public ThreadPoolExecutor(int corePoolSize,
int maximumPoolSize,
long keepAliveTime,
TimeUnit unit,
BlockingQueue<Runnable> workQueue)

下面解释下一下构造器中各个参数的含义:

  • corePoolSize:核心池的大小,这个参数跟后面讲述的线程池的实现原理有非常大的关系。在创建了线程池后,默认情况下,线程池中并没有任何线程,而是等待有任务到来才创建线程去执行任务,除非调用了prestartAllCoreThreads()或者prestartCoreThread()方法,从这2个方法的名字就可以看出,是预创建线程的意思,即在没有任务到来之前就创建corePoolSize个线程或者一个线程。默认情况下,在创建了线程池后,线程池中的线程数为0,当有任务来之后,就会创建一个线程去执行任务,当线程池中的线程数目达到corePoolSize后,就会把到达的任务放到缓存队列当中;
  • maximumPoolSize:线程池最大线程数,这个参数也是一个非常重要的参数,它表示在线程池中最多能创建多少个线程;
  • keepAliveTime:表示线程没有任务执行时最多保持多久时间会终止。默认情况下,只有当线程池中的线程数大于corePoolSize时,keepAliveTime才会起作用,直到线程池中的线程数不大于corePoolSize,即当线程池中的线程数大于corePoolSize时,如果一个线程空闲的时间达到keepAliveTime,则会终止,直到线程池中的线程数不超过corePoolSize。但是如果调用了allowCoreThreadTimeOut(boolean)方法,在线程池中的线程数不大于corePoolSize时,keepAliveTime参数也会起作用,直到线程池中的线程数为0;
  • unit:参数keepAliveTime的时间单位,有7种取值,在TimeUnit类中有7种静态属性:
 
TimeUnit.DAYS;               //天
TimeUnit.HOURS; //小时
TimeUnit.MINUTES; //分钟
TimeUnit.SECONDS; //秒
TimeUnit.MILLISECONDS; //毫秒
TimeUnit.MICROSECONDS; //微妙
TimeUnit.NANOSECONDS; //纳秒
 
  • workQueue:一个阻塞队列,用来存储等待执行的任务,这个参数的选择也很重要,会对线程池的运行过程产生重大影响,一般来说,这里的阻塞队列有以下几种选择:
ArrayBlockingQueue;
LinkedBlockingQueue;
SynchronousQueue;

  ArrayBlockingQueue和PriorityBlockingQueue使用较少,一般使用LinkedBlockingQueue和Synchronous。线程池的排队策略与BlockingQueue有关。

  • threadFactory:线程工厂,主要用来创建线程;
  • handler:表示当拒绝处理任务时的策略,有以下四种取值:
ThreadPoolExecutor.AbortPolicy:丢弃任务并抛出RejectedExecutionException异常。
ThreadPoolExecutor.DiscardPolicy:也是丢弃任务,但是不抛出异常。
ThreadPoolExecutor.DiscardOldestPolicy:丢弃队列最前面的任务,然后重新尝试执行任务(重复此过程)
ThreadPoolExecutor.CallerRunsPolicy:由调用线程处理该任务
        ThreadPoolExecutor executor = new ThreadPoolExecutor(5, 100, 200, TimeUnit.MILLISECONDS, new ArrayBlockingQueue<Runnable>(5));
for(int i=0; i< 100; i++){
executor.execute(new Robot());
}
executor.shutdown();

java 线程池用法的更多相关文章

  1. 四种Java线程池用法解析

    本文为大家分析四种Java线程池用法,供大家参考,具体内容如下 http://www.jb51.net/article/81843.htm 1.new Thread的弊端 执行一个异步任务你还只是如下 ...

  2. 面试题:四种Java线程池用法解析 !=!=未看

    1.new Thread的弊端 执行一个异步任务你还只是如下new Thread吗? 1 2 3 4 5 6 7 8 new Thread(new Runnable() {     @Override ...

  3. Java线程池理解及用法

    前言 多线程的异步执行方式,虽然能够最大限度发挥多核计算机的计算能力,但是如果不加控制,反而会对系统造成负担.线程本身也要占用内存空间,大量的线程会占用内存资源并且可能会导致Out of Memory ...

