废话少说,直接进入正题!!!

1、创建一个UIImageView:

创建一个UIImageView对象的几种方法:

UIImageView *imageView1 = [[UIImageView alloc] init]; 
UIImageView *imageView2 = [[UIImageView alloc] initWithFrame:(CGRect)];
UIImageView *imageView3 = [[UIImageView alloc] initWithImage:(UIImage *)];
UIImageView *imageView4 = [[UIImageView alloc] nitWithImage:(UIImage *) highlightedImage:(UIImage *)];
UIImageView *imageView5 = [[UIImageView alloc] initWithCoder:(NSCoder *)];

比较常用的是前边三个。至于第四个,当这个ImageView的highlighted属性是YES时,显示的就是参数highlightedImage,一般情况下显示的是第一个参数UIImage。

2、frame与bounds属性:

上述创建一个UIImageView的方法中,第二个方法是在创建时就设定位置和大小。

当之后想改变位置时,可以重新设定frame属性:

imageView.frame = CGRectMake(CGFloat x, CGFloat y, CGFloat width, CGFloat heigth);
imageView.bounds = CGRectMake(CGFloat x, CGFloat y, CGFloat width, CGFloat heigth);

那么bounds跟frame属性有什么区别呢?

frame设置其位置和大小,而bounds只能设置其大小,其参数中的x、y不起作用即便是之前没有设定frame属性,控件最终的位置也不是bounds所设定的参数。bounds实现的是将UIImageView控件以原来的中心为中心进行缩放。

来看下面的示例:

imageView.frame = CGRectMake(, , , );
imageView.bounds = CGRectMake(, , , );

执行之后,这个imageView的位置和大小是(80, 115, 160, 230)。

3、contentMode属性:

这个属性是用来设置图片的显示方式,如居中、居右,是否缩放等,有以下几个常量可供设定:

UIViewContentModeScaleToFill
UIViewContentModeScaleAspectFit
UIViewContentModeScaleAspectFill
UIViewContentModeRedraw
UIViewContentModeCenter
UIViewContentModeTop
UIViewContentModeBottom
UIViewContentModeLeft
UIViewContentModeRight
UIViewContentModeTopLeft
UIViewContentModeTopRight
UIViewContentModeBottomLeft
UIViewContentModeBottomRight

注意以上几个常量,凡是没有带Scale的,当图片尺寸超过 ImageView尺寸时,只有部分显示在ImageView中。

UIViewContentModeScaleToFill属性会导致图片变形。

UIViewContentModeScaleAspectFit会保证图片比例不变,而且全部显示在ImageView中,这意味着ImageView会有部分空白。

UIViewContentModeScaleAspectFill也会证图片比例不变,但是是填充整个ImageView的,可能只有部分图片显示出来。

4、更改位置

4.1 直接修改其frame属性

4.2 修改其center属性:

imageView.center = CGPointMake(CGFloat x, CGFloat y);

center属性指的就是这个ImageView的中间点。

4.3 使用transform属性

imageView.transform = CGAffineTransformMakeTranslation(CGFloat dx, CGFloat dy);

其中dx与dy表示想要往x或者y方向移动多少,而不是移动到多少。

5、旋转图像

imageView.transform = CGAffineTransformMakeRotation(CGFloat angle);

注意:它是按照顺时针方向旋转的,而且旋转中心是原始ImageView的中心,也就是center属性表示的位置。

这个方法的参数angle的单位是弧度,而不是我们最常用的度数,所以可以写一个宏定义:

#define degreesToRadians(x) (M_PI*(x)/180.0)

6、缩放图像

还是使用transform属性:

imageView.transform = CGAffineTransformMakeScale(CGFloat scale_w, CGFloat scale_h);
其中,CGFloat scale_w与CGFloat scale_h分别表示将原来的宽度和高度缩放到多少倍

7、播放一系列图片

imageView.animationImages = imagesArray;
// 设定所有的图片在多少秒内播放完毕
imageView.animationDuration = [imagesArray count];
// 不重复播放多少遍,0表示无数遍
imageView.animationRepeatCount = ;
// 开始播放
[imageView startAnimating];

8、为图片添加单击事件:

imageView.userInteractionEnabled = YES;
UITapGestureRecognizer *singleTap = [[UITapGestureRecognizer alloc] initWithTarget:self action:@selector(tapImageView:)];
[imageView addGestureRecognizer:singleTap];

