二十一. Python基础(21)--Python基础(21)
二十一. Python基础(21)--Python基础(21)
1 ● 类的命名空间
#对于类的静态属性: #类.属性: 调用的就是类中的属性 #对象.属性: 先从自己的内存空间里找名字, 找到了用自己的, 没找到用类的, 如果类中也没有,就报错 #对于类的动态属性(方法): # 这个方法本身就存在类中,并不会存在对象的内存中 # 如果要通过对象调用类中的方法, 这依赖于 去对象中的一个地址簿去类中寻找对应的方法 #对于对象的属性: # 对象的属性就存在对象的命名空间中 # 只能被对象调用、修改, 不能被类调用(类内调用: self.属性名; 类外调用: 对象.属性) |
class A: country = '印度' def __init__(self, name): self.name = name def show_name(self): print(self.name)
A.gender = 'male' # 在类体外定义类属性 A.country = '中国' # 在类体外修改已有的类属性/静态属性的值() a = A("Arroz") a.age = 18 # 在类体外定义对象属性 print(A.country) print(a.gender) a.show_name() ''' 中国 male Arroz ''' for i in A.__dict__.items(): # 打印类属性, 可以看到, 在类体外定义的类属性('gender', 'male')存在于类体中 print(i, end = "\n") ''' ('__module__', '__main__') ('country', '中国') ('__init__', <function A.__init__ at 0x000000000272A840>) ('show_name', <function A.show_name at 0x000000000272A8C8>) ('__dict__', <attribute '__dict__' of 'A' objects>) ('__weakref__', <attribute '__weakref__' of 'A' objects>) ('__doc__', None) ('gender', 'male') ''' for i in a.__dict__.items(): # 打印对象属性, 可以看到, 在类体外定义的类属性('age', 18)存在于类体中, 但在类体外定义的对象属性不存在于类体中, print(i, end = "\n") ''' ('name', 'Arroz') ('age', 18) '''
class A: country = '印度' def show_name(self): print(self.name)
a = A() #实例化对象 a.name = 'Alex' # 给对象创建一个name属性 a.show_name() #调用了show_name()方法 ''' Alex '''
class A: country = '印度' def show_name(self): print(self.name)
a = A() a.name = 'Alex' a.show_name = 'Egon' a.show_name() ''' 报错: TypeError: 'str' object is not callable '''
class A: country = '印度' def show_name(self): print(self.name)
a = A() b = A() print(A.country) # 印度 print(a.country) # 印度, 先找a对象的内存, 再找类A的内存 print(b.country) # 印度 a.country = '中国' # 给a对象创建了一个属性 print(A.country) # 印度 print(a.country) # 中国 print(b.country) # 印度 # 如果是在C++中, 如果某一个对象修改了静态属性, 其它对象的静态属性(实际上是同一个静态属性)也将改变 |
2 ● 组合
组合就是在一个类中以另外一个类的对象作为对象属性 组合表达的是 什么有什么(A 有 B) 的一种关系, 例如①圆环的大环和小环的关系, ②教师与课程的关系, ③ 人与生日的关系 作用: 增强了代码的重用性 |
class Dog(): role = 'dog'
def __init__(self, name, aggressivity, blood): self.name = name self.aggr = aggressivity self.blood = blood
def bite(self, person): print('%s bites %s' % (self.name, person.name)) person.blood -= self.aggr
class Weapon(): # 定义类时, 类体可以是空的, 所以__init__()等属性也不是必须的 def prick(self, dog): dog.blood -= 500
class Person: role = 'person'
def __init__(self, name, aggressivity = 200): self.name = name self.aggr = aggressivity self.blood = 20000 self.weapon = Weapon() # 类的组合
def attack(self, dog): print('%s attacks %s'%(self.name, dog.name)) dog.blood -= self.aggr
egon = Person('Egon') # 攻击力采用默认的200 alex = Person('Alex', 500) # 重新声明攻击力500 mica = Dog('Mica', 1000, 3000) # mica咬egon mica.bite(egon) print('egon.blood:', egon.blood) # egon反攻mica,, mica减血200, 剩2800 egon.attack(mica) print('mica.blood:', mica.blood) print('##################') mica.bite(alex) # mica咬alex print('alex.blood:', alex.blood) # alex反攻mica,, mica减血500, 剩2300 alex.attack(mica) print('mica.blood:', mica.blood) |
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