今天呢,学习react过程中,我要获取一个元素的e,

   checkAll=(e)=>{
console.log(e)
console.log(e.target)
} render() {
return (
<div className="OneDemo">
选择<input type='checkbox' onClick={this.checkAll}/>
</div>
)
}

打印出来之后呢,点开里面的target,出现一个null,并抱了一条警告,是这个样子的:

把我吓坏了,不点不知道,一点吓一跳啊!但是打印e.target,是可以照常打印的:

脑子不够鸭,然后就上网查了一下,搜到了一段翻译:

出于性能原因,将重用此合成事件。如果您看到这一点,那么您正在访问已释放/取消的合成事件的属性“target”。设置为空。如果必须保留原始合成事件,请使用event.persist()。有关更多信息,请参见https://fb.me/react-event-pooling

发现这并不是我代码的问题,然而这个问题是怎么造成的呢?

这是因为React里面的事件并不是真实的DOM事件,而是自己在原生DOM事件上封装的合成事件。
合成事件是由事件池来管理的,合成事件对象可能会被重用,合成事件的所有属性也会随之被清空。所以当在异步处理程序(如setTimeout等等)中或者浏览器控制台中去访问合成事件的属性,有可能就是空的。
上面的答案中给出的方案:event.persist(),其实就是将当前的合成事件从事件池中移除了,所以能够继续保有对该事件的引用以及仍然能访问该事件的属性。

是不是很神奇!

警告中告诉我们需要使用一个persist()方法来解决获取e的这个问题,使用方法如下:

function(e){
e.persist()
console.log(e);
}
 

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