 下编译Nginx(笔记整理)
1. 安装关联程序 [root@localhost opt]# yum search gcc [root@localhost opt]# yum install gcc-c++ [root@local ...
- 由浅入深漫谈margin属性
margin 在中文中我们翻译成外边距或者外补白(本文中引用外边距).他是元素盒模型(box model)的基础属性. 一.margin的基本特性 margin 属性包括 margin-top, ma ...