Swift与OC的不同点

  • 导入框架的方式

    • OC使用#import <UIKit/UIKit.h>
    • Swift使用import UIKit
  • 定义标识符的方式
    • Swift中定义标识符,必须指定该标识符是一个常量还是一个变量
  • 语句结束后的标志
    • Swift可以不用分号";"分割(只限于一行有一条语句时)
    • OC需要分号进行分割
  • 打印语句
    • 直接使用print()语句进行打印
    • OC中使用NSLog()语句进行打印

常量和变量的使用注意

  • 优先使用常量
  • 常量的本质:保存的时常量的内存地址,不可以修改,但可以通过内存地址拿到对象内部属性进行修改

Swift中的类型推导

在定义一个标识符,如果有直接赋值,那么会根据赋值的类型推导出前面标识符的类型,所以后面的类型可以省略

Swift中没有隐式转换,所以只有相同类型之间才可以进行运算

显式类型转换:Int(),Double()等

逻辑分支

if条件判断可以不要括号,没有非0即真的概念

  • OC中BOOL的值为YES/NO
  • Swift中的布尔Bool类型的值为true/false

guard的使用,适合多层if嵌套,使用guard代替,该语法是自Swift 2.0以后推出的.作用和if相同,但是可读性比if好.

switch的用法:

  • switch可以不跟()
  • case语句结束后,不跟break,系统会默认添加
  • 如果希望一个case中出现case穿透,可以在case语句结束后跟上fallthrough
  • case后面可以跟多个条件,多个条件以","分割
  • switch可以判断浮点型
  • switch可以判断字符串
  • switch可以判断区间

swift中的区间表示:

  • a..<b 相当于数学上 [a, b)
  • a...b 相当于数学上 [a, b]
  • swift中没有全开区间的概念,即没有(a, b)的写法

swift中的for循环:

  • for后面的括号可以省略
  • swift3中已经移除了普通的for循环写法
  • forin写法:区间遍历
  • forin写法,如果不需要用到下标值,可以用下划线"_"省略

swift中的while循环

  • 在OC中,使用do while循环
  • 在swift中,使用repeat while循环

字符串

swift中的字符串为String类型,是个结构体.而OC中的NSString是对象,所以swift中的字符串类型比OC的效率高.

  • 定义字符串,可以不用指定String类型
  • 可以直接遍历字符串中的字符,使用for c in str.characters{}
  • 字符串的拼接
    • 直接使用str1+str2
    • 拼接其他标识符的字符串:使用(str)
    • 字符串的格式化:String(format:"%02d:%02d", arguments: [min, second])
  • 字符串的截取:可以先转换为OC的NSString类型,再进行截取
    • (urlString as NSString).substring(to: 3)
    • (urlString as NSString).substring(with: NSRange(location: 4, length: 5))
    • (urlString as NSString).substring(from: 10)

数组

  • 数组的定义:

    • 可变数组(使用let声明):let array = ["a", "b"]
    • 不可变数组(使用var声明):
      • var arrayM = Array()
      • var arrayM = [String]()
  • 对可变数组的操作:
    • 添加元素:arrayM.append("c")
    • 删除元素:arrayM.remove(at: 0)
    • 修改元素:arrayM[0] = "m"
    • 获取元素:arrayM[0]
  • 遍历数组:
    • for i in 0..<arrayM.count {}
    • for name in arrayM {}
    • for i in arrayM[0..<2] {}
  • 数组的合并:
    • swift中,如果两个数组类型是完全一致的,才可以进行相加合并.

字典

  • 字典的定义:

    • 不可变字典(let)

      • 注意:在swift中无论是数组还是字典,都使用[],但是如果[]中存放的是元素,编译器会认为是一个数组.如果[]中存放的是键值对,编译器会认为是一个字典.
      • let dict = ["key" : "value"]
    • 可变字典(var)
      • var dictM = Dictionary<String, AnyObject>()
      • var dictM = [String : AnyObject]()
      • 注意:一般在指定数据类型时,使用AnyObject,在声明变量类型时使用NSObject.
  • 对可变字典的操作:
    • 添加元素:dictM["newKey"] = "newValue"
    • 修改元素:dictM["key"] = "newValue",如果存在key,则覆盖该key之前的value,如果不存在key,则直接添加.
    • 删除元素:dictM.removeValue(forKey: "key")
    • 获取元素:dictM["key"]
  • 遍历字典:
    • 遍历所有的key:for key in dictM.keys {}
    • 遍历所有的value:for value in dictM.values {}
    • 遍历所有的key/value: for (key, value) in dictM {}
  • 合并字典:
    • 注意:即使两个字典的类型一致,也不能进行相加合并
    • 如果必须进行合并,可以遍历一个字典,将其逐个添加到另外一个字典中.

元组

元组一般用于函数的返回值,其与数组和字典功能类似,但是写法更为直观,所以swift中新增了元祖的类型.

