Java集合之TreeMap源码分析
一、概述
TreeMap是基于红黑树实现的。由于TreeMap实现了java.util.sortMap接口,集合中的映射关系是具有一定顺序的,该映射根据其键的自然顺序进行排序或者根据创建映射时提供的Comparator进行排序,具体取决于使用的构造方法。另外TreeMap中不允许键对象是null。
1、什么是红黑树?
红黑树是一种特殊的二叉排序树,主要有以下几条基本性质:
- 每个节点都只能是红色或者黑色
- 根节点是黑色
- 每个叶子节点是黑色的
- 如果一个节点是红色的,则它的两个子节点都是黑色的
- 从任意一个节点到每个叶子节点的所有路径都包含相同数目的黑色节点
红黑树的具体原理分析和算法设计可参见博文:红黑树的原理分析和算法设计。
2、key的两种排序方式
自然排序:TreeMap的所有key必须实现Comparable接口,并且所有key应该是同一个类的对象,否则将会抛ClassCastException异常
指定排序:这种排序需要在构造TreeMap时,传入一个Comparator对象,该对象负责对TreeMap中的key进行排序
3、TreeMap类的继承关系
public class TreeMap<K,V> extends AbstractMap<K,V> implements NavigableMap<K,V>, Cloneable, Serializable
其中,NavigableMap接口是扩展的SortMap,具有了针对给定搜索目标返回最接近匹配项的导航方法。其方法 lowerEntry
、floorEntry
、ceilingEntry
和 higherEntry
分别返回与小于、小于等于、大于等于、大于给定键的键关联的 Map.Entry
对象,如果不存在这样的键,则返回 null
。类似地,方法 lowerKey
、floorKey
、ceilingKey
和 higherKey
只返回关联的键。所有这些方法是为查找条目而不是遍历条目而设计的。
二、TreeMap源码分析
1、存储结构
TreeMap是基于红黑树实现的,树的节点定义如下:
static final class Entry<K,V> implements Map.Entry<K,V>
{
//键
K key;
//值
V value;
//左孩子
Entry<K,V> left;
//右孩子
Entry<K,V> right;
//父节点
Entry<K,V> parent;
//节点颜色
boolean color = BLACK;
//构造函数
Entry(K key, V value, Entry<K,V> parent)
{
this.key = key;
this.value = value;
this.parent = parent;
}
......
}
2、构造函数
TreeMap有四种构造函数,分别对应不同的参数。
//1.使用键的自然顺序构造一个新的、空的树映射
public TreeMap()
{
comparator = null;
}
//2.构造一个新的、空的树映射,该映射根据给定比较器进行排序
public TreeMap(Comparator<? super K> comparator)
{
this.comparator = comparator;
}
/3.构造一个与给定映射具有相同映射关系的新的树映射,该映射根据其键的自然顺序 进行排序
public TreeMap(Map<? extends K, ? extends V> m)
{
comparator = null;
putAll(m);
}
//4.构造一个与指定有序映射具有相同映射关系和相同排序顺序的新的树映射
public TreeMap(SortedMap<K, ? extends V> m)
{
comparator = m.comparator();
try
{
buildFromSorted(m.size(), m.entrySet().iterator(), null, null);
}
catch (java.io.IOException cannotHappen)
{
}
catch (ClassNotFoundException cannotHappen)
{
}
}
3、TreeMap常用方法
V put(K key,V value):将键值对(key,value)添加到TreeMap中
public V put(K key, V value)
{
Entry<K,V> t = root;
//若根节点为空,则以(key,value)为参数新建节点
if (t == null)
{
compare(key, key); // type (and possibly null) check
root = new Entry<>(key, value, null);
size = 1;
modCount++;
return null;
}
int cmp;
Entry<K,V> parent;
// split comparator and comparable paths
Comparator<? super K> cpr = comparator; //指定的排序算法
if (cpr != null)
{
do {
parent = t;
cmp = cpr.compare(key, t.key);
if (cmp < 0) //表示新增节点的key小于当前及节点的key,则以当前节点的左子节点作为新的当前节点
t = t.left;
else if (cmp > 0) //表示新增节点的key大于当前及节点的key,则以当前节点的右子节点作为新的当前节点
t = t.right;
else
return t.setValue(value); //相等则覆盖旧值
