//继续完善音乐播放器demo

相关文章:

android:使用Messenger进行进程间通信(一):http://www.cnblogs.com/happyhacking/p/5318418.html

android:使用RemoteView自定义Notification:http://www.cnblogs.com/happyhacking/p/5318529.html

activity => service => notification

在添加了Notification之后,出现一个问题,即通过activity和notification都可以实现对service中方法的调用,

然而目前两者并不能同步.由于之前已经实现了从activity到service的进程间通信,所以当在activtiy中进行操作时,

相应的在service中使用handler更新notification的内容即可.

  class IncomingHandler extends Handler {
@Override
public void handleMessage(Message msg) {
super.handleMessage(msg);
mActivityMessenger = msg.replyTo;
switch (msg.what) {
case 0:
mMediaPlayer.stop();
i = msg.arg1;
mMediaPlayer = MediaPlayer.create(MusicService.this, mMusicDatas.get(i).getSrc());
if(isPlaying) {
mMediaPlayer.start();
} //更新notification显示的内容
mRemoteViews.setTextViewText(R.id.music_name, mMusicDatas.get(i).getName());
mRemoteViews.setTextViewText(R.id.singer_name, mMusicDatas.get(i).getSinger());
mNotificationManager.notify(NOTIFICATION_ID, mBuilder.build());
break;
case 1:
if(msg.arg1==1){
isPlaying =false;
mMediaPlayer.pause(); //更新notification显示的内容
mRemoteViews.setImageViewResource(R.id.btn_play, R.drawable.note_btn_play);
mNotificationManager.notify(NOTIFICATION_ID, mBuilder.build());
} else {
isPlaying = true;
i = msg.arg2;
mMediaPlayer = MediaPlayer.create(MusicService.this, mMusicDatas.get(i).getSrc());
mMediaPlayer.start(); //更新notification显示的内容
mRemoteViews.setImageViewResource(R.id.btn_play, R.drawable.note_btn_pause);
mNotificationManager.notify(NOTIFICATION_ID, mBuilder.build());
}
break;
default:
break;
}
}
}

notification => service => activity

在谷歌的官方文档中有以下描述:

If you want the service to respond, then you need to also create a Messenger in the client.
Then when the client receives the onServiceConnected() callback, it sends a Message to the service
that includes the client's Messenger in the replyTo parameter of the send() method.

个人理解是:

要实现service到activity的通信,需要在activity(client)也创建一个Messenger,并且在onServiceConnected()

方法中将这个messenger实例作为replyTo的参数send到service.

activity中的处理:

①创建activity自身的messenger,用来处理service发送过来的message

②在ServiceConnection实例的onServiceConnected()回调方法中将activity的messenger作为msg.replyTo的参数send给service

   //创建activity自身的messenger
private Messenger mActivityMessenger = new Messenger(new Handler() {
@Override
public void handleMessage(Message msg) {
super.handleMessage(msg);
switch (msg.what) {
case CODE:
mIndex = msg.arg1;
setMusicNameAndSingerName(mIndex);
if(msg.arg2 == 1) {
mPlayBtn.setBackgroundResource(R.drawable.desk_pause);
} else {
mPlayBtn.setBackgroundResource(R.drawable.desk_play);
}
}
}
}); private ServiceConnection mServiceConnection = new ServiceConnection() {
@Override
public void onServiceConnected(ComponentName name, IBinder service) {
mMessenger = new Messenger(service); //注意这里紧接着要send一次,目的是防止首先操作的是notification,而这时service还没有得到activity的messenger,导致service->activity的通信失败.
Message message = Message.obtain();
message.replyTo = mActivityMessenger;
try {
mMessenger.send(message);
} catch (RemoteException e) {
e.printStackTrace();
}
} @Override
public void onServiceDisconnected(ComponentName name) {
}
};

service中的处理

在自定义hangdler中接收activity发送过来的messenger.

 class IncomingHandler extends Handler {
@Override
public void handleMessage(Message msg) {
super.handleMessage(msg); //获取client的messenger
mActivityMessenger = msg.replyTo; switch (msg.what) {
//...
}
}
}

当notification中的点击事件发生时,调用以下方法,向activity发送msg

    //service->activity
private void sendToActivity() {
Message message = Message.obtain();
message.what = MainActivity.CODE;
message.arg1 = i;
message.arg2 = (isPlaying == true)?1:2;
try {
mActivityMessenger.send(message);
} catch (RemoteException e) {
e.printStackTrace();
}
}

如此一来,就实现了activity和service之间的进程间的双向通信.

基本原理如下图所示:

图中:黑字实线是activity和service的绑定过程中相互发送messenger的过程.

红字虚线是进程间相互通信的过程.

需要强调的是:

在bindService()成功后,要立即将activity的messenger发送给service,否则,如果在此操作之前,操作notification,

由于此时service中还没有activity的messenger,将无法将notification的操作同步到activity中.

github地址:https://github.com/zhangbz/MusicPlayer

android:使用Messenger进行进程间通信(二)的更多相关文章

  1. android:使用Messenger进行进程间通信(一)

    Messenger简介 Messenger和AIDL是实现进程间通信(interprocess communication)的两种方式. 实际上,Messenger的实现其实是对AIDL的封装. Me ...

