canvas基础用法
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title></title>
<style type="text/css">
*{
margin: ;
padding: ;
}
html,body{
height: %;
overflow: hidden;
}
body{
background: pink;
}
#test{
background: gray;
position: absolute;
left: ;
top: ;
right: ;
bottom: ;
margin: auto;
}
</style>
</head>
<body>
<canvas id="test" width="" height="">
<span>您的浏览器不支持画布元素 请您换成萌萌的谷歌</span>
</canvas>
</body>
<script type="text/javascript">
window.onload=function(){
//querySelector身上有坑
//拿到画布
var canvas = document.querySelector("#test");
alert(canvas);
if(canvas.getContext){
var ctx = canvas.getContext("2d");
}
} </script>
</html>
canvas基础用法
1.什么是canvas(画布)
<canvas> 是 HTML5 新增的元素,可用于通过使用JavaScript中的脚本来绘制图形
例如,它可以用于绘制图形,创建动画。<canvas> 最早由Apple引入WebKit
我们可以使用<canvas>标签来定义一个canvas元素
----->使用<canvas>标签时,建议要成对出现,不要使用闭合的形式。
----->canvas元素默认具有高宽
width: 300px
height:150px
2.替换内容
<canvas>很容易定义一些替代内容。由于某些较老的浏览器(尤其是IE9之前的IE浏览器)
不支持HTML元素"canvas",
但在这些浏览器上你应该要给用户展示些替代内容。
这非常简单:我们只需要在<canvas>标签中提供替换内容就可以。
--->支持<canvas>的浏览器将会忽略在容器中包含的内容,并且只是正常渲染canvas。
--->不支持<canvas>的浏览器会显示代替内容
3.canvas标签的两个属性
<canvas> 看起来和 <img> 元素很相像,唯一的不同就是它并没有 src 和 alt 属性。
实际上,<canvas> 标签只有两个属性—— width和height。这些都是可选的。
当没有设置宽度和高度的时候,canvas会初始化宽度为300像素和高度为150像素。
画布的高宽
html属性设置width height时只影响画布本身不影画布内容
css属性设置width height时不但会影响画布本身的高宽,
还会使画布中的内容等比例缩放(缩放参照于画布默认的尺寸)
4.渲染上下文
<canvas> 元素只是创造了一个固定大小的画布,要想在它上面去绘制内容,
我们需要找到它的渲染上下文
<canvas> 元素有一个叫做 getContext() 的方法,这个方法是用来获得渲染上下文和它的绘画功能。
getContext()只有一个参数,上下文的格式
----->获取方式
var canvas = document.getElementById('box');
var ctx = canvas.getContext('2d');
----->检查支持性
var canvas = document.getElementById('tutorial');
if (canvas.getContext){
var ctx = canvas.getContext('2d');
}
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