目录导引

  一、简介

  二、源码解析(JDK8)

  三、运用示例

一、简介

  1、volatile

  volatile修饰的共享变量可以保证可见性和有序性(禁止指令重排序)。

  2、CAS:

  CAS的原理很简单,包含三个值当前内存值(V)、预期原来的值(A)以及期待更新的值(B),

  如果内存位置V的值与预期原值A相匹配,那么处理器会自动将该位置值更新为新值B,返回true。否则处理器不做任何操作,返回false。

  要实现这个需求,java中提供了Unsafe类,它提供了三个函数,分别用来操作基本类型int和long,以及引用类型Object

    public final native boolean compareAndSwapObject
(Object obj, long valueOffset, Object expect, Object update); public final native boolean compareAndSwapInt
(Object obj, long valueOffset, int expect, int update); public final native boolean compareAndSwapLong
(Object obj, long valueOffset, long expect, long update);

  obj 和 valueOffset:表示这个共享变量的内存地址。这个共享变量是obj对象的一个成员属性,valueOffset表示这个共享变量在obj类中的内存偏移量。所以通过这两个参数就可以直接在内存中修改和读取共享变量值。

  expect: 表示预期原来的值。

  update: 表示期待更新的值。

  可以看出上面的方法都是native方法,比较替换的原子性是由硬件保证的,可能是由JVM调用Atomic::cmpxchg函数执行CAS操作,也可能对内存的总线加锁实现。

  关于CAS实现的详细介绍可以参与文章:https://www.iteye.com/blog/lobin-2311755

  3、AQS(AbstractQueuedSynchronizer)

  AQS也称队列同步器,核心思想是基于volatile int state变量,配合Unsafe工具对其原子性的操作来实现对当前state状态值进行修改。

  同步器内部依赖一个FIFO的双向队列来完成资源获取线程的排队工作。

  同步器主要使用方式是继承,子类通过继承同步器并实现它的抽象方法来管理同步状态,对同步状态的修改或者访问主要通过同步器提供的3个方法:

  getState() 获取当前的同步状态

  setState(int newState) 设置当前同步状态

  compareAndSetState(int expect,int update) 使用CAS设置当前状态,该方法能够保证状态设置的原子性

  同步器可以支持独占式的获取同步状态,也可以支持共享式的获取同步状态,这样可以方便实现不同类型的同步组件,利用同步器实现锁的语义。

  同步状态设计如图所示:

二、源码解析(JDK8)

  由于很多方法复用,故只在第一次调用方法时贴出源码分析。

  内部类Node:

static final class Node {

        /** 分享模式节点 */
static final Node SHARED = new Node(); /** 独占模式节点 */
static final Node EXCLUSIVE = null; /** 节点等待状态:线程已取消 */
static final int CANCELLED = 1; /** 节点等待状态:需要唤醒后继节点 */
static final int SIGNAL = -1; /** 节点等待状态:处于等待队列 */
static final int CONDITION = -2; /** 节点等待状态:共享式同步状态将会无条件的传播下去 */
static final int PROPAGATE = -3; /** 节点的等待状态 */
volatile int waitStatus; /** 前驱节点 */
volatile Node prev; /** 后继节点 */
volatile Node next; /** 节点关联的线程 */
volatile Thread thread; /** 后继节点,有两种情况。
1、共享式同步队列时,都存放同一个final对象SHARED。
2、等待队列时,存放下一个Node */
Node nextWaiter; /** 是否是分享模式节点 */
final boolean isShared() {
return nextWaiter == SHARED;
} /** 获取前驱节点 */
final Node predecessor() throws NullPointerException {
Node p = prev;
if (p == null)
throw new NullPointerException();
else
return p;
} /** 构造器:初始化head或者SHARED节点 */
Node() {
} /** 构造器:新增同步队列节点 */
Node(Thread thread, Node mode) {
this.nextWaiter = mode;
this.thread = thread;
} /** 构造器:新增等待队列节点 */
Node(Thread thread, int waitStatus) {
this.waitStatus = waitStatus;
this.thread = thread;
}
}

  内部类ConditionObject:

public class ConditionObject implements Condition, java.io.Serializable {

        private static final long serialVersionUID = 1173984872572414699L;