一定要先将userInteractionEnabled置为YES,这样才能响应单击事件。

9、其他设置

imageView.hidden = YES或者NO;                                   // 隐藏或者显示图片
imageView.alpha = (CGFloat) al; // 设置透明度
imageView.highlightedImage = (UIImage *)hightlightedImage; // 设置高亮时显示的图片
imageView.image = (UIImage *)image; // 设置正常显示的图片
[imageView sizeToFit]; // 将图片尺寸调整为与内容图片相同

10、图片缓存(最新版SDWebImage使用)

<1>下载SDWebImage,导入工程。github托管地址https://github.com/rs/SDWebImage

<2>在需要的地方导入头文件

#import "UIImageView+WebCache.h"

<3>调用sd_setImageWithURL:方法缓存图片,注意,这就是新版本的新方法,旧方法是setImageWithURL:。

1. sd_setImageWithURL:

//图片缓存的基本代码,就是这么简单
[self.image1 sd_setImageWithURL:imagePath1];

2. sd_setImageWithURL:  completed:

//用block 可以在图片加载完成之后做些事情
[self.image2 sd_setImageWithURL:imagePath2 completed:^(UIImage *image, NSError *error, SDImageCacheType cacheType, NSURL *imageURL) { NSLog(@"这里可以在图片加载完成之后做些事情"); }];

3. sd_setImageWithURL:  placeholderImage:

//给一张默认图片,先使用默认图片,当图片加载完成后再替换
[self.image1 sd_setImageWithURL:imagePath1 placeholderImage:[UIImage imageNamed:@"default"]];

4. sd_setImageWithURL:  placeholderImage:  completed:

//使用默认图片,而且用block 在完成后做一些事情
[self.image1 sd_setImageWithURL:imagePath1 placeholderImage:[UIImage imageNamed:@"default"] completed:^(UIImage *image, NSError *error, SDImageCacheType cacheType, NSURL *imageURL) { NSLog(@"图片加载完成后做的事情"); }];

5. sd_setImageWithURL:  placeholderImage:  options:

//options 选择方式
[self.image1 sd_setImageWithURL:imagePath1 placeholderImage:[UIImage imageNamed:@"default"] options:SDWebImageRetryFailed];

除了带options选项的方法,其他的方法都是综合存储,也就是内存缓存和磁盘缓存结合的方式,如果你只需要内存缓存,那么在options这里选择SDWebImageCacheMemoryOnly就可以了。

到这里你已经可以用SDWebimage进行图片缓存了(over)

/**************************************************************************************************/

深入了解部分

options所有的选项:

     //失败后重试
SDWebImageRetryFailed = << , //UI交互期间开始下载,导致延迟下载比如UIScrollView减速。
SDWebImageLowPriority = << , //只进行内存缓存
SDWebImageCacheMemoryOnly = << , //这个标志可以渐进式下载,显示的图像是逐步在下载
SDWebImageProgressiveDownload = << , //刷新缓存
SDWebImageRefreshCached = << , //后台下载
SDWebImageContinueInBackground = << , //NSMutableURLRequest.HTTPShouldHandleCookies = YES; SDWebImageHandleCookies = << , //允许使用无效的SSL证书
//SDWebImageAllowInvalidSSLCertificates = 1 << 7, //优先下载
SDWebImageHighPriority = << , //延迟占位符
SDWebImageDelayPlaceholder = << , //改变动画形象
SDWebImageTransformAnimatedImage = << ,

SDWebImage内部实现过程

  1. 入口 setImageWithURL:placeholderImage:options: 会先把 placeholderImage 显示,然后 SDWebImageManager 根据 URL 开始处理图片。

  2. 进入 SDWebImageManager-downloadWithURL:delegate:options:userInfo:,交给 SDImageCache 从缓存查找图片是否已经下载 queryDiskCacheForKey:delegate:userInfo:.

