实时 Web 应用的窘境

  Web 应用的信息交互过程通常是客户端通过浏览器发出一个请求,服务器端接收和审核完请求后进行处理并返回结果给客户端,然后客户端浏览器将信息呈现出来,这种机制对于信息变化不是特别频繁的应用尚能相安无事,但是对于那些实时要求比较高的应用来说,比如说在线游戏、在线证券、设备监控、新闻在线播报、RSS 订阅推送等等,当客户端浏览器准备呈现这些信息的时候,这些信息在服务器端可能已经过时了。所以保持客户端和服务器端的信息同步是实时 Web 应用的关键要素,对 Web 开发人员来说也是一个难题。在 WebSocket 规范出来之前,开发人员想实现这些实时的 Web 应用,不得不采用一些折衷的方案,其中最常用的就是轮询 (Polling) 和 Comet 技术,而 Comet 技术实际上是轮询技术的改进,又可细分为两种实现方式,一种是长轮询机制,一种称为流技术。下面我们简单介绍一下这几种技术:

轮询

  这是最早的一种实现实时 Web 应用的方案。客户端以一定的时间间隔向服务端发出请求,以频繁请求的方式来保持客户端和服务器端的同步。这种同步方案的最大问题是,当客户端以固定频率向服务器发起请求的时候,服务器端的数据可能并没有更新,这样会带来很多无谓的网络传输,所以这是一种非常低效的实时方案。

长轮询:

  长轮询是对定时轮询的改进和提高,目地是为了降低无效的网络传输。当服务器端没有数据更新的时候,连接会保持一段时间周期直到数据或状态改变或者时间过期,通过这种机制来减少无效的客户端和服务器间的交互。当然,如果服务端的数据变更非常频繁的话,这种机制和定时轮询比较起来没有本质上的性能的提高。

流:

  流技术方案通常就是在客户端的页面使用一个隐藏的窗口向服务端发出一个长连接的请求。服务器端接到这个请求后作出回应并不断更新连接状态以保证客户端和服务器端的连接不过期。通过这种机制可以将服务器端的信息源源不断地推向客户端。这种机制在用户体验上有一点问题,需要针对不同的浏览器设计不同的方案来改进用户体验,同时这种机制在并发比较大的情况下,对服务器端的资源是一个极大的考验。

WebSocket 规范

WebSocket 协议本质上是一个基于 TCP 的协议。为了建立一个 WebSocket 连接,客户端浏览器首先要向服务器发起一个 HTTP 请求,这个请求和通常的 HTTP 请求不同,包含了一些附加头信息,其中附加头信息”Upgrade: WebSocket”表明这是一个申请协议升级的 HTTP 请求,服务器端解析这些附加的头信息然后产生应答信息返回给客户端,客户端和服务器端的 WebSocket 连接就建立起来了,双方就可以通过这个连接通道自由的传递信息,并且这个连接会持续存在直到客户端或者服务器端的某一方主动的关闭连接。

下面我们来详细介绍一下 WebSocket 规范,由于这个规范目前还是处于草案阶段,版本的变化比较快,我们选择 draft-hixie-thewebsocketprotocol-76版本来描述 WebSocket 协议。因为这个版本目前在一些主流的浏览器上比如 Chrome,、FireFox、Opera 上都得到比较好的支持,您如果参照的是新一些的版本话,内容可能会略有差别。

一个典型的 WebSocket 发起请求和得到响应的例子看起来如下:

清单 1. WebSocket 握手协议
客户端到服务端:
GET /demo HTTP/1.1
Host: example.com
Connection: Upgrade
Sec-WebSocket-Key2: 12998 5 Y3 1 .P00
Upgrade: WebSocket
Sec-WebSocket-Key1: 4@1 46546xW%0l 1 5
Origin: http://example.com
[8-byte security key] 

服务端到客户端:
HTTP/1.1 101 WebSocket Protocol Handshake
Upgrade: WebSocket
Connection: Upgrade
WebSocket-Origin: http://example.com
WebSocket-Location: ws://example.com/demo
[16-byte hash response]

