CCF_201612-3_炉石传说
http://115.28.138.223/view.page?gpid=T45
模拟。
- #include<iostream>
- #include<cstring>
- #include<cstdio>
- #include<algorithm>
- #include<vector>
- using namespace std;
- struct xx
- {
- int life,att;
- xx(int a,int b):life(a),att(b){};
- };
- vector<xx> v[];
- char op[];
- int main()
- {
- int n,flag = ;
- v[].push_back(xx(,));
- v[].push_back(xx(,));
- scanf("%d",&n);
- while(n--)
- {
- scanf("%s",op);
- if(op[] == 'e') flag ^= ;
- else if(op[] == 's')
- {
- int a,b,c;
- scanf("%d%d%d",&a,&b,&c);
- v[flag].insert(v[flag].begin()+a,xx(c,b));
- }
- else
- {
- int a,b;
- scanf("%d%d",&a,&b);
- v[flag][a].life -= v[flag^][b].att;
- v[flag^][b].life -= v[flag][a].att;
- if(v[flag][a].life <= ) v[flag].erase(v[flag].begin()+a);
- if(b != && v[flag^][b].life <= ) v[flag^].erase(v[flag^].begin()+b);
- }
- //for(int i = 0;i < v[0].size();i++) printf("%d %d\n",v[0][i].life,v[0][i].att);
- //for(int i = 0;i < v[1].size();i++) printf("%d %d\n",v[1][i].life,v[1][i].att);
- }
- if(v[][].life <= ) printf("-1\n");
- else if(v[][].life <= ) printf("1\n");
- else printf("0\n");
- printf("%d\n%d ",v[][].life,v[].size()-);
- for(int i = ;i < v[].size();i++) printf("%d ",v[][i].life);
- printf("\n");
- printf("%d\n%d ",v[][].life,v[].size()-);
- for(int i = ;i < v[].size();i++) printf("%d ",v[][i].life);
- printf("\n");
- return ;
- }
CCF_201612-3_炉石传说的更多相关文章
- [原创]webapp/css3实战,制作一个《炉石传说》宣传页
在移动网页,尤其是webapp中常需要用到大量的css3动画,来获得良好交互体验 我之前帮朋友做了一个,可惜没帮上忙现在和大家分享一下 目标是要做一个<炉石传说>游戏的介绍宣传页面,文字内 ...
- 炉石传说 C# 开发笔记(6月底小结)
炉石传说的开发,已经有30个工作日了. 关于法术的定义方法,有过一次重大的变更:法术效果是整个炉石的核心,正是因为丰富的法术效果,才造就了炉石的可玩性. 原来构思的时候,对于法术效果没有充分的理解,所 ...
- 炉石传说 C# 开发笔记 (续)
炉石传说山寨的工作一直在进行着,在开发过程中深深体会到,对于业务的理解和整个程序的架构的整理远比开发难得多. 在开发过程中,如果你的模型不合理,不准确,很有可能造成代码的混乱,冗余,难以维护和扩展性比 ...
- 炉石传说 C# 开发笔记
最近在大连的同事强力推荐我玩 炉石传说,一个卡牌游戏.加上五一放一个很长很长的假期,为了磨练自己,决定尝试开发一个C#的炉石传说. 这件事情有人已经干过了,开发了一个网页版的炉石,但是貌似不能玩... ...
- 炉石传说__multiset
炉石传说 Problem Description GG学长虽然并不打炉石传说,但是由于题面需要他便学会了打炉石传说.但是传统的炉石传说对于刚入门的GG学长来说有点复杂,所以他决定自己开发一个简化版 ...
- 《炉石传说》建筑设计欣赏(6):卡&在执行数据时,组织能力
上一篇文章我们看到了<炉石传说>核心存储卡的数据,今天,我们不断探索卡&身手. 基本的类 通过之前的分析,卡牌&技能涉及到几个类体系:Entity.Actor.Card.S ...
- fzu Problem - 2232 炉石传说(二分匹配)
题目链接:http://acm.fzu.edu.cn/problem.php?pid=2232 Description GG学长虽然并不打炉石传说,但是由于题面需要他便学会了打炉石传说.但是传统的炉石 ...
- islands打炉石传说<DP>
islands最近在完一款游戏"炉石传说",又名"魔兽英雄传".炉石传说是一款卡牌类对战的游戏.游戏是2人对战,总的来说,里面的卡牌分成2类,一类是法术牌,另一 ...
- CCF2016093炉石传说(C语言版)
问题描述 <炉石传说:魔兽英雄传>(Hearthstone: Heroes of Warcraft,简称炉石传说)是暴雪娱乐开发的一款集换式卡牌游戏(如下图所示).游戏在一个战斗棋盘上进行 ...
- CCF CSP 201609-3 炉石传说
CCF计算机职业资格认证考试题解系列文章为meelo原创,请务必以链接形式注明本文地址 CCF CSP 201609-3 炉石传说 问题描述 <炉石传说:魔兽英雄传>(Hearthston ...
随机推荐
- vue-cli3 中 sockjs-node/info?t=报错 的解决方法
页面突然出现这种报错: 查看Network看到是info接口报错,我项目中没有调用过该项目,然后百度查询sockjs-node/info?t=1562204191563, 首先 sockjs-node ...
- Excel如何快速选定指定区域
在日常办公中我们经常遇见需要选中指定的区域,这样选种比较快捷节省时间,要比用鼠标下拉要方便很多. 1.框选的是起始的位置(A1) 2.终止位置 3.这就是我们所要选中的区域例如(A1:H21) 总结: ...
- list绑定
/** * 首页信息查询的回调函数 * @param 返回值 */ M_Main.ajaxCallBack = function (data){ var dataSource = data.resiC ...
- Qt中设置窗口图标
转:https://blog.csdn.net/weiren2006/article/details/7438028 1.通过qtcreator新建一个文件filename.qrc,将图片添加到fil ...
- 【转】Matlab多项式拟合
转:https://blog.csdn.net/hwecc/article/details/80308397 例: x = [0.33, 1.12, 1.41, 1.71, 2.19] y = [0. ...
- vue报错 [Intervention] Ignored attempt to cancel a touchmove event with cancelable
在vue开发中使用vue-awesome-swiper制作轮播图,手动拖动时会报错,解决方案: 需要滑动的标签 { touch-action: none; } -------------------- ...
- Manacher 学习
推荐博客 :https://blog.csdn.net/zzkksunboy/article/details/72600679 作用 线性时间解决最长回文子串问题. 思想 Manacher充分利用了回 ...
- CAS是什么
CAS是什么? 比较并交换 例子1: public class ABADemo1 { public static void main(String[] args) { AtomicInteger at ...
- MOS 常用链接地址
主页面类 Exadata主页面 Exadata Database Machine and Exadata Storage Server Supported Versions (Doc ID 8888 ...
- urllib基本用法(了解)
一.urllib.urlopen 1.urlopen from urllib import request r = request.urlopen('http://www.baidu.com/') # ...