  3. 先从内存图片缓存查找是否有图片,如果内存中已经有图片缓存,SDImageCacheDelegate 回调 imageCache:didFindImage:forKey:userInfo: 到 SDWebImageManager。

  4. SDWebImageManagerDelegate 回调 webImageManager:didFinishWithImage: 到 UIImageView+WebCache 等前端展示图片。

  5. 如果内存缓存中没有,生成 NSInvocationOperation 添加到队列开始从硬盘查找图片是否已经缓存。

  6. 根据 URLKey 在硬盘缓存目录下尝试读取图片文件。这一步是在 NSOperation 进行的操作,所以回主线程进行结果回调 notifyDelegate:。

  7. 如果上一操作从硬盘读取到了图片,将图片添加到内存缓存中(如果空闲内存过小,会先清空内存缓存)。SDImageCacheDelegate 回调 imageCache:didFindImage:forKey:userInfo:。进而回调展示图片。

  8. 如果从硬盘缓存目录读取不到图片,说明所有缓存都不存在该图片,需要下载图片,回调 imageCache:didNotFindImageForKey:userInfo:。

  9. 共享或重新生成一个下载器 SDWebImageDownloader 开始下载图片。

  10. 图片下载由 NSURLConnection 来做,实现相关 delegate 来判断图片下载中、下载完成和下载失败。

  11. connection:didReceiveData: 中利用 ImageIO 做了按图片下载进度加载效果。

  12. connectionDidFinishLoading: 数据下载完成后交给 SDWebImageDecoder 做图片解码处理。

  13. 图片解码处理在一个 NSOperationQueue 完成,不会拖慢主线程 UI。如果有需要对下载的图片进行二次处理,最好也在这里完成,效率会好很多。

  14. 在主线程 notifyDelegateOnMainThreadWithInfo: 宣告解码完成,imageDecoder:didFinishDecodingImage:userInfo: 回调给 SDWebImageDownloader。

  15. imageDownloader:didFinishWithImage: 回调给 SDWebImageManager 告知图片下载完成。

  16. 通知所有的 downloadDelegates 下载完成,回调给需要的地方展示图片。

  17. 将图片保存到 SDImageCache 中,内存缓存和硬盘缓存同时保存。写文件到硬盘也在以单独 NSInvocationOperation 完成,避免拖慢主线程。

  18. SDImageCache 在初始化的时候会注册一些消息通知,在内存警告或退到后台的时候清理内存图片缓存,应用结束的时候清理过期图片。

  19. SDWI 也提供了 UIButton+WebCache 和 MKAnnotationView+WebCache,方便使用。

  20. SDWebImagePrefetcher 可以预先下载图片,方便后续使用。

从上面流程可以看出,当你调用setImageWithURL:方法的时候,他会自动去给你干这么多事,当你需要在某一具体时刻做事情的时候,你可以覆盖这些方法。比如在下载某个图片的过程中要响应一个事件,就覆盖这个方法:

    //覆盖方法,指哪打哪,这个方法是下载imagePath2的时候响应
SDWebImageManager *manager = [SDWebImageManager sharedManager]; [manager downloadImageWithURL:imagePath2 options:SDWebImageRetryFailed progress:^(NSInteger receivedSize, NSInteger expectedSize) { NSLog(@"显示当前进度"); } completed:^(UIImage *image, NSError *error, SDImageCacheType cacheType, BOOL finished, NSURL *imageURL) { NSLog(@"下载完成");
}];

转载http://my.oschina.net/plumsoft/blog/76128

http://www.cocoachina.com/ios/20141212/10622.html

ios开发之UIImageView的更多相关文章

  1. iOS开发之UISearchBar初探

    iOS开发之UISearchBar初探 UISearchBar也是iOS开发常用控件之一,点进去看看里面的属性barStyle.text.placeholder等等.但是这些属性显然不足矣满足我们的开 ...

  2. iOS开发之Socket通信实战--Request请求数据包编码模块

    实际上在iOS很多应用开发中,大部分用的网络通信都是http/https协议,除非有特殊的需求会用到Socket网络协议进行网络数 据传输,这时候在iOS客户端就需要很好的第三方CocoaAsyncS ...

  3. iOS开发之UIImage等比缩放

    iOS开发之UIImage等比缩放 评论功能真不错 评论开通后,果然有很多人吐槽.谢谢大家的支持和关爱,如果有做的不到的地方,还请海涵.毕竟我一个人的力量是有限的,我会尽自己最大的努力大家准备一些干货 ...

