这里我们首先就简易的制作一个非常简单的3D按钮![

图中就一个cube 加个3DText,然后我们就编写代码

[RequireComponent(typeof(CompoundButton))]//特效用语
    public class CompoundButtonSounds : ProfileButtonBase<ButtonSoundProfile>//泛型类需求T必须符合 where T 的要求
    {
        //这里说明下 定义的ButtonSoundProfile就一个声音源数组和声音值float数组 - -!这里就是为了装b用的
        //CompoundButton 是摄像机检测用的组件(相当于事件源了)这个可以根据不同插件的事件源不同做处理
        //Button的事件详细 我也在研究。。 - -!很蛋疼 (不同的插件可以选择不同的事件接口)
        const float MinTimeBetweenSameClip = 0.1f;//常量最小按钮播放值

[SerializeField]//序列化
        private AudioSource audioSource;
        private static string lastClipName = string.Empty;//全局变量
        private static float lastClipTime = 0f;
        private Button.ButtonStateEnum lastState = Button.ButtonStateEnum.Disabled;//表示按钮交互的状态

void Start ()
        {
            Button button = GetComponent<Button>();
            //以下是定义的按钮事件
            button.OnButtonCancelled += OnButtonCancelled;
            button.OnButtonHeld += OnButtonHeld;
            button.OnButtonPressed += OnButtonPressed;
            button.OnButtonReleased += OnButtonReleased;
            button.StateChange += StateChange;

audioSource = GetComponent<AudioSource>();
        }
        /// <summary>
        /// 状态改变
        /// </summary>
        /// <param name="newState"></param>
        void StateChange(Button.ButtonStateEnum newState)
        {
            // 不能在同一个状态重复多次
            if (lastState == newState)
                return;

lastState = newState;

// 不活跃的按钮 不播放声音
            if (!gameObject.activeSelf || !gameObject.activeInHierarchy)
                return;

if (Profile == null)
            {
                Debug.LogError("Sound profile was null in button " + name);
                return;
            }

switch (newState)
            {
                case Button.ButtonStateEnum.Observation:
                    PlayClip(Profile.ButtonObservation, Profile.ButtonObservationVolume);
                    break;

case Button.ButtonStateEnum.ObservationTargeted:
                    PlayClip(Profile.ButtonObservationTargeted, Profile.ButtonObservationTargetedVolume);
                    break;

case Button.ButtonStateEnum.Targeted:
                    PlayClip(Profile.ButtonTargeted, Profile.ButtonTargetedVolume);
                    break;

default:
                    break;
            }
        }
        //按钮取消
        void OnButtonCancelled(GameObject go)
        {
            PlayClip(Profile.ButtonCancelled, Profile.ButtonCancelledVolume);
        }
        //按钮按住
        void OnButtonHeld(GameObject go)
        {
            PlayClip(Profile.ButtonHeld, Profile.ButtonHeldVolume);
        }
        //按钮按下
        void OnButtonPressed(GameObject go)
        {
            PlayClip(Profile.ButtonPressed, Profile.ButtonPressedVolume);
        }

void OnButtonReleased (GameObject go)
        {
            PlayClip(Profile.ButtonReleased, Profile.ButtonReleasedVolume);
        }

void PlayClip (AudioClip clip, float volume)
        {
            if (clip != null)
            {
                // 声音源是垃圾源,就不要做 Time.realtimeSinceStartup 静态属性表示 游戏开始实时时间
                if (clip.name == lastClipName && Time.realtimeSinceStartup < MinTimeBetweenSameClip)
                    return;

lastClipName = clip.name;
                lastClipTime = Time.realtimeSinceStartup;
                if (audioSource != null)
                {
                    audioSource.PlayOneShot(clip, volume);//这个不陌生吧(适合播放小源声音)
                }
                else
                {
                    AudioSource.PlayClipAtPoint(clip, transform.position, volume);//这个是AudioSource的静态方法
                    //在transform.position位置创建一个空物体,并自动添加AudioSource组件,播放完成就会自动销毁
                }
            }
        }
    }

表述的也很明确了,最后就拖拽声音源到对应的属性中就行了,最后点击运行,点击按钮就ok了,

下次带来动物(老鼠)和气球的动态Mesh按钮还有文本图片等3D交互UI。最后搭建一个功能完善的UI组件

Unity3D开发之3D按钮的声音播放的更多相关文章

  1. iOS开发之3D Touch

    1.简介 3DTouch是在6s之后苹果的一项技术,只能在6s及其以上机型真机运行,Xcode的模拟器是不支持的. Quick Actions(点击icon的快捷方式) Peek&Pop(应用 ...

  2. Unity3D 开发之shader教程(浅谈光照之漫反射diffuse)

    在游戏开发过程中,光照应该是必不可少部分,当然,这是指大多数的稍微大型一些的3D游戏会需要,给模型或者山山水水加上光照,会看上去更加的真实,获得更好的体验.一个本身不发光物体显示什么颜色,在于本身反射 ...

