1.using UnityEngine.SceneManagement; 当在01场景调用02场景时,再载入回01场景时,代码保存的变量不会初始化,预制物体脚本内的变量会初始化。

2.当子物体太多时,GameObject很难正确找到对象,导致代码不起作用,应该给与准确的位置。

healthBar = GameObject.Find("player/UI_health/HealthBar").GetComponent<SpriteRenderer>();

3.physics2D.OverlapPointAll(Vector2 point, int layerMask = DefaultRaycastLayers, float minDepth = -Mathf.Infinity, floatmaxDepth = Mathf.Infinity);

脚本所在物体要和碰撞对象在一个layer,和载有Vector2 point的物体无关。

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