这些请求和通常的 HTTP 请求很相似,但是其中有些内容是和 WebSocket 协议密切相关的。我们需要简单介绍一下这些请求和应答信息,”Upgrade:WebSocket”表示这是一个特殊的 HTTP 请求,请求的目的就是要将客户端和服务器端的通讯协议从 HTTP 协议升级到 WebSocket 协议。从客户端到服务器端请求的信息里包含有”Sec-WebSocket-Key1”、“Sec-WebSocket-Key2”和”[8-byte securitykey]”这样的头信息。这是客户端浏览器需要向服务器端提供的握手信息,服务器端解析这些头信息,并在握手的过程中依据这些信息生成一个 16 位的安全密钥并返回给客户端,以表明服务器端获取了客户端的请求,同意创建 WebSocket 连接。一旦连接建立,客户端和服务器端就可以通过这个通道双向传输数据了。

在实际的开发过程中,为了使用 WebSocket 接口构建 Web 应用,我们首先需要构建一个实现了 WebSocket 规范的服务器,服务器端的实现不受平台和开发语言的限制,只需要遵从 WebSocket 规范即可,目前已经出现了一些比较成熟的 WebSocket 服务器端实现,比如:

  • Kaazing WebSocket Gateway — 一个 Java 实现的 WebSocket Server
  • mod_pywebsocket — 一个 Python 实现的 WebSocket Server
  • Netty —一个 Java 实现的网络框架其中包括了对 WebSocket 的支持
  • node.js —一个 Server 端的 JavaScript 框架提供了对 WebSocket 的支持

下面是一段简单的 JavaScript 代码展示了怎样建立 WebSocket 连接和获取数据:

清单 3. 建立 WebSocket 连接的实例 JavaScript 代码
 var  wsServer = 'ws://localhost:8888/Demo';
 var  websocket = new WebSocket(wsServer);
 websocket.onopen = function (evt) { onOpen(evt) };
 websocket.onclose = function (evt) { onClose(evt) };
 websocket.onmessage = function (evt) { onMessage(evt) };
 websocket.onerror = function (evt) { onError(evt) };
 function onOpen(evt) {
   console.log("Connected to WebSocket server.");
 }
 function onClose(evt) {
   console.log("Disconnected");
 }
 function onMessage(evt) {
   console.log('Retrieved data from server: ' + evt.data);
 }
 function onError(evt) {
   console.log('Error occured: ' + evt.data);
 }

浏览器支持

下面是主流浏览器对 HTML5 WebSocket 的支持情况:

浏览器 支持情况
Chrome Supported in version 4+
Firefox Supported in version 4+
Internet Explorer Supported in version 10+
Opera Supported in version 10+
Safari Supported in version 5+

WebSocket 的局限性

WebSocket 的优点已经列举得很多了,但是作为一个正在演变中的 Web 规范,我们也要看到目前用 Websocket 构建应用程序的一些风险。首先,WebSocket 规范目前还处于草案阶段,也就是它的规范和 API 还是有变动的可能,另外的一个风险就是微软的 IE 作为占市场份额最大的浏览器,和其他的主流浏览器相比,对 HTML5 的支持是比较差的,这是我们在构建企业级的 Web 应用的时候必须要考虑的一个问题。

h5:WebSocket的更多相关文章

  1. H5 WebSocket 如何和C#进行通信

    HTML5作为下一代的 Web 标准, 拥有许多引人注目的新特性,如 Canvas.本地存储.多媒体编程接口.WebSocket 等.WebSocket 在浏览器和服务器之间提供了一个基于 TCP 连 ...

  2. Node + H5 + WebSocket + Koa2 实现简单的多人聊天

    服务器代码  ( 依赖于 koa2,  koa-websocket ) /* 实例化外部依赖 */ let Koa = require("koa2"); let WebSocket ...

  3. h5 websocket 断开重新连接

    最近的项目中使用ws 长连接来接收和发送消息, 直接上代码 import * as SockJS from "sockjs-client"; import Stomp from & ...

  4. HTML5 WebSocket和后端C#通信

    1.使用 HTML5 开发离线应用 http://www.ibm.com/developerworks/cn/web/1011_guozb_html5off/ 2.利用html 5 websocket ...