        /** 等待队列的首节点(等待队列是单向队列,通过Node的nextWaiter进行遍历,首节点是第一个阻塞的线程) */
private transient Node firstWaiter; /** 等待队列的尾节点 */
private transient Node lastWaiter; public ConditionObject() { } /** 加入等待队列的尾节点 */
private Node addConditionWaiter() {
Node t = lastWaiter;
if (t != null && t.waitStatus != Node.CONDITION) {
/** 如果尾节点等待状态是cancelled,则清除一次队列所有的cancelled节点 */
unlinkCancelledWaiters();
t = lastWaiter;
}
/** 新增节点,如果队列没有初始化则初始化一个首位相等的队列,否则放入队尾 */
Node node = new Node(Thread.currentThread(), Node.CONDITION);
if (t == null)
firstWaiter = node;
else
t.nextWaiter = node;
lastWaiter = node;
return node;
} /** 唤醒首节点线程 */
private void doSignal(Node first) {
do {
if ( (firstWaiter = first.nextWaiter) == null)
lastWaiter = null;
first.nextWaiter = null;
/** 转移节点到同步队列中,并唤醒后继线程 */
} while (!transferForSignal(first) &&
(first = firstWaiter) != null);
} /** 清除一次等待队列所有的cancelled节点 */
private void unlinkCancelledWaiters() {
Node t = firstWaiter;
Node trail = null;
while (t != null) {
Node next = t.nextWaiter;
if (t.waitStatus != Node.CONDITION) {
t.nextWaiter = null;
if (trail == null)
firstWaiter = next;
else
trail.nextWaiter = next;
if (next == null)
lastWaiter = trail;
}
else
trail = t;
t = next;
}
} /** 唤醒线程 */
public final void signal() {
if (!isHeldExclusively())
throw new IllegalMonitorStateException();
Node first = firstWaiter;
if (first != null)
/** 如果等待队列首节点不为空,则唤醒首节点线程 */
doSignal(first);
} /** 自我中断标记 */
private static final int REINTERRUPT = 1; /** 抛出中断异常标记 */
private static final int THROW_IE = -1; /** 节点从等待队列转移到同步队列,如果线程被中断,则返回中断标记 */
private int checkInterruptWhileWaiting(Node node) {
return Thread.interrupted() ?
(transferAfterCancelledWait(node) ? THROW_IE : REINTERRUPT) :
0;
} /** 抛出中断异常或者自我中断 */
private void reportInterruptAfterWait(int interruptMode)
throws InterruptedException {
if (interruptMode == THROW_IE)
throw new InterruptedException();
else if (interruptMode == REINTERRUPT)
selfInterrupt();
} /** 线程等待 */
public final void await() throws InterruptedException {
if (Thread.interrupted())
throw new InterruptedException();
/** 加入等待队列 */
Node node = addConditionWaiter();
/** 释放同步状态,并唤醒后继节点 */
int savedState = fullyRelease(node);
int interruptMode = 0;
while (!isOnSyncQueue(node)) {
/** 如果节点不在同步队列中,则挂起线程 */
LockSupport.park(this);
/** 节点从等待队列转移到同步队列,如果没有中断,则跳出循环 */
if ((interruptMode = checkInterruptWhileWaiting(node)) != 0)
break;
}
/** 被唤醒或者被中断的线程竞争获取同步状态 */
if (acquireQueued(node, savedState) && interruptMode != THROW_IE)
interruptMode = REINTERRUPT;
if (node.nextWaiter != null) // clean up if cancelled
/** 清除一次队列所有的cancelled节点 */
unlinkCancelledWaiters();
/** 如果有中断标记,则抛出中断异常或者自我中断 */
if (interruptMode != 0)
reportInterruptAfterWait(interruptMode);
} }

  ConditionObject用到的方法:

