Android 的进程和线程
进程和线程
如果某个应用程序组件是第一次被启动,且这时应用程序也没有其他组件在运行,则android系统会为应用程序创建一个包含单个线程的linux进程。默认情况下,同一个应用程序的所有组件都运行在同一个进程和线程里(叫做“main”主线程)。如果组件启动时,已经存在应用程序的进程了(因为应用程序的其它组件已经在运行了),则此组件会在已有的进程和线程中启动运行。不过,可以指定组件运行在其他进程里,也可以为任何进程创建额外的线程。
本文讨论进程和线程是如何在Android应用程序中发挥作用的。
进程
默认情况下,同一个应用程序内的所有组件都是运行在同一个进程中的,大部分应用程序也不会去改变它。不过,如果需要指定某个特定组件所属的进程,则可以利用manifest 文件来达到目的。
manifest文件中的每种组件元素——<activity>、 <service>、 <receiver>和<provider>——都支持定义android:process属性,用于指定组件运行的进程。设置此属性即可实现每个组件在各自的进程中运行,或者某几个组件共享一个进程而其它组件运行于独立的进程。设置此属性也可以让不同应用程序的组件运行在同一个进程中——实现多个应用程序共享同一个Linux用户ID、赋予同样的权限。
<application>元素也支持android:process属性,用于指定所有组件的默认进程。
如果内存不足,可又有其它为用户提供更紧急服务的进程需要更多内存,Android可能会决定关闭一个进程。在此进程中运行着的应用程序组件也会因此被销毁。当需要再次工作时,会为这些组件重新创建一个进程。
在决定关闭哪个进程的时候,Android系统会权衡它们相对用户的重要程度。比如,相对于一个拥有可见activity的进程,更有可能去关闭一个activity已经在屏幕上看不见的进程。也就是说,是否终止一个进程,取决于运行在此进程中组件的状态。终止进程的判定规则将在后续内容中讨论。
进程的生命周期
Android系统试图尽可能长时间地保持应用程序进程,但为了新建或者运行更加重要的进程,总是需要清除过时进程来回收内存。为了决定保留或终止哪个进程,根据进程内运行的组件及这些组件的状态,系统把每个进程都划入一个“重要性层次结构”中。重要性最低的进程首先会被清除,然后是下一个最低的,依此类推,这都是回收系统资源所必需的。
重要性层次结构共有5级,以下列表按照重要程度列出了各类进程(第一类进程是最重要的,将最后一个被终止):
1. 前台进程
用户当前操作所必须的进程。满足以下任一条件时,进程被视作处于前台:
o 其中运行着正与用户交互的Activity(Activity对象的 onResume() 方法已被调用)。
o 其中运行着被正与用户交互的activity绑定的服务Service。
o 其中运行着“前台”服务Service——服务以startForeground()方式被调用。
o 其中运行着正在执行生命周期回调方法(onCreate()、onStart()或onDestroy())的服务Service。
o 其中运行着正在执行onReceive()方法的BroadcastReceiver。
一般而言,任何时刻前台进程都是为数不多的,只有作为最后的策略——当内存不足以维持它们同时运行时——才会被终止。通常,设备这时候已经到了内存分页状态(memory paging state)的地步,终止一些前台进程是为了保证用户界面的及时响应。
2. 可见进程
没有前台组件、但仍会影响用户在屏幕上所见内容的进程。满足以下任一条件时,进程被认为是可见的:
o 其中运行着不在前台的Activity,但用户仍然可见到此activity(onPause()方法被调用了)。比如以下场合就可能发生这种情况:前台activity打开了一个对话框,而之前的activity还允许显示在后面。
o 其中运行着被可见(或前台)activity绑定的服务Service。
可见进程被认为是非常重要的进程,除非无法维持所有前台进程同时运行了,它们是不会被终止的。
3. 服务进程
此进程运行着由startService()方法启动的服务,它不会升级为上述两级别。尽管服务进程不直接和用户所见内容关联,但他们通常在执行一些用户关心的操作(比如在后台播放音乐或从网络下载数据)。因此,除非内存不足以维持所有前台、可见进程同时运行,系统会保持服务进程的运行。
4. 后台进程
包含目前用户不可见activity(Activity对象的onStop()方法已被调用)的进程。这些进程对用户体验没有直接的影响,系统可能在任意时间终止它们,以回收内存供前台进程、可见进程及服务进程使用。通常会有很多后台进程在运行,所以它们被保存在一个LRU(最近最少使用)列表中,以确保最近被用户使用的activity最后一个被终止。如果一个activity正确实现了生命周期方法,并保存了当前的状态,则终止此类进程不会对用户体验产生可见的影响。因为在用户返回时,activity会恢复所有可见的状态。关于保存和恢复状态的详细信息,请参阅Activities文档。
5. 空进程