  2. Android 基于Message的进程间通信 Messenger完全解析

    一.概述 说到Android进程间通信,大家肯定能想到的是编写aidl文件,然后通过aapt生成的类方便的完成服务端,以及客户端代码的编写.如果你对这个过程不熟悉,可以查看Android aidl B ...

  3. 【Android】17.5 利用Messenger实现进程间通信(IPC)

    分类:C#.Android.VS2015: 创建日期:2016-03-03 一.Messager类简介 本章前面曾经说过,要在Android上执行带服务的进程间通信(IPC),既可以用Messenge ...

  4. Android - 使用messager实现进程间通信(服务器端→客户端,客户端→服务器端双向)

    之前看了一篇,然后不自己动手肯定是不行的,然后自己又写了一遍. 背景: 一般使用messenger进行进程间通信的时候,我们只能进行单方向通信.但是有没有办法让服务器端和客户端进行双向通信呢? 解决思 ...

  5. Android Programming: Pushing the Limits -- Chapter 7:Android IPC -- Messenger

    Messenger类实际是对Aidl方式的一层封装.本文只是对如何在Service中使用Messenger类实现与客户端的通信进行讲解,对Messenger的底层不做说明.阅读Android Prog ...

  6. Android系列之网络(二)----HTTP请求头与响应头

    ​[声明] 欢迎转载,但请保留文章原始出处→_→ 生命壹号:http://www.cnblogs.com/smyhvae/ 文章来源:http://www.cnblogs.com/smyhvae/p/ ...

  7. Android系列之Fragment(二)----Fragment的生命周期和返回栈

    ​[声明] 欢迎转载,但请保留文章原始出处→_→ 生命壹号:http://www.cnblogs.com/smyhvae/ 文章来源:http://www.cnblogs.com/smyhvae/p/ ...

  8. Android之自定义生成彩色二维码

    先导个zxing.jar包 下面是xml布局 activity_main.xml <RelativeLayout xmlns:android="http://schemas.andro ...

  9. Android 仿PhotoShop调色板应用(二) 透明度绘制之AlphaPatternDrawable

    版权声明:本文为博主原创文章,未经博主允许不得转载. Android 仿PhotoShop调色板应用(二) 透明度绘制之AlphaPatternDrawable 这里讲一下如何实现PS调色板中的透明度 ...

随机推荐

  1. ES6 - Note5:Promise

    1.Promise介绍 Promise最早是社区提出和实现,后面ES6将其写入标准,并原生提供Promise对象,是一种异步编程的解决方案,具体的概念大家可以去查看相关的资料.传统上处理异步都是以ca ...

  2. 升级 Visual Studio 2015 CTP 5 的坑、坑、坑

    前两天,微软发布了 Visual Studio 2015 CTP 5,全称为 Visual Studio 2015 Community Technology Preview 5,意为社区技术预览版,之 ...

  3. cordova plugin add出现CERT_UNTRUSTED错误解决方法

    介绍 目前使用ionic+cordova完成hybmid app开发,在安装geolocation插件时爆出来一个莫名的错误: Fetching from npm failed: CERT_UNTRU ...

  4. Global eval. What are the options?

    David Flanagan最近写了一个关于全局eval的简单表达式,可以用一行式子表示: var geval = this.execScript || eval; 尽管看起来很简短,但是跨浏览器的兼 ...

  5. Oracle普通表->分区表转换(9亿数据量)

    背景介绍: 环境:Linux 5.5 + Oracle 10.2.0.4 某普通表T,由于前期设计不当没有分区,如今几年来的数据量已达9亿+, 空间占用大约350G,在线重定义为分区表不现实,故采取申 ...

  6. Struts2环境下Tomcat启动异常:Exception starting filter struts2,报了一个java.lang.ClassNotFoundException

    在写一个struts2+hibernate整合的小例子时,启动Tomcat服务器,报了一个: 严重: Exception starting filter struts2java.lang.ClassN ...

  7. Unity打开摄像头占满全屏

    Unity打开摄像头占满全屏 AR项目需求,Unity打开摄像头作为背景渲染占满全屏~ Unity对设备硬件操作的API并不是太友好~打开一个摄像头,渲染到屏幕上也都得自己写,虽然步骤少,提取摄像头t ...

  8. 使用css3新属性clip-path制作小图标

    一般一个网页上面,或多或少都会用到一些小图标,展示这些小图标的方法有很多种.最简单的做法就是将UI图上面的每个小图标都保存为图片,一个小图标就一张图片.但这也是比较笨的方法,因为浏览器同一时间最多加载 ...

  9. 基于Metronic的Bootstrap开发框架经验总结(10)--优化Bootstrap图标管理

    在基于Bootstrap开发的项目中,鲜艳颜色的按钮,以及丰富的图表是很吸引人的特点,为了将这个特点发挥到极致,可以利用Bootstrap图标抽取到数据库里面,并在界面中进行管理和使用,这样我们可以把 ...

  10. 图解SQL的Join(转)

    对于SQL的Join,在学习起来可能是比较乱的.我们知道,SQL的Join语法有很多inner的,有outer的,有left的,有时候,对于Select出来的结果集是什么样子有点不是很清楚.Codin ...