很简单的一个shader,跟着上一篇地形顺便弄的

方法就是基于物理的diffuse,再加上noise权重的specular

公式参考 JOURNEY

JOURNEY中认为OrenNayar比较浪费,所以用了一个伪OrenNayar如上,,diffuse结束

specular部分就是用一个变量_NoiseWeight作为权重,使noise想要的部分作为高光

结果:

闪闪发亮的雪与沙

全部代码已上传至GitHub

参考:

1.Sand Rendering in Journey

                         ------  by  wolf96  

unity3d 雪与沙的渲染的更多相关文章

  1. draw call 理解和优化

    draw call是openGL的描绘次数(directX没怎么研究,但原理应该差不多)一个简单的openGL的绘图次序是:设置颜色→绘图方式→顶点座标→绘制→结束.每帧都会重复以上的步骤.这就是一次 ...

  2. Unity3D 屏幕空间雪场景Shader渲染

    笔者介绍:姜雪伟,IT公司技术合伙人,IT高级讲师,CSDN社区专家,特邀编辑,畅销书作者,已出版书籍:<手把手教你架构3D游戏引擎>电子工业出版社和<Unity3D实战核心技术详解 ...

  3. Unity3D 海水多线程渲染算法实现

    笔者介绍:姜雪伟,IT公司技术合伙人,IT高级讲师,CSDN社区专家,特邀编辑,畅销书作者,已出版书籍:<手把手教你架构3D游戏引擎>电子工业出版社和<Unity3D实战核心技术详解 ...

  4. Unity3D之高级渲染-Shader Forge增强版

    笔者介绍:姜雪伟,IT公司技术合伙人,IT高级讲师,CSDN社区专家.特邀编辑.畅销书作者,国家专利发明人;已出版书籍:<手把手教你架构3D游戏引擎>电子工业出版社和<Unity3D ...

  5. Unity3D引擎之渲染技术系列一

    笔者介绍:姜雪伟,IT公司技术合伙人,IT高级讲师,CSDN社区专家,特邀编辑,畅销书作者.国家专利发明人;已出版书籍:<手把手教你架构3D游戏引擎>电子工业出版社和<Unity3D ...

  6. Unity3d三大光照渲染介绍

      重要:在目前市面上常见的游戏引擎中,主要采用以下三种灯光实现方式: 顶点照明渲染路径细节 Vertex Lit Rendering Path Details 正向渲染路径细节 Forward Re ...

  7. Unity3D ShaderLab 修改渲染队列进行深度排序

    Unity3D ShaderLab 修改渲染队列进行深度排序 为了更深刻的理解透明度,我们还需要学习一下深度排序,简单来说就是物体被渲染的先后顺序. Unity允许我们通过代码来控制某个特定物体渲染到 ...

  8. Unity3D ShaderLab立方体图的法线渲染

    Unity3D ShaderLab立方体图的法线渲染 某些情况下,我们希望立方体图的材质球上产生法线效果,来更多的表现细节,比如菱形花纹的玻璃,冰块的表面. 在帧数的协调下,我们可以通过input结构 ...

  9. 游戏开发设计模式之子类沙盒模式(unity3d 示例实现)

    积累提供所有操作(的实现)来定义子类的行为用一个最简单的例子来讲解这个模式玩家操纵的英雄也就是这个游戏的主角会有许多技能,我们想定义许多不同的技能,来让玩家使用.首 先我们定义一个skillBase类 ...

随机推荐

  1. 转之农民伯伯 IHttpHandler中使用Session实现原理[ASP.NET | IHttpHandler |IRequiresSessionState]

    前言 在实现自己的Handler的时候只需要继承IHttpHandler接口就行了,在Handler中使用Session时,只需要继承一下IRequiresSessionState就行了,到底为什么只 ...

  2. Android MVP模式的初识

      MVP是什么?或许在之前更多的人知道的是MVC这个模式(Model View Controller),然而MVP与MVC最不同的一点是M与V是不直接 关联的也是就Model与View不存在直接关系 ...

  3. KMP算法_读书笔记

    下面是KMP算法的实现伪代码: KMP_MATCHER ( T, P ) . n = T.length . m = P.length . next = COMPUTE_PREFIX_FUNCTION ...

  4. WPF 启动初始界面

    不经意间发现了wpf的这个小玩意,感觉蛮有意思的.我在项目中添加了一张图片 如图: wpf-1.JPG(10.73 K) 2010-6-6 17:04:47 然后再这张图片的属性中设置它的生成操作为S ...

  5. thinkphp框架使用心得

    接触的第一个PHP框架就是TP,在使用的了一段时间后就放弃了,说实话TP的弊端挺多,之后又接触laravel框架,慢慢的就爱上laravel这个框架了.这段时间由于公司的原因,又不得不使用thinkp ...

  6. Windows phone 之常用控件

    一.TextBox TextBox 显示和编辑单格式.多行文本的控件 将TextWrapping的特性设置为Wrap会使文本在到达TextBox控件的边缘时换至新行.必要时会自动扩展TextBox以便 ...

  7. 《Velocity java开发指南》中文版(上)转载

    文章引自:http://sakyone.iteye.com/blog/524289 1.开始入门 Velocity是一基于java语言的模板引擎,使用这个简单.功能强大的开发工具,可以很容易的将数据对 ...

  8. CSS3圆角(border-radius)

    CSS3中的border-radius支持IE9+,chrome,firefox 2.3+,以及safari3.2+浏览器. border-radius可直接使用,无需加前缀(注意:firefox13 ...

  9. 在python 中有时候我们用数组

    在python 中有时候我们用数组操作数据可以极大的提升数据的处理效率, 类似于R的向量化操作,是的数据的操作趋于简单化,在python 中是使用numpy模块可以进行数组和矢量计算. 下面来看下简单 ...

  10. hadoop namenode多次格式化后,导致datanode启动不了

    jps hadoop namenode -format dfs directory : /home/hadoop/dfs --data --current/VERSION #Wed Jul :: CS ...