不含任何活动应用程序组件的进程。保留这种进程的唯一目的就是用作缓存,以改善下次在此进程中运行组件的启动时间。为了在进程缓存和内核缓存间平衡系统整体资源,系统经常会终止这种进程。
依据进程中目前活跃组件的重要程度,Android会给进程评估一个尽可能高的级别。例如:如果一个进程中运行着一个服务和一个用户可见的activity,则此进程会被评定为可见进程,而不是服务进程。
此外,一个进程的级别可能会由于其它进程的依赖而被提高——为其它进程提供服务的进程级别永远不会低于使用此服务的进程。比如:如果A进程中的content provider为进程B中的客户端提供服务,或进程A中的服务被进程B中的组件所调用,则A进程至少被视为与进程B同样重要。
因为运行服务的进程级别是高于后台activity进程的,所以,如果activity需要启动一个长时间运行的操作,则为其启动一个服务service会比简单地创建一个工作线程更好些——尤其是在此操作时间比activity本身存在时间还要长久的情况下。比如,一个activity要把图片上传至Web网站,就应该创建一个服务来执行之,即使用户离开了此activity,上传还是会在后台继续运行。不论activity发生什么情况,使用服务可以保证操作至少拥有“服务进程”的优先级。同理,上一篇中的广播接收器broadcast receiver也是使用服务而非线程来处理耗时任务的。
线程
应用程序启动时,系统会为它创建一个名为“main”的主线程。主线程非常重要,因为它负责把事件分发给相应的用户界面widget——包括屏幕绘图事件。它也是应用程序与Android UI组件包(来自android.widget和android.view包)进行交互的线程。因此,主线程有时也被叫做UI线程。
系统并不会为每个组件的实例都创建单独的线程。运行于同一个进程中的所有组件都是在UI线程中实例化的,对每个组件的系统调用也都是由UI线程分发的。因此,对系统回调进行响应的方法(比如报告用户操作的onKeyDown()或生命周期回调方法)总是运行在UI线程中。
举个例子,当用户触摸屏幕上的按钮时,应用程序的UI线程把触摸事件分发给widget,widget先把自己置为按下状态,再发送一个显示区域已失效(invalidate)的请求到事件队列中。UI线程从队列中取出此请求,并通知widget重绘自己。
如果应用程序在与用户交互的同时需要执行繁重的任务,单线程模式可能会导致运行性能很低下,除非应用程序的执行时机刚好很合适。如果UI线程需要处理每一件事情,那些耗时很长的操作——诸如访问网络或查询数据库等——将会阻塞整个UI(线程)。一旦线程被阻塞,所有事件都不能被分发,包括屏幕绘图事件。从用户的角度看来,应用程序看上去像是挂起了。更糟糕的是,如果UI线程被阻塞超过一定时间(目前大约是5秒钟),用户就会被提示那个可恶的“应用程序没有响应”(ANR)对话框。如果引起用户不满,他可能就会决定退出并删除这个应用程序。
此外,Andoid的UI组件包并不是线程安全的。因此不允许从工作线程中操作UI——只能从UI线程中操作用户界面。于是,Andoid的单线程模式必须遵守两个规则:
1. 不要阻塞UI线程。
2. 不要在UI线程之外访问Andoid的UI组件包。
工作线程
根据对以上单线程模式的描述,要想保证程序界面的响应能力,关键是不能阻塞UI线程。如果操作不能很快完成,应该让它们在单独的线程中运行(“后台”或“工作”线程)。
例如:以下响应鼠标点击的代码实现了在单独线程中下载图片并在ImageView显示:
乍看起来,这段代码似乎能运行得很好,因为创建了一个新的线程来处理访问网络的操作。可是它违反了单线程模式的第二条规则:不要在UI线程之外访问Andoid的UI组件包——以上例子在工作线程里而不是UI线程里修改了ImageView。这可能导致不明确、不可预见的后果,要跟踪这种情况也是很困难很耗时间的。
为了解决以上问题,Android提供了几种途径来从其它线程中访问UI线程。下面列出了有助于解决问题的几种方法:
· Activity.runOnUiThread(Runnable)
· View.post(Runnable)
· View.postDelayed(Runnable, long)
比如说,可以使用View.post(Runnable)方法来修正上面的代码:
以上代码的执行现在是线程安全的了:网络相关的操作在单独的线程里完成,而ImageView是在UI线程里操纵的。
不过,随着操作变得越来越复杂,这类代码也会变得很复杂很难维护。为了用工作线程完成更加复杂的交互处理,可以考虑在工作线程中用Handler来处理UI线程分发过来的消息。当然,最好的解决方案也许就是继承使用异步任务类AsyncTask,此类简化了一些工作线程和UI交互的操作。
Android 的进程和线程的更多相关文章
- Android中进程与线程
常说的主线程(UI线程)是什么? 当一个Android程序刚启动的时候,我们的android系统就会启动一个带有一个单一线程的linux进程.默认情况下,所有的组件比如Activity都运行在同样的一 ...