  • 元组的基本写法:let userInfo = ("name", 18, 1.8)

    • userInfo.0
  • 给每一个元素起别名:let userInfo = (name: "name", age: 18, height: 1.8)

    • userInfo.name
  • 别名就是元组变量的名称

    • let (name, age, height) = ("name", 18, 1.8)
    • 直接使用name,age,height即可获取元组中元素的值

可选类型

可选类型的作用:当声明一个变量为String类型,而想要给它赋值为nil,需要使用可选类型.

  • 定义方式:

    • 方式一:基本定义方式,不常用,var name: Optional = nil
    • 方式二:语法糖,常用,var name: String? = nil
  • 给可选类型赋值:name = "abc"
    • 在使用可选类型时,拿到optional(具体的值)
  • 强制解包:
    • 通过在变量后使用"!"来进行强制解包
    • 注意:强制解包是非常危险的过程,在强制解包时,如果里面没有值,程序会发生崩溃.
    • 严谨的解包方式:if name != nil {}
  • 可选绑定:
    • 如果name不等于nil,则解包name,并且将解包后的值赋值给新值
    • 方式一(不常用):if let tempName = name {}
    • 方式二(常用):if let name = name {}
    • 以上操作其实可以分为两步:
      • 首先判断name是否有值
      • 如果有值,则进行强制解包(系统会默认处理),并且将解包后的值赋给前面的常量,并执行大括号里面的代码
      • 如果没有值,则不进行强制解包,同时也不执行括号里面的代码

可选类型的应用场景

在使用一个字符串创建URL类型的常量时,需要使用可选类型

因为如果字符串中包含中文时,创建的URL对象可能为空

在使用的时候,需要对可选类型进行判断,此时可以使用可选绑定,在大括号内创建NSURLRequest对象

函数

在OC中叫做方法,在swift中叫做函数

  • 没有参数,没有返回值

    • func about() -> Void {}
    • func about() {}
  • 没有参数,有返回值
    • func readMessage() -> String {}
  • 有参数,没有返回值
    • func callPhone(phoneNum : String) -> Void {}
    • func callPhone(phoneNum : String) {}
  • 有参数,有返回值
    • func sum(num1: Int, num2: Int) -> Int {}

函数的注意点

  • 注意一:内部参数和外部参数

    • 内部参数:在函数内部可以看到的参数就是内部参数,默认情况下所有的参数都是内部参数
    • 外部参数:在函数外部可以看到的参数名称就是外部参数,在swift3之前默认从第二个参数开始既是内部参数又是外部参数,但是从swift3开始,默认第一个内部参数也是外部参数.
  • 注意二:swift中的默认参数
    • func makeCoffe(coffeName: String = "雀巢") -> String {}
    • 在调用函数是,如果没有传递某个参数的值,swift会根据函数的声明,自动添加默认参数的值.
  • 注意三:可变参数
    • func sum(num: Int...) -> Int {}
  • 注意四:指针类型
    • swift函数参数,默认是值传递,在函数中直接交换两个参数的值,调用函数后,参数的值并不会发生改变.
    • func swapNum(m: inout Int, n: intout Int) {}
    • 调用时:swapNum(m: &m, n: &n)
  • 注意五:函数的嵌套使用(用的不多,了解即可)
    • 在函数内部,可以声明新的函数,如果不调用,则不会执行函数内的代码.
    • 只有在调用了函数,才会执行,哪里调用就在哪里执行.

Swift中类的注意事项

  1. 类的定义
  • 可以不继承任何类:class Person {}
  • 可以继承NSObject:class Person : NSObject {}
  • 不继承父类,可以使自定义的类更加轻量级.如果需要使用到NSObject中的属性或方法,则需要继承,比如使用KVC对属性进行赋值
  • 注意:任何一个类,都要保证它里面的属性,在类初始化的时候要有一个默认值.
  1. 创建类对应的对象
  • let p = Person()
  • let p: Person = Person()
  1. 给类的属性赋值
  • 可以通过点语法直接赋值
  • 也可以通过KVC,调用类对象的setValuesForKeys()方法
  1. 可以重写setValue...forUndefinedKey方法,那么字典中没有的字段可以在类中没有对应的属性,程序也不会报错.
  2. 如果要写的某一个方法是对父类方法的重写,那么必须在该方法前加上override关键字

定义Swift类中的属性

在swift中,声明的类属性都需要进行初始化,类属性分为三类:

  • 存储属性:

    • var age: Int = 0
    • var mathScore: Double = 0.0
    • var chineseScore: Double = 0.0
  • 计算属性:
    • 通过别的方式计算到结果的属性,称之为计算属性
    • var averageScore: Double { return (mathScore + chineseScore) * 0.5 }
  • 类属性:
    • 类属性是和整个类相关的属性,而且是通过类名进行访问
    • 在生成单例的时候,会用到类属性
    • static var courseCount: Int = 0

给类属性赋值:Student.courseCount = 2

创建对象:let stu = Student()

给对象的属性赋值:stu.age = 10

直接使用计算属性:let averageScore = stu.averageStudent

在swift开发中,如果使用当前对象的某一个属性,或者调用当前对象的某一个方法时,可以直接使用,不需要加self.但是在产生歧义的情况下,还是需要加上self的.