  4. iOS开发之 Xcode6 添加xib文件,去掉storyboard的hello world应用

    iOS开发之  Xcode6.1创建仅xib文件,无storyboard的hello world应用 由于Xcode6之后,默认创建storyboard而非xib文件,而作为初学,了解xib的加载原理 ...

  5. iOS开发之loadView、viewDidLoad及viewDidUnload的关系

    iOS开发之loadView.viewDidLoad及viewDidUnload的关系 iOS开发之loadView.viewDidLoad及viewDidUnload的关系    标题中所说的3个方 ...

  6. iOS开发之info.pist文件和.pch文件

    iOS开发之info.pist文件和.pch文件 如果你是iOS开发初学者,不用过多的关注项目中各个文件的作用.因为iOS开发的学习路线起点不在这里,这些文件只会给你学习带来困扰. 打开一个项目,我们 ...

  7. iOS开发之WKWebView简单使用

    iOS开发之WKWebView简单使用   iOS开发之 WKWebVeiw使用 想用UIWebVeiw做的,但是突然想起来在iOS8中出了一个新的WKWebView,算是UIWebVeiw的升级版. ...

  8. iOS 开发之Block

    iOS 开发之Block 一:什么是Block.Block的作用 UI开发和网络常见功能的实现回调,按钮事件的处理方法是回调方法. 1.     按钮事件 target action 机制. 它是将一 ...

  9. iOS开发之Xcode常用调试技巧总结

    转载自:iOS开发之Xcode常用调试技巧总结 最近在面试,面试过程中问到了一些Xcode常用的调试技巧问题.平常开发过程中用的还挺顺手的,但你要突然让我说,确实一脸懵逼.Debug的技巧很多,比如最 ...

随机推荐

  1. bzoj 1013 [JSOI2008]球形空间产生器sphere(高斯消元)

    1013: [JSOI2008]球形空间产生器sphere Time Limit: 1 Sec  Memory Limit: 162 MBSubmit: 3584  Solved: 1863[Subm ...

  2. HDU 3507 Print Article(DP+斜率优化)

     Print Article Time Limit: 9000/3000 MS (Java/Others)    Memory Limit: 131072/65536 K (Java/Others) ...

  3. IOS引用的静态库里包含category文件出现“unrecognized selector”的解决办法

    来自链接:http://blog.csdn.net/ccf0703/article/details/8279187 针对静态库工程中的Category,在被其他工程引入的时候,会出现selector ...

  4. codeforces 337D Book of Evil (树形dp)

    题目链接:http://codeforces.com/problemset/problem/337/D 参考博客:http://www.cnblogs.com/chanme/p/3265913 题目大 ...

  5. flexpaper 背景色变化

    1.mxml文件头部:添加 backgroundAlpha="0" <s:Application xmlns:fx="http://ns.adobe.com/mxm ...

  6. 2014年河南省第七届ACM大赛总结

    虽然大赛已经结束了两天,不过比赛的场景还是不断地在眼前回放,一遍遍,这次的比赛给了我很深刻的感悟还有教训. 刚开始比赛选择了贩卖武器那道题,也是全场到最后唯一没有被人做出来的一道题,策略的严重错误,大 ...

  7. hdoj 2899 Strange fuction【二分求解方程】

    Strange fuction Time Limit: 2000/1000 MS (Java/Others)    Memory Limit: 32768/32768 K (Java/Others)T ...

  8. InfoSphere BigInsights 安装部署

    InfoSphere BigInsights 有三个版本:基础版.企业体验版.企业版.基础版是免费的,但是少了一些功能:企业体验版是在购买企业版之前又来体验测试的:如果要部署企业版,应该购买企业版.安 ...

  9. C#在ASP.NET4.5框架下的首次网页应用

    运行效果预览: 先看实践应用要求: 1.编写一个函数,用于计算1!+2!+3!+4!+5!,在控制台或页面输出运行结果. 2.在控制台或页面输出九九乘法表. 3.输入10个以内的整数,输出该组整数的降 ...

  10. win7重装系统时,使用PE工具箱进入系统看到的“C盘变成0.2G,D盘变成48G左右”这是什么回事?

    引入: 今天帮同学重装系统,重装系统使用的方法是利用PE工具箱制作出启动U盘,进行重装系统. 我的步骤是 第一步:开机按F2挂载U盘优先启动,于是开机时就进入PE微系统 第二步: 用分区工具(Disk ...