   /** 释放同步状态 */
final int fullyRelease(Node node) {
boolean failed = true;
try {
int savedState = getState();
/** 释放同步状态,并唤醒后继节点 */
if (release(savedState)) {
failed = false;
return savedState;
} else {
throw new IllegalMonitorStateException();
}
} finally {
/** 失败则将节点设置为CANCELLED状态 */
if (failed)
node.waitStatus = Node.CANCELLED;
}
}    /** 判断节点是否在同步队列中 */
final boolean isOnSyncQueue(Node node) {
/** 同步队列中节点状态如果是CONDITION,则在下一次自旋中会变成SIGNAL,如果状态为CONDITION说明不在队列中
除了head节点,同步队列的其他节点的前驱节点都不为null */
if (node.waitStatus == Node.CONDITION || node.prev == null)
return false;
/** 如果有后继节点,则一定是入队了 */
if (node.next != null)
return true; /** 节点状态不是CONDITION,前驱节点不为null,后继节点为null,则可能是tail节点,遍历队列寻找 */
return findNodeFromTail(node);
}    /** 设置节点等待状态为0,并转移到同步队列 */
final boolean transferAfterCancelledWait(Node node) {
if (compareAndSetWaitStatus(node, Node.CONDITION, 0)) {
enq(node);
return true;
}
/** 如果cas失败,说明节点可能在入队的过程中,等待入队完成 */
while (!isOnSyncQueue(node))
Thread.yield();
return false;
}

  成员属性:

    /** 同步队列:头节点 */
private transient volatile Node head; /** 同步队列:尾节点 */
private transient volatile Node tail; /** 同步状态 */
private volatile int state; /** 超时时间 */
static final long spinForTimeoutThreshold = 1000L; /** CAS各字段的long值属性 */
private static final Unsafe unsafe = Unsafe.getUnsafe();
private static final long stateOffset;
private static final long headOffset;
private static final long tailOffset;
private static final long waitStatusOffset;
private static final long nextOffset; static {
try {
stateOffset = unsafe.objectFieldOffset
(AbstractQueuedSynchronizer.class.getDeclaredField("state"));
headOffset = unsafe.objectFieldOffset
(AbstractQueuedSynchronizer.class.getDeclaredField("head"));
tailOffset = unsafe.objectFieldOffset
(AbstractQueuedSynchronizer.class.getDeclaredField("tail"));
waitStatusOffset = unsafe.objectFieldOffset
(Node.class.getDeclaredField("waitStatus"));
nextOffset = unsafe.objectFieldOffset
(Node.class.getDeclaredField("next")); } catch (Exception ex) { throw new Error(ex); }
}

  核心方法-独占式获取同步状态:

    /** 独占式获取同步状态 */
public final void acquire(int arg) {
/** 先尝试获取同步状态(由子类实现),成功则直接返回,
失败则新增一个当前线程的独占式的Node,自旋加入队尾,然后自旋获取同步状态,并返回中断标记
如果中断过,则自我中断*/
if (!tryAcquire(arg) &&
acquireQueued(addWaiter(Node.EXCLUSIVE), arg))
selfInterrupt();
} /** 入队 */
private Node addWaiter(Node mode) {
/** 新建一个Node,持有当前线程的引用 */
Node node = new Node(Thread.currentThread(), mode);
Node pred = tail;
/** 如果队列不为空,先尝试一次快速入队:
新增Node的前驱节点指向原tail节点,
然后尝试cas更新tail的引用为新增Node,
最后把原tail节点的后继节点指向新增Node */
if (pred != null) {
node.prev = pred;
/** 并发安全点:只有一个线程能更新成功,因为tail节点已经变更,其他线程都会失败 */
if (compareAndSetTail(pred, node)) {
pred.next = node;
return node;
}
}
/** 程序进到这里,说明同步队列未初始化,或者cas更改失败,则采用自旋方式入队 */
enq(node);
return node;
} /** 自旋入队 */
private Node enq(final Node node) {
for (;;) {
Node t = tail;
/** 如果队列未初始化,则采用cas方式新增一个Node,并使头尾节点相同 */
if (t == null) {
/** 并发安全点:只有一个线程能初始化队列成功,因为head节点已经不为null,其他线程都会失败,自旋 */
if (compareAndSetHead(new Node()))
tail = head;
} else {
/** 如果队列已经初始化,则采用cas方式尝试入队 */
node.prev = t;
/** 并发安全点:只有一个线程能更新成功,因为tail节点已经变更,其他线程都会失败,自旋 */
if (compareAndSetTail(t, node)) {
t.next = node;
return t;
}
}
}
} /** 自旋获取同步状态 */
final boolean acquireQueued(final Node node, int arg) {
boolean failed = true;
try {
boolean interrupted = false;
for (;;) {
final Node p = node.predecessor();
/** 如果当前节点的前驱节点是head节点,说明前驱节点可能已经释放了同步状态,并唤醒了自己,
则尝试去获取同步状态,如果获取同步状态成功,则设置当前节点为head节点,
设置当前节点的前驱节点(原head节点)为null,并设置原head节点的后继节点为null,使原head节点被GC */
if (p == head && tryAcquire(arg)) {
setHead(node);
p.next = null;
failed = false;
return interrupted;
}
/** 如果发现前驱节点不是head节点,或者获取同步状态失败,
则判断是否需要挂起当前线程,
如果需要挂起,则挂起当前线程,并检查中断状态,只要被中断过一次,就设置中断标志位为true
线程在此处挂起,如果被唤醒,则自旋 */
if (shouldParkAfterFailedAcquire(p, node) &&
parkAndCheckInterrupt())
interrupted = true;
}
} finally {
/** 正常情况下,不断自旋,failed的值会是false,只有子类实现的tryAcquire()方法抛出异常时,才会触发下面的逻辑,则把该节点置为取消状态*/
if (failed)
cancelAcquire(node);
}
} /** 判断是否需要挂起当前线程 */
private static boolean shouldParkAfterFailedAcquire(Node pred, Node node) {
int ws = pred.waitStatus;
/** 如果前驱节点的等待状态为SIGNAL,则表示前驱节点释放同步状态后会唤醒自己,可以放心的挂起了 */
if (ws == Node.SIGNAL)
return true;
/** 如果前驱节点的等待状态为CANCELLED,则表示前驱节点被取消了,则往前找第一个没有被取消的节点 */
if (ws > 0) {
do {
/** 原队列
* pp --> pred --> node
* pp <-- pred <-- node
* 处理
* pred = pp
* node.prev = pp
* pp.next = node
* 新队列
* pp <-- node
* pp --> node
* 使取消的Node断开队列引用,被GC,如果下一个前驱节点也被取消,则继续循环
*/
node.prev = pred = pred.prev;
} while (pred.waitStatus > 0);
pred.next = node;
} else {
/** 如果前驱节点的等待状态为0或者PROPAGATE,则设置前驱节点为SIGNAL,告诉它记得唤醒我,这一步可以失败。
前驱节点状态不可能为CONDITION,因为从等待队列转移到同步队列之前,已经更新等待状态为SIGNAL */
compareAndSetWaitStatus(pred, ws, Node.SIGNAL);
}
/** 如果前驱节点等待状态是CANCELLED或者前驱节点的等待状态cas更新为SIGNAL失败,则返回false,进入外层的自旋
直到前驱节点的等待状态更新为SIGNAL,才能返回true进入后续的挂起线程处理 */
return false;
} /** 挂起线程,并检查线程是否中断 */
private final boolean parkAndCheckInterrupt() {
LockSupport.park(this);
return Thread.interrupted();
} /** 节点置为取消状态 */
private void cancelAcquire(Node node) {
if (node == null)
return; node.thread = null; Node pred = node.prev;
/** 找到最近的不是取消的前驱节点 */
while (pred.waitStatus > 0)
node.prev = pred = pred.prev; Node predNext = pred.next; /** 节点更新为取消状态 */
node.waitStatus = Node.CANCELLED;
/** 如果节点是tail节点,则把前驱节点设置为tail节点 */
if (node == tail && compareAndSetTail(node, pred)) {
compareAndSetNext(pred, predNext, null);
} else {
int ws;
/** 如果前驱节点不是head节点
并且前驱节点的等待状态为SIGNAL或者<0的时候更新为SIGNAL成功
并且前驱节点的线程不是null,则设置前驱节点的后继节点为当前节点的后继节点,
否则直接唤醒后继线程 */
if (pred != head &&
((ws = pred.waitStatus) == Node.SIGNAL ||
(ws <= 0 && compareAndSetWaitStatus(pred, ws, Node.SIGNAL))) &&
pred.thread != null) {
Node next = node.next;
if (next != null && next.waitStatus <= 0)
compareAndSetNext(pred, predNext, next);
} else {
unparkSuccessor(node);
}
/** 这里之所以不设置为null,主要是Condition部分中有判断是否转移到了同步队列用到了node.next!=null断言入队成功,
指向自己同样不符合根可达,符合被GC条件 */
node.next = node;
}
} /** 唤醒下一个线程 */
private void unparkSuccessor(Node node) { /** 尝试将node的等待状态置为0,这样的话,后继争用线程可以有机会再尝试获取一次锁 */
int ws = node.waitStatus;
if (ws < 0)
compareAndSetWaitStatus(node, ws, 0); Node s = node.next;
/** 下一个节点为空或者等待状态为已取消,则从tail节点开始向前找到最近的非取消节点 */
if (s == null || s.waitStatus > 0) {
s = null;
for (Node t = tail; t != null && t != node; t = t.prev)
if (t.waitStatus <= 0)
s = t;
}
/** 下一个节点不为空且等待状态不是已取消,则唤醒该线程 */
if (s != null)
LockSupport.unpark(s.thread);
}