Swift中类的构造方法

swift中类的构造函数和OC中的初始化方法功能相同,只是写法不同.

在构造函数中,如果没有明确super.init(),那么系统会帮助调用super.init()

  • 自定义构造函数:

    • 参数非字典类型:init(name: String, age: Int) {}
    • 参数为字典类型:
      • 可以直接遍历字典,在遍历字典的时候,需要判断可选类型,然后转换可选类型,再使用可选绑定,对属性进行赋值
      • 也可以直接使用KVC,但是在调用setValueForKeys()前,需要调用父类的初始化函数super.init(),虽然系统会默认调用该函数,但是在自定义构造函数尾部才去调用,所以需要首先调用super.init().
      • 在使用KVC的时候,也需要重写setValue(forUndefinedKey)方法,以便处理类中没有定义key的属性.

属性监听器

  1. class Person: NSObject {
  2. // 属性监听器
  3. var name : String? {
  4. // 属性即将改变时进行监听
  5. willSet {
  6. print(name)
  7. print(newValue)
  8. }
  9. // 属性已经改变时进行监听
  10. didSet {
  11. print(name)
  12. print(oldValue)
  13. }
  14. }
  15. }

回顾OC中的block

使用block模拟网络请求中的回调

  • 自定义一个网络请求的工具类HttpTool,提供loadData方法
  1. - (void)loadData:(void (^)(NSString *))callBack
  2. {
  3. dispatch_async(dispatch_get_global_queue(0, 0), ^{
  4. NSLog(@"发送网络请求:%@", [NSThread currentThread]);
  5. dispatch_sync(dispatch_get_main_queue(), ^{
  6. NSLog(@"拿到数据,并且进行回调:%@", [NSThread currentThread]);
  7. callBack(@"json数据");
  8. });
  9. });
  10. }
  • 在ViewController中通过点击屏幕,在ViewController中拿到block返回的数据
  1. - (void)touchesBegan:(NSSet<UITouch *> *)touches withEvent:(UIEvent *)event
  2. {
  3. /*
  4. __weak修饰的弱引用,如果指向的对象销毁,那么指针会立马指向nil(0x0)
  5. __unsafe_unretained修饰的弱引用,如果指向的对象销毁,那么指针依然指向之前的内存地址,很容易产生'野指针'/'僵尸对象'
  6. */
  7. __weak ViewController *weakSelf = self;
  8. [self.tools loadData:^(NSString *jsonData) {
  9. // NSLog(@"在ViewController拿到数据:%@", jsonData);
  10. weakSelf.view.backgroundColor = [UIColor redColor];
  11. }];
  12. }

闭包

闭包的写法:(参数列表) -> (返回值类型)

weakself?.view

  • 如果前面的可选类型,没有值,后面所有的代码都不会执行
  • 如果前面的可选类型,有值,系统会自动将weakself进行解包,并且使用weakself

闭包解决循环引用的三种方式:

  • 方式一(写法比较复杂):使用weak var weakSelf = self

    • 注意:必须使用var来声明,因为self可能会发生变化,如果使用let声明,编译器会报错.
  • 方式二(比较危险,当self指向nil时,可能会发生崩溃):tools.loadData {[unowned self] (jsonData) -> () in ... }
  • 方式三(常用写法):tools.loadData {[weak self] (jsonData) -> () in ... }

尾随闭包:如果闭包作为方法的最后一个参数,那么闭包可以将()省略掉

  • 普通写法:tools.loadData ({[weak self] (jsonData) -> () in ... })
  • 尾随闭包的写法一:tools.loadData() {[weak self] (jsonData) -> () in ... }

    - 但是闭包中可以直接使用self,而不需要进行解包
  • 尾随闭包的写法二(系统默认写法):tools.loadData {[weak self] (jsonData) -> () in ... }

注意:swift中的deinit()方法相当于OC中的dealloc方法,当对象销毁时,会调用该函数.

  • OC中使用__weak修饰self,当对象销毁时,self将指向nil(0x0)

  • OC中使用__unsafe__unretain修饰self,当对象销毁时,self仍指向原内存地址,会产生"野指针"错误或"僵尸对象",这个写法相当于swift中的unowned.

懒加载

  • 懒加载的介绍

    • swift中也有懒加载的方式.
    • 苹果的设计思想:希望所有的对象在使用时才真正加载到内存中
    • 和OC不同的是,swift有专门的关键字来实现懒加载
    • lazy关键字可以用于定义某一个属性懒加载
  • 懒加载的使用

    • 格式:lazy var 变量: 类型 = {创建变量的代码}()
  1. // 懒加载的本质是,在第一次使用的时候,执行闭包
  2. // 将闭包的返回值赋值给属性
  3. // lazy的作用是只会赋值一次
  4. lazy var array: [String] = {
  5. () -> [String] in
  6. return ["abc", "def", "ghi"]
  7. }()

也可以写成下面这种方式

  1. lazy var array: [String] = {
  2. return ["abc", "def", "ghi"]
  3. }()

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