  4. java线程池与五种常用线程池策略使用与解析

    背景:面试中会要求对5中线程池作分析.所以要熟知线程池的运行细节,如CachedThreadPool会引发oom吗? java线程池与五种常用线程池策略使用与解析 可选择的阻塞队列BlockingQu ...

  5. Java 线程池的原理与实现 (转)

        最近在学习线程池.内存控制等关于提高程序运行性能方面的编程技术,在网上看到有一哥们写得不错,故和大家一起分享. [分享]Java 线程池的原理与实现 这几天主要是狂看源程序,在弥补了一些以前知 ...

  6. Java并发指南12:深度解读 java 线程池设计思想及源码实现

    ​深度解读 java 线程池设计思想及源码实现 转自 https://javadoop.com/2017/09/05/java-thread-pool/hmsr=toutiao.io&utm_ ...

  7. Java线程池(Callable+Future模式)

    转: Java线程池(Callable+Future模式) Java线程池(Callable+Future模式) Java通过Executors提供四种线程池 1)newCachedThreadPoo ...

  8. java线程池和五种常用线程池的策略使用与解析

    java线程池和五种常用线程池策略使用与解析 一.线程池 关于为什么要使用线程池久不赘述了,首先看一下java中作为线程池Executor底层实现类的ThredPoolExecutor的构造函数 pu ...

  9. 一次Java线程池误用(newFixedThreadPool)引发的线上血案和总结

    一次Java线程池误用(newFixedThreadPool)引发的线上血案和总结 这是一个十分严重的线上问题 自从最近的某年某月某天起,线上服务开始变得不那么稳定(软病).在高峰期,时常有几台机器的 ...

随机推荐

  1. ls命令解析

    ls 列出目录的内容.它可是我们所经常使用的命令,那么你了解它所有的功能吗?下面让我们来看看吧! 命令格式 ls [OPTION]... [FILE]... 参数说明 -a , --all 显示所有文 ...

  2. cal命令详解与练习

    cal: 显示日历. 命令格式: cal [-smjy13] [[[day] month] year] 参数说明 -1 显示当前月日历 -3 显示当前月前后3月的日历 -s 以星期天为第一天显示 -m ...

  3. 更快的使用你的键盘:AUTOHOTKEY

    本文适合于:每天用电脑工作学习的朋友.游戏发烧手指又不灵敏的朋友.希望提高自己使用电脑效率的朋友. 本文将将告诉你AutoHotkey能做什么,并会一步一步地教会你轻易地使用它,但不会教你更多Auto ...

  4. HTml <meta>标签的使用(重要)

    <meta> 元素可提供有关页面的元信息(meta-information),比如针对搜索引擎和更新频度的描述和关键词. 1.设置网页字符编码 <meta http-equiv=&q ...

  5. JS键盘的键码(event.keyCode)

    keycode 8 = BackSpace BackSpace keycode 9 = Tab Tab keycode 12 = Clear keycode 13 = Enter keycode 16 ...

  6. ZooKeeper 应用场景

    ZooKeeper典型应用场景一览   数据发布与订阅(配置中心) 发布与订阅模型,即所谓的配置中心,顾名思义就是发布者将数据发布到ZK节点上,供订阅者动态获取数据,实现配置信息的集中式管理和动态更新 ...

  7. PHP之路——PHPStudy虚拟主机

    一: Apache/conf/httpd.conf打开以下扩展 LoadModule rewrite_module modules/mod_rewrite.so LoadModule vhost_al ...

  8. Swift互用性:与 Cocoa 数据类型共舞(Swift 2.0版)-b

    本节内容包括: 字符串(Strings) 数值(Numbers) 集合类(Collection Classes) 错误(Errors) Foundation数据类型(Foundation Data T ...

  9. C语言学习--链表

    #include "node.h" #include<stdio.h> #include<stdlib.h> //typedef struct _node ...

  10. ISO7816 传输协议 T0 T1

    T=0协议不能用一条命令来实现,必须分为两步实现:第一条命令为卡片提供数据,然后用另外一条相关的命令来取回数据.这样给卡片的编程带来很大麻烦,同时卡片内存中必须保留上一次操作需要返回的数据.这时如果不 ...