python棋类游戏编写入门
刚接触棋类游戏程序编写的朋友,往往比较迷惑,不知从何下手。
本文总结了棋类游戏的主程序流程、计算机走子策略、打分方式(以井字棋、黑白棋、五子棋为例),未使用minimax算法,比较简单,适合刚接触的朋友。特记录如下:
作者:hhh5460
本文地址:https://www.cnblogs.com/hhh5460/p/10114236.html
一、主程序流程
所有双人对战棋类游戏在人机模式下的主程序流程几乎雷同。
流程:
1.初始化棋盘
2.确定玩家,执黑先走
3.进入循环
4.打印棋盘、提示走子、(显示得分?)
5.思考走法、放弃终止
6.落子、(吃子?、翻棋?)
7.判断局面、是否终止、(是否轮换?)
8.切换棋手
9.游戏结束,返回信息
二、计算机走子策略
1.对所有合法的走子位置“打分”
2.取分值最高的走子位置
3.再取行最小的,若行相等,再取列最小的
三、“打分”方式
注意:同一个点位,双方的棋型分都要加上!!
1.井字棋
棋型分值:
三连 100
活二 10
活一 1
2.黑白棋
翻了对方棋子的数目、或者翻了对方棋子的权重之和
3.五子棋
棋型分值:
0.活五 +100000
1.死五 +100000
2.活四 +10000
3.死四 +1000
4.活三 +1000
5.死三 +100
6.活二 +100
7.死二 +10
8.活一 +10
9.死一 +2
特别说明:
10.跳连 两边棋型分相加 + 上一级分值的20% ?商榷
四、确定棋型
方法是,从当前落子位置向周围八个方向搜索。
注意,黑白棋八个方向是独立考虑的,而井字棋与五子棋八个方向的相反方向要放在一起考虑。
五、棋力分析
这种按照最高得分走棋的策略,就是我们下棋时常说的:贪吃,即贪婪模式。棋力不会太高,属于入门水平
六、代码
(未公布)
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