#include <stdio.h>
#include <windows.h>
#include <mmsystem.h>
#include <string.h>
typedef struct _accoutn {
char *name;//定义用户名
char *bankName;//定义银行名称
double limit;//定义银行卡额度
double Nowmoney;//定义现在银行卡金额
}Account;
double Getload(const Account *a){
return(a->limit - a->Nowmoney);//定义欠款金额的算法
}
int main()
{
Account p1;
/*printf("请输入您的账户名:", *p1.name);*/
p1.name = "胡66";
p1.bankName = "招商银行";
p1.limit = ;
p1.Nowmoney = ;//初始化信息,方法1。
/*Account p2; 这种定义变量,再赋值会报错,具体原因我还不清楚,看来自己定义的数据类型还是和系统自定义的数据类型有些不同!
 p2={ "小王","农业银行",50000,10000 }*/
    Account p2 = { "小王","农业银行",50000,10000 };//初始化信息方法2
  printf("双11,%s同学欠花呗%2lf元,下个月准备吃土!\n", p1.name, Getload(&p1));
  printf("双11,%s同学欠花呗%2lf元,下个月准备吃土!\n", p2.name, Getload(&p2));
}

----上面这种是已经初始化好的信息。下面附上动态输入,再打印出来的程序。

typedef struct _accoutn {
char *name;
char *bankName;
double limit;
double Nowmoney;
}Account;
double Getload(const Account *a){
return(a->limit - a->Nowmoney);//定义欠款金额的算法
}
int main()
{
Account p1;
printf("请输入您的账户名:");
p1.name = (char*)malloc();//为p1.name申请内存,申请完内存后,指针变数组。
scanf("%s", p1.name);
printf("请输入您的银行名称:");
p1.bankName = (char*)malloc();//为p1.bankName申请内存,申请完内存后,指针变数组。
scanf("%s", p1.bankName);
printf("请输入您的银行卡额度:");
scanf("%2lf", &(p1.limit));
printf("请输入您当前的银行卡金额:");
scanf("%2lf", &(p1.Nowmoney));
printf("双11,%s同学欠花呗%2lf元,下个月准备吃土!\n", p1.name, Getload(&p1));
}

-------------值传递与址传递

#include <stdio.h>
#include <windows.h>
#include <mmsystem.h>
#include <string.h> void changeNum(int num) {
num=num+;
return num;
}
void changeNum2(int *num) {
*num=*num+;
}
int main()
{
int num = ;
int num2 = ;
//下面为值传递和值传递的区别,其根本上都是副本传递,只不过副本传递的功能不同
changeNum(num);//这里把num=9复制了一份,传递到这个方法中,changenum实际改变的是自己作用域里面的num值,与外面的num值无关
changeNum2(&num2);//这里也是传递了一份副本,把num2的地址复制了一份进去,然后改变的是这个地址的值,但是由于复制的地址可以找到
//num2,实际上在正在意义上改变了num2的值
printf("num的值为:%d\n",num);
printf("num2的值为:%d\n", num2);
}

运行结果

-------------------------------同样的值传递与址传递的用法在结构体中也一样道理,下面上代码:

#include <stdio.h>
#include <windows.h>
#include <mmsystem.h>
#include <string.h> typedef struct _accoutn {
char *name;
char *bankName;
double limit;
double Nowmoney;
}Account;
double Getload2(Account a) {
a.bankName = "邮政银行";
return(a.limit - a.Nowmoney);
}
int main()
{
Account p2 = { "小王","农业银行",, };
printf("双11,%s同学欠%s %2lf元,下个月准备吃土!\n", p2.name,p2.bankName, Getload2(p2));//采用值传递,默认银行没有改变,仍为农业银行
}

#include <stdio.h>
#include <windows.h>
#include <mmsystem.h>
#include <string.h> typedef struct _accoutn {
char *name;
char *bankName;
double limit;
double Nowmoney;
}Account;
double Getload( Account *a) {
a->bankName = "邮政银行";
return(a->limit - a->Nowmoney);//定义欠款金额的算法
}
int main()
{
Account p2 = { "小王","农业银行",, };
printf("双11,%s同学欠%s %2lf元,下个月准备吃土!\n", p2.name,p2.bankName, Getload(&p2));//址传递,默认银行改变
}

-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

其实上面的其实很简单,就说明了一个问题,C语言中,无论通过值传递,还是值传递作为参数,实际上都是传递了副本值而已,改变的都是原值得副本文件。

但是最后实现得结果不一样其实是因为,值传递修改的是副本的值,与原值无关,所以原值不受影响。

而址传递呢,修改的也是原值地址的副本,但是由于地址只有一个,所以改变了副本地址所指向的值,原值也跟着改变了。

其实可以打个比喻说明值传递与址传递。

就比如你和你的好基友在互发一份学习文件,值传递就好比,你把这份文件直接复制了一份发给你的好友,你的好基友在这份文件做的一些笔记和你原本的那一份根本没有关系。

而址传递就好比你告诉你的好基友说:“我电脑上有一份学习资料,你要看,直接来我电脑看吧,我的电脑放我的3号课桌上了。”然后你的好基友打开了你的电脑,并且在这份文件上写了一些他的理解。所以文件就改动了。

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