  释放独占式同步状态:

    /** 释放同步状态 */
public final boolean release(int arg) {
/** 因为线程已经获取了同步状态,所以释放同步状态应该返回true */
if (tryRelease(arg)) {
Node h = head;
/** 如果head节点不为空,且不是初始节点,则唤醒下一节点。因为不会是取消节点,所以等价于<0 */
if (h != null && h.waitStatus != 0)
unparkSuccessor(h);
return true;
}
return false;
} /** 唤醒下一个线程 */
private void unparkSuccessor(Node node) { /** 尝试将node的等待状态置为0,这样的话,后继争用线程可以有机会再尝试获取一次锁 */
int ws = node.waitStatus;
if (ws < 0)
compareAndSetWaitStatus(node, ws, 0); Node s = node.next;
/** 下一个节点为空或者等待状态为已取消,则从tail节点开始向前找到最近的非取消节点 */
if (s == null || s.waitStatus > 0) {
s = null;
for (Node t = tail; t != null && t != node; t = t.prev)
if (t.waitStatus <= 0)
s = t;
}
/** 下一个节点不为空且等待状态不是已取消,则唤醒该线程 */
if (s != null)
LockSupport.unpark(s.thread);
}

  核心方法-共享式获取同步状态:

    /** 共享式获取同步状态 */
public final void acquireShared(int arg) {
/** 先尝试一次获取同步状态,子类实现时,返回负数表示获取失败,如果失败则自旋获取同步状态;
返回0表示成功,但是后继争用线程不会成功;
返回正数表示获取成功,并且后继争用线程也可能成功 */
if (tryAcquireShared(arg) < 0)
doAcquireShared(arg);
} /** 自旋获取同步状态 */
private void doAcquireShared(int arg) {
/** 把Node节点加入同步队列队尾 */
final Node node = addWaiter(Node.SHARED);
boolean failed = true;
try {
boolean interrupted = false;
for (;;) {
final Node p = node.predecessor();
/** 如果前置节点是head节点,并且获取同步状态成功,则设置head节点,并向后传播 */
if (p == head) {
int r = tryAcquireShared(arg);
if (r >= 0) {
setHeadAndPropagate(node, r);
p.next = null;
if (interrupted)
selfInterrupt();
failed = false;
return;
}
}
if (shouldParkAfterFailedAcquire(p, node) &&
parkAndCheckInterrupt())
interrupted = true;
}
} finally {
if (failed)
cancelAcquire(node);
}
} /** 设置head节点,向后传播 */
private void setHeadAndPropagate(Node node, int propagate) {
/** 保存原head节点 */
Node h = head;
/** 设置新head节点 */
setHead(node); /** 如果返回的propagate>0或者原head节点等待状态<0或者新head节点的等待状态<0,则唤醒下一个线程 */
if (propagate > 0 || h == null || h.waitStatus < 0 ||
(h = head) == null || h.waitStatus < 0) {
Node s = node.next;
if (s == null || s.isShared())
doReleaseShared();
}
} /** 设置head节点 */
private void setHead(Node node) {
head = node;
/** 关联线程和前驱节点都没有意义了,设置为null,便于后续GC */
node.thread = null;
node.prev = null;
} /** 唤醒下一个线程 */
private void doReleaseShared() {
for (;;) {
Node h = head;
if (h != null && h != tail) {
int ws = h.waitStatus;
/** 如果head节点的等待状态为SIGNAL,则cas更新为0后,唤醒下一个线程 */
if (ws == Node.SIGNAL) {
if (!compareAndSetWaitStatus(h, Node.SIGNAL, 0))
continue;
unparkSuccessor(h);
}
/** 如果head节点的等待状态已经被别的线程更新为0,则cas更新状态为PROPAGATE,表明需要传播唤醒 */
else if (ws == 0 &&
!compareAndSetWaitStatus(h, 0, Node.PROPAGATE))
continue;
}
/** 检查h是否仍然是head,如果不是的话需要再进行循环 */
if (h == head)
break;
}
}

