在游戏的实现过程中,有时会需要在某个游戏对象上的运动轨迹上实现渐隐效果。这种感觉就好像是类似飞机拉线的拖尾巴,在视觉上感觉很好,比如子弹的运动轨迹等,如果不借助引擎的帮助,这种效果往往需要通过大量的图片来实现。而Cocos2D-x提供了一种内置的拖动渐隐效果类CCMotionStreak来帮助我们实现这个效果。它是CCNode类的子类,继承关系如图3-34所示。

CCMotionStreak类的常用函数如表3-22所示。

表3-22 CCMotionStreak类的常用函数

 

streak = CCMotionStreak::create(1, 3, 64, ccc3(255,0,0), "streak.png");
//fade:消隐动画时长,minSeg:拖尾条带相邻顶点间的最小距离,stroke:拖尾条带的宽度,color:顶点颜色值,texture:参五为所使用的纹理图片
addChild(streak);
streak->setPosition(ccp(500, 200) );
当你运行如下代码的时候,你会发现什么都没有。这就对了。既然是拖动渐隐,那就需要有拖动。

.csharpcode, .csharpcode pre
{
font-size: small;
color: black;
font-family: consolas, "Courier New", courier, monospace;
background-color: #ffffff;
/*white-space: pre;*/
}
.csharpcode pre { margin: 0em; }
.csharpcode .rem { color: #008000; }
.csharpcode .kwrd { color: #0000ff; }
.csharpcode .str { color: #006080; }
.csharpcode .op { color: #0000c0; }
.csharpcode .preproc { color: #cc6633; }
.csharpcode .asp { background-color: #ffff00; }
.csharpcode .html { color: #800000; }
.csharpcode .attr { color: #ff0000; }
.csharpcode .alt
{
background-color: #f4f4f4;
width: 100%;
margin: 0em;
}
.csharpcode .lnum { color: #606060; }

以下是我写的一个小demo。拖动图片会出现拖尾效果。

bool MenuLayer::init() {
if (!CCLayerColor::initWithColor(ccc4(255,255,255,255))) {
return false;
}
// 创建拖尾效果并放入到当前层下。
streak = CCMotionStreak::create(1, 1, 40, ccWHITE, "CloseNormal.png");
//fade:消隐动画时长,minSeg:拖尾条带相邻顶点间的最小距离,stroke:拖尾条带的宽度,color:顶点颜色值,texture:参五为所使用的纹理图片
addChild(streak);
streak->setPosition(ccp(500, 200) );
streak->setOpacity(0.52);
this->setTouchEnabled(true); ball=CCSprite::create("CloseNormal.png");
ball->setPosition(ccp(_winsize.width/2,_winsize.height/2));
addChild(ball); return true;
} void MenuLayer::registerWithTouchDispatcher(){
CCDirector::sharedDirector()->getTouchDispatcher()->addTargetedDelegate(this,0,false);
} bool MenuLayer::ccTouchBegan(CCTouch *pTouch, CCEvent *pEvent){
CCPoint location=pTouch->getLocationInView();
location=CCDirector::sharedDirector()->convertToGL(location);
ball->setPosition(location);
return true;
} void MenuLayer::ccTouchMoved(CCTouch *pTouch, CCEvent *pEvent){
CCLog("Move");
CCPoint location=pTouch->getLocationInView();
location=CCDirector::sharedDirector()->convertToGL(location);
ball->setPosition(location);
streak->setPosition(ccp(ball->getPositionX(),ball->getPositionY()));
}

.csharpcode, .csharpcode pre
{
font-size: small;
color: black;
font-family: consolas, "Courier New", courier, monospace;
background-color: #ffffff;
/*white-space: pre;*/
}
.csharpcode pre { margin: 0em; }
.csharpcode .rem { color: #008000; }
.csharpcode .kwrd { color: #0000ff; }
.csharpcode .str { color: #006080; }
.csharpcode .op { color: #0000c0; }
.csharpcode .preproc { color: #cc6633; }
.csharpcode .asp { background-color: #ffff00; }
.csharpcode .html { color: #800000; }
.csharpcode .attr { color: #ff0000; }
.csharpcode .alt
{
background-color: #f4f4f4;
width: 100%;
margin: 0em;
}
.csharpcode .lnum { color: #606060; }

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