  5. 9、socket.io,websocket 前后端实时通信,(聊天室的实现)

    websocket 一种通信协议 ajax/jsonp 单工通信 websocket 全双工通信 性能高 速度快 2种方式: 1.前端的websocket 2.后端的 socket.io 一.后端so ...

  6. SpringBoot集成WebSocket【基于纯H5】进行点对点[一对一]和广播[一对多]实时推送

    代码全部复制,仅供自己学习用 1.环境搭建 因为在上一篇基于STOMP协议实现的WebSocket里已经有大概介绍过Web的基本情况了,所以在这篇就不多说了,我们直接进入正题吧,在SpringBoot ...

  7. 基于node.js 的 websocket的移动端H5直播开发

    这一篇介绍一下基于node.js 的 websocket的移动端H5直播开发, 下载文章底部的源码,我是用vscode打开, 首先在第一个终端运行 npm run http-server 这个指令是运 ...

  8. jfinal+H5的websocket 实现同一账户在不同地点不同电脑只能登陆一个(互相踢下线)

    jfinal+H5的websocket 实现同一账户在不同地点不同电脑只能登陆一个(互相踢下线):https://blog.csdn.net/liuyifeng1920/article/details ...

  9. H5新特性websocket

    websocket也是html5的新增加内容之一,号称是下一代客户端/服务器异步通信办法,私以为虽然有点吹牛的成分,但是以后说不定能成为异步通信的半壁江山,至于取代ajax,我觉的应该不会. webs ...

随机推荐

  1. 2019年GPLT L2-1 特立独行的幸福 比赛题解 中国高校计算机大赛-团体程序设计天梯赛题解

    对一个十进制数的各位数字做一次平方和,称作一次迭代.如果一个十进制数能通过若干次迭代得到 1,就称该数为幸福数.1 是一个幸福数.此外,例如 19 经过 1 次迭代得到 82,2 次迭代后得到 68, ...

  2. Java实现几分钟之后调度任务的定时器

    几分钟之后执行某一操作,使用定时器Timer可以实现 Timer是jdk中提供的一个定时器工具,使用的时候会在主线程之外起一个单独的线程执行指定的计划任务,可以指定执行一次或者反复执行多次. 具体实现 ...

  3. Luogu P1608 路径统计 最短路计数

    颓了...重边导致我乖乖用邻接矩阵.... 好吧就是个最短路计数....如果更新时d[v]==d[u]+w[i],就可以接起来,把两个加在一起.. 如果d[v]>d[u]+w[i],那么c[v] ...

  4. Codeforces ~ 1009B ~ Minimum Ternary String (思维)

    题意 给你一个只含有0,1,2的字符串,你可以将"01"变为"10","10"变为"01","12" ...

  5. lintcode - 恢复ip地址

    class Solution { public: /* * @param s: the IP string * @return: All possible valid IP addresses */ ...

  6. Ansible故障

    常见问题一: [root@m01 ~]# ansible  -k 172.16.1.51 -m ping SSH password: [WARNING]: No hosts matched, noth ...

  7. shell中的命令与特殊符号

    1.记录命令:! !!:连续的“!”表示执行上一次的指令 !n:表示执行命令历史中第二条指令 注:!2居然给我关机了 !字符串(字符串大于1)表示执行命令历史中最近的一次 2.通配符 " * ...

  8. Linux 磁盘管理基础命令df,du,fdisk,mke2fs

    1.df:查看已挂载磁盘的总容量,使用容量和剩余容量等,默认以KB位单位显示 文件系统   容量         已用    可用       已用百分比  挂载点 df常用选项-i,-h,-k,-m ...

  9. UGUI RectTransform 矩形变换

    UGUI游戏对象基本都有这个组件. float radius; radius = GetComponent<RectTransform>().sizeDelta.x; radius = ( ...

  10. Java基础04-数据的输入

    1.为什么要有数据的输入? 实现人机进行交互 2.什么是数据的输入? 利用扫描仪Scanner进行数据输入 3.怎么使用扫描仪Scanner? (1)放在类声明之前,引入扫描仪 import java ...