  释放共享式同步状态:

    /** 释放同步状态 */
public final boolean releaseShared(int arg) {
/** 因为线程已经获取了同步状态,所以释放同步状态应该返回true */
if (tryReleaseShared(arg)) {
/** 唤醒下一个线程 */
doReleaseShared();
return true;
}
return false;
}

  独占锁流程图:

  共享锁流程图:

  Condition等待与唤醒流程图:

 

三、运用示例

  1、自定义一个独占锁,测试使用情况,因为condition只能在独占锁情景下使用,所以结合一起测试,示例:

public class MyExclusiveLock implements Lock {

    public MyExclusiveLock() {
myAQS = new MyAbstractQueuedSynchronize();
} private final MyAbstractQueuedSynchronize myAQS; static class MyAbstractQueuedSynchronize extends AbstractQueuedSynchronizer { @Override
protected final boolean tryAcquire(int arg) {
int state = getState();
if (state == 0 && compareAndSetState(0, 1)) {
setExclusiveOwnerThread(Thread.currentThread());
return true;
} else {
return false;
}
} @Override
protected final boolean tryRelease(int arg) {
setState(0);
setExclusiveOwnerThread(null);
return true;
} @Override
protected final boolean isHeldExclusively() {
return getExclusiveOwnerThread() == Thread.currentThread();
}
} @Override
public void lock() {
myAQS.acquire(1);
} @Override
public void lockInterruptibly() throws InterruptedException { } @Override
public boolean tryLock() {
return myAQS.tryAcquire(1);
} @Override
public boolean tryLock(long time, TimeUnit unit) throws InterruptedException {
return false;
} @Override
public void unlock() {
myAQS.release(1);
} @Override
public Condition newCondition() {
return myAQS.new ConditionObject();
} public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
MyExclusiveLock myExclusiveLock = new MyExclusiveLock();
Condition condition = myExclusiveLock.newCondition();
Runnable runnableAwait = () -> {
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + " : 尝试获取锁");
myExclusiveLock.lock();
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + " : 获取锁成功");
try {
Thread.sleep(500);
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + " : 进入等待,并释放锁");
condition.await();
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + " : 被唤醒了!并获取锁");
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
} finally {
myExclusiveLock.unlock();
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + " : 释放锁");
}
};
Runnable runnableSignal = () -> {
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + " : 尝试获取锁");
myExclusiveLock.lock();
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + " : 获取锁成功");
condition.signal();
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + " : 唤醒等待队列首节点线程");
myExclusiveLock.unlock();
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + " : 释放锁");
};
new Thread(runnableAwait).start();
new Thread(runnableAwait).start();
new Thread(runnableSignal).start();
new Thread(runnableSignal).start();
} } Result:
Thread-0 : 尝试获取锁
Thread-2 : 尝试获取锁
Thread-1 : 尝试获取锁
Thread-3 : 尝试获取锁
Thread-0 : 获取锁成功        // 4个线程竞争锁,只有一个线程能获取成功,符合锁的语义
Thread-0 : 进入等待,并释放锁    // condition的await()会释放独占锁,并挂起线程
Thread-2 : 获取锁成功        // 线程2第一个入队,入队时发现同步队列为空,于是初始化了一个队列,head节点与tail节点相同,都指向一个new Node(),然后设置线程2为tail节点,前驱节点为head节点,被唤醒后,获得锁
Thread-2 : 唤醒等待队列首节点线程  // 唤醒等待队列首节点的线程,转移到同步队列中
Thread-2 : 释放锁          // 手动释放锁
Thread-1 : 获取锁成功        // 线程2获取锁之后设置自己为head节点,线程1在同步队列中是线程2的后继节点,所以线程2释放锁后会唤醒后继线程1,线程1检测到前驱节点是head节点,尝试获取锁,并成功获取
Thread-1 : 进入等待,并释放锁    // 后面的线程逻辑与上述分析基本类似,由后面的锁的释放与获取可以看出,自定义类确实实现了锁的语义
Thread-3 : 获取锁成功
Thread-3 : 唤醒等待队列首节点线程
Thread-3 : 释放锁
Thread-0 : 被唤醒了!并获取锁
Thread-0 : 释放锁
Thread-1 : 被唤醒了!并获取锁
Thread-1 : 释放锁

