垃圾回收器始终以一个较低优先级的后台进程进行垃圾的回收工作,这样不会影响程序的正常工作。

通常只有当内存到达用尽的边缘而程序需要分配新的内存空间时,垃圾回收器才会执行。

垃圾回收的条件:1,垃圾回收器只回收不可再用的内存;2,只回收内存资源,比如通过new在堆上创建的对象。

java中进行清理内存的方法是finalize(),object类中声明了他。垃圾回收器回收对象内存时就会调用该对象的finalize方法,拉进行一些清理工作。

finalize方法的特点:1、执行的不确定性,通常只有当内存到达用尽的边缘而程序需要分配新的内存空间时,垃圾回收器才会执行。可以通过system类或runtime类的gc()方法来加快垃圾的回收。但是gc()只是建议垃圾回收器回收垃圾,不是命令。2、执行顺序不确定;3、没有连锁性;4、方法的执行次数,最多只会执行一次。

java垃圾回收机制

垃圾回收的方式有引用计数:引用计数是一种简单的垃圾回收方式,每个对象都带有一个计数器,当引用连接至对象时,对象的计数器加一。当离开引用域时,被置为null,计数器减一。垃圾回收器在还有对象的链表上进行遍历,发现计算器为0的,进行释放对象。这种方法存在着缺陷,存在着对象应该释放但是计数器不为零的情况。

有一种较快的方式能够解决对象交互引用问题,这种垃圾回收方式的思想是:对任何活着的对象,一定能够追溯到其存活在堆栈或静态存储区的引用。因此通过遍历堆栈和静态存储区的引用,就能够找到所有“活”的对象。这就解决了对象的交互引用问题。在这种方式下,java虚拟机采用一种自适应的垃圾回收机制。为了能够找到活的对象,有一种做法“停止-复制”,先暂停程序的运行,然后将所有存活的对象复制到另一个堆上,没有被复制的都是垃圾,当存活的对象被复制到新的堆上,他们一个个紧凑排列。这种“复制式回收器”存在两个问题,其一、对象在两个堆上复制,会需要较大的空间;其二,在程序稳定运行后,垃圾产生的较少,在这种情况下进行复制,会造成很大的浪费。在这种情况下,java虚拟机会转换到另一种模式“标记-清扫”,这种方式比较慢,先从堆栈和静态存储区开始遍历,当遍历到一个活着的对象时,就给他一个标记。当标记工作完成时,才开始清理工作。“标记-清扫”必须在程序暂停的情况下进行。

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