  3. Unity3D开发之NGUI点击事件穿透响应处理

    http://www.xuebuyuan.com/1936292.html 在使用NGUI 开发2D项目的时候,发现了一个问题,就是如果点出一个菜单,然后点击菜单上面的按钮的时候就会使得按钮下面的物品 ...

  4. 【转】Unity3D开发之Http协议网络通信

    之前unity3d项目要做跟服务器通信的模块,然后服务器那边的协议是基于http的Jsonrpc通信方式一开始,用C#的本身类HttpWebRequest来提交请求,很快就在电脑上面成功了,代码也很简 ...

  5. Unity3D开发之Mac OS 开发环境搭建 笔记

    http://www.cnblogs.com/zhaoqingqing/p/3383167.html 首先上几张图: 摸索了一上午,才搞定在模拟器中运行.至于在Iphone真机中运行,虽然有开发者证书 ...

  6. Unity3D开发之“获取IOS设备所在的国家代码"

    原地址:http://dong2008hong.blog.163.com/blog/static/469688272014021025578/ 在前一段时间游戏开发中需要实现获取IOS设备所在的国家代 ...

  7. Unity3D开发之NGUI结合粒子系统的遮挡问题

    原地址:http://blog.csdn.net/lihandsome/article/details/22194025 我的是NGUI3.0.3版本,在加入粒子系统的时候发现一直都是在精灵的下面,所 ...

  8. Unity3d 开发之 ulua 坑的总结

    相同的 lua 代码在安卓上能正常运行,但在 IOS 上可能不会正常运行而导致报红,崩溃等,我在使用 lua 编程时遇到的一些坑总结如下: 1. File.ReadAllText, 诸如以下代码在 i ...

  9. Unity3D开发之Matrix4x4矩阵变换

    在Unity开发中时常会用到Matrix4x4矩阵来变换场景中对象的位置.旋转和缩放.但是很多人都不太理解这儿Matrix4x4变换矩阵.通过DX中的变换矩阵我来讲一讲在unity中这个变换矩阵是怎么 ...

随机推荐

  1. Xamarin.Android 获取手机IP地址

    命名空间: using System.Net; 代码: IPAddress[] address = Dns.GetHostAddresses(Dns.GetHostName()); ] != null ...

  2. 源码安装redis环境

    linux下安装redis 1.下载源码,解压包后编译源码: wget http://download.redis.io/releases/redis-2.8.3.tar.gz tar xzf red ...

  3. redis 乐观锁实践秒杀

    需求:有一个标(理解成抢红包也行,accountBalance预赋值1000元),大家可以抢购,每个用户抢购成功后,更新最后标的总数,在并发情况下,使用redis的乐观锁,保证更新标总值正确性,先往r ...

  4. 线程的中断(Lock与synchronized)

    Thread包含interrupt()方法,因此你可以终止被阻塞的任务,这个方法将设置线程的中断状态.如果一个线程已经被阻塞,或者试图执行一个阻塞操作.那么设置这个线程的中断状态将 抛出Interru ...

  5. 大牛是怎么思考设计MySQL优化方案

    在进行MySQL的优化之前,必须要了解的就是MySQL的查询过程,很多查询优化工作实际上就是遵循一些原则,让MySQL的优化器能够按照预想的合理方式运行而已. 1.优化的哲学 注:优化有风险,涉足需谨 ...

  6. Zabbix4.2.0基本配置和邮件报警

    目录 1. 修改中文 2. 添加监控本机 3. 监控本机mysql 4. 配置邮件报警 4.1 添加FTP模板 4.2 报警媒介类型 4.3 配置报警到用户 4.4 配置动作 4.5 模拟FTP故障 ...

  7. Eureka核心知识点

    一.Eureka特性1.当注册中心挂了,客户端之间依然可以通过原有的注册表进行调用:注册中心重启后,客户端会继续注册进来 2.当服务提供者挂了,在关闭自我保护的情况下,注册中心在规定时间(默认是60s ...

  8. MongoDB 日志切割三种方式

    MongoDB 日志切割 ​ MongoDB 默认是不会进行切割日志的,除非我们配置了 logRotate = rename,并且重启 MongoDB 服务,才会进行切割日志的,那么为了避免实际中我们 ...

  9. php,vue,vue-ssr 做出来的页面有什么区别?

    欢迎大家前往腾讯云+社区,获取更多腾讯海量技术实践干货哦~ 本文由shirishiyue发表于云+社区专栏 目前我这边的web页面,都是采用php+smarty模板生成的,是一种比较早期的开发模式.好 ...

  10. IIS服务器SSL证书安装

    在证书控制台下载IIS版本证书,下载到本地的是一个压缩文件,解压后里面包含.pfx文件是证书文件,pfx_password.txt是证书文件的密码. 友情提示: 每次下载都会产生新密码,该密码仅匹配本 ...