  2、自定义一个共享锁,测试使用情况,示例:

public class MySharedLock {

    public MySharedLock(int permits) {
myAQS = new MyAbstractQueuedSynchronize(permits);
} private final MyAbstractQueuedSynchronize myAQS; static class MyAbstractQueuedSynchronize extends AbstractQueuedSynchronizer { public MyAbstractQueuedSynchronize(int permits) {
setState(permits);
} @Override
protected final int tryAcquireShared(int arg) {
        //这里要自旋是因为共享锁的获取与释放可能出现并发情况,如果是由于cas更新失败,则需要重试
for (; ; ) {
int state = getState();
int count = state - arg;
if (count >= 0 && compareAndSetState(state, count)) {
return count;
}
if (count < 0) {
return count;
}
}
} @Override
protected final boolean tryReleaseShared(int arg) {
        //这里要自旋是因为共享锁的获取与释放可能出现并发情况,如果是由于cas更新失败,则需要重试
for (; ; ) {
int state = getState();
int count = state + arg;
if (count >= 0 && compareAndSetState(state, count)) {
return true;
}
if (count < 0) {
return false;
}
}
} @Override
protected final boolean isHeldExclusively() {
return getExclusiveOwnerThread() == Thread.currentThread();
}
} public void acquire() {
myAQS.acquireShared(1);
} public void release() {
myAQS.releaseShared(1);
} public static void main(String[] args) {
MySharedLock mySharedLock = new MySharedLock(2);
Runnable runnable = () -> {
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + " : 尝试获取凭证");
mySharedLock.acquire();
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + " : 成功获取");
try {
Thread.sleep(2000);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + " : 处理完事情,释放凭证");
mySharedLock.release(); };
for (int i = 0; i < 5; i++) {
new Thread(runnable).start();
}
} } Result:
Thread-0 : 尝试获取凭证        //凭证初始数量为2
Thread-0 : 成功获取          //凭证可用数量为1
Thread-2 : 尝试获取凭证
Thread-2 : 成功获取          //凭证可用数量为0
Thread-1 : 尝试获取凭证
Thread-4 : 尝试获取凭证
Thread-3 : 尝试获取凭证        //凭证数量不足,线程都需等待
Thread-2 : 处理完事情,释放凭证    //凭证可用数量为1
Thread-0 : 处理完事情,释放凭证    //凭证可用数量为2
Thread-1 : 成功获取          //后面的凭证逻辑与上面分析的类似,而且可以看出同时可以有2个线程获取凭证,实现了共享锁的语义
Thread-4 : 成功获取
Thread-4 : 处理完事情,释放凭证
Thread-1 : 处理完事情,释放凭证
Thread-3 : 成功获取
Thread-3 : 处理完事情,释放凭证

  AQS的设计精妙绝伦,令人叹服!

  如有疑问欢迎提出,如有错误欢迎指正。

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