- Android的进程和线程(转)
进程和线程 当一个应用程序第一次启动的时候,Android会启动一个Linux进程和一个主线程(即UI线程:主要负责处理用户的按键事件.触屏事件及屏幕绘图事件等).默认情况下,所有该程序的组件都将在该 ...
- 转:Android 的进程与线程总结
当一个Android应用程序组件启动时候,如果此时这个程序的其他组件没有正在运行,那么系统会为这个程序 以单一线程的形式启动一个新的Linux 进程. 默认情况下,同一应用程序下的所有组件都运行再相同 ...
- Android中进程与线程及如何在子线程中操作UI线程
1. Android进程 一个应用程序被启动时,系统默认创建执行一个叫做"main"的线程.这个线程也是你的应用与界面工具包(android.widget和android.view ...
- [转]Android进程与线程基本知识
转自:http://www.cnblogs.com/hanyonglu/archive/2012/04/12/2443262.html 本文介绍Android平台中进程与线程的基本知识. 很早的时候就 ...
- Android--多线程之进程与线程
前言 对于Android程序中,使用多线程的技术是必不可少的,就拿之前最简单的例子来说明,对于Android4.0+的应用而言,访问网络必须另起线程才可以访问.本片博客介绍Android下进程和线程, ...
- 实现在Android 进程和线程
进程和线程 如果某个应用程序组件是第一次被启动,且这时应用程序也没有其他组件在运行,则Android系统会为应用程序创建一个包含单个线程的linux进程.默认情况下,同一个应用程序的所有组件都运行在同 ...
- Android开发-API指南-进程与线程
Processes and Threads 英文原文:http://developer.android.com/guide/components/processes-and-threads.html ...
- Google Android官方文档进程与线程(Processes and Threads)翻译
android的多线程在开发中已经有使用过了,想再系统地学习一下,找到了android的官方文档,介绍进程与线程的介绍,试着翻译一下. 原文地址:http://developer.android.co ...
随机推荐
- 原生js+css3实现图片自动切换,图片轮播
运用CSS3transition及opacity属性 制作图片轮播动画 自己这两天根据用js来控制触发CSS3中transition属性,从而写出来的以CSS3动画为基础,js控制过程的图片轮播 运用 ...
- 【转】外部应用和drools-wb6.1集成解决方案
一.手把手教你集成外部应用和drools workbench6.1 1. 首先按照官方文档安装workbench ,我用的是最完整版的jbpm6-console的平台系统,里面既包含j ...
- 利用for循环找出1000以内的质数
var n=0; for(var i=2;i<=1000;i++){ var zhishu=true; for(var j=2;j<i;j++){ if(i%j==0){ ...
- PhpStorm和WAMP配置调试参数,问题描述Error. Interpreter is not specified or invalid. Press “Fix” to edit your project configuration.
PhpStorm和WAMP配置调试参数 问题描述: Error. Interpreter is not specified or invalid. Press “Fix” to edit your p ...
- 浏览器的兼容模式下的button中文字垂直方向不居中显示
<button style="cursor:pointer;vertical-align: middle;" >删除</button> 这时候垂直不居中. ...
- H3 BPM让天下没有难用的流程之功能介绍
H3 BPM10.0功能地图如下: 图:H3 BPM 功能地图 一.流程引擎 H3 BPM 流程引擎遵循WFMC 标准的工作流引擎技术,设计可运行的流程和表单,实现工作任务在人与人.人与系统.系统 ...
- Android local.properties 文件读取
转载请标明出处:http://www.cnblogs.com/zhaoyanjun/p/6202369.html 本文出自[赵彦军的博客] 在Android Studio项目里面有个local.pro ...
- 使用win10远程控制ubuntu16.04
使用win10远程控制ubuntu16.04,网上很多需要安装xfce桌面的.今天介绍一下,不需要安装其他桌面,使用Ubuntu16.04自带桌面,漂亮美观. Ubuntu16.04端: 1.打开终端 ...
- RTP与RTCP协议介绍(转载)
RTSP发起/终结流媒体.RTP传输流媒体数据 .RTCP对RTP进行控制,同步.RTP中没有连接的概念,本身并不能为按序传输数据包提供可靠的保证,也不提供流量控制和拥塞控制,这些都由RTCP来负责完 ...
- raspberrypi(树莓派)上安装mono和jexus,运行asp.net程序
参考网址: http://www.linuxdot.net/ http://www.cnblogs.com/mayswind/p/3279380.html http://www.raspberrypi ...