} while (t != null);
}
//如果cpr为空,则采用默认的排序算法进行创建TreeMap集合
else
{
if (key == null)
throw new NullPointerException();
@SuppressWarnings("unchecked")
Comparable<? super K> k = (Comparable<? super K>) key;
do {
parent = t;
cmp = k.compareTo(t.key);
if (cmp < 0)
t = t.left;
else if (cmp > 0)
t = t.right;
else
return t.setValue(value);
} while (t != null);
}
//将新增节点当做parent的子节点
Entry<K,V> e = new Entry<>(key, value, parent);
if (cmp < 0)
parent.left = e;
else
parent.right = e;
//插入新的节点后,调用fixAfterInsertion调整红黑树
fixAfterInsertion(e);
size++;
modCount++;
return null;
}
Set<Map.Entry<K,V>> entrySet():返回此映射中包含的映射关系的Set视图
public Set<Map.Entry<K,V>> entrySet()
{
EntrySet es = entrySet;
return (es != null) ? es : (entrySet = new EntrySet());
}
boolean remove(Object o): 如果此 TreeMap 中存在该键的映射关系,则将其删除
public boolean remove(Object o)
{
if (!(o instanceof Map.Entry))
return false;
Map.Entry<K,V> entry = (Map.Entry<K,V>) o;
K key = entry.getKey();
if (!inRange(key))
return false;
TreeMap.Entry<K,V> node = m.getEntry(key);
if (node!=null && valEquals(node.getValue(),
entry.getValue()))
{
m.deleteEntry(node);
return true;
}
return false;
}
}
三、TreeMap应用示例代码
public class TreeMapDemo
{
public static void main(String[] args)
{
//使用键的自然顺序构造一个新的、空的树映射
TreeMap<String,String> tm=new TreeMap<>();
tm.put("001", "中国");
tm.put("003", "美国");
tm.put("002", "法国");
System.out.println("调用entrySet得到键值对集:");
Set<Entry<String, String>> result=tm.entrySet();
for(Entry<String, String> result2:result)
{
System.out.println(result2.getKey()+"---"+result2.getValue());
}
System.out.println("调用keySet得到键集:");
Set<String> result3=tm.keySet();
for(String str:result3)
{
System.out.println(str);
}
System.out.println("调用values得到值集:");
Collection result4=tm.values();
for(Object str:result4)
System.out.println(str); //新建一个带比较器的TreeMap
TreeMap<String,String> tm2=new TreeMap<>(new ComparatorDemo());
tm2.put("001", "中国");
tm2.put("003", "美国");
tm2.put("002", "法国");
Set<Entry<String, String>> result5=tm2.entrySet();
for(Entry<String, String> result2:result5)
{
System.out.println(result2.getKey()+"---"+result2.getValue());
}
}
}
首先按照键的自然顺序构建TreeMap,加入元素并遍历:
然后新建一个比较器类,实现Comparator接口
public class ComparatorDemo implements Comparator<String>
{ public int compare(String o1, String o2) {
return 1;
} }
在带比较器的tm2中,按照与tm1相同的顺序添加元素,此时再遍历tm2,结果如下:
这里的顺序是按照比较器的compare方法得来的。由于compare方法总是返回1,即大小均相同,所以tm2中key顺序为初始添加顺序。
Java集合之TreeMap源码分析的更多相关文章
- 死磕 java集合之TreeMap源码分析(四)-内含彩蛋
欢迎关注我的公众号"彤哥读源码",查看更多源码系