ES6简单语法
ES6 简单语法:
变量声明
ES5 var 声明变量为全局变量 会变量提升
ES6 let 声明的变量为块级变量 且不能重复声明 不存在变量提升 # {}一个大括号为一个作用域
ES6 const 声明一个只读的常量,一旦声明,常量的值就不能改变,且一旦声明必须立即初始化
解构赋值(解包)
例如:
数组
let [a,b,c] = [1,2,3]
a = 1
b = 2
c = 3
默认赋值
let[a=3,b] = [2]
a=2
b=undifind
let c
let [a=2] = [c]
a = 2 对象
let {a,b} = {a:"111",b:"222"}
a=111
b=222
let {a:b} = {a:111}
a=111
b=111
let {a,b=5} = {a:1}
a=1
b=5
强转字符串
['内容'+xxx] # 中括号中的内容会被强转为str类型 如果为数组则转化为类似json格式的内容 可以实现字符串的拼接
模板字符串:
# 模板字符串,都是用反引号表示。如果在模板字符串中需要使用反引号,则前面要用反斜杠转义。
# 如果使用模板字符串表示多行字符串,所有的空格和缩进都会被保留在输出之中。
用 `包裹字符串${变量}`
箭头函数:
ES6允许使用“箭头”(=>)定义函数
var f = a => a 等价于 var f = function(a){return a}
//无形参
var f = () => 5;
// 等同于
var f = function () { return 5 }; //多个形参
var sum = (num1, num2) => num1 + num2;
// 等同于
var sum = function(num1, num2) {
return num1 + num2;
};
# 补充this
es5普通函数 this指向的是调用者
箭头函数 this指向调用者所在的父类
***使用箭头函数需要注意的几点
1.函数体内的this对象,就是定义时所在的对象,而不是使用时所在的对象;
# 例如 vue中
created(){
function(){console.log(this)} # 此处this指向的是window对象
} created(){()=>{console.log(this)}} # 此处this指向的是vue对象
2.不可以使用arguments对象,该对象在函数体内不存在。如果要用,可以用 rest 参数代替。
对象的单体模式:
# 用于解决箭头函数 this使用定义对象而不是当前所在对象
fav(){} 等价于 fav:function(){} # this 为当前函数的this
自执行函数:
(function(){})(); # 自执行的this 是window
面向对象
JavaScript 语言中,生成实例对象的传统方法是通过构造函数
function Animal(name,age){ # 首字母大写表名声明类
this.name = name;
this.age = age;
}
Animal.prototype.showName = function(){ # 添加类方法 相当于继承所有Animal类都有showName方法
console.log(this.name);
console.log(this.age);
}
var a = new Animal('小黄',5); # new方法创建类对象
a.showName()
es6 创建类的方法
class Classname{
constructor(name,age){ # 相当于python中初始化 __init__方法
this.name = name;
this.age = age
}
classdef(){}
}
调用:
var xxx = new Classname()
xxx.classdef()
es6 生成器
function* xxx(){ // function* 创建生成器函数
yiled xxx
yiled xxx
return xxx
}
获取值
var f = xxx
f.next() # 如果next传参表示上一次yiled的值
set结构
let set = new Set([1,2,3,4,4,]) //构造函数,值不重复 相当于set集合
扩展运算符
[...set] # 将set打散成列表
for循环
for (let i of set){console.log(i)} # 循环
set属性
set.size #长度
set.add('xxx') 增
set.delete('xxx') 删
set.has('xxx') 查
set.clear('xxx') 清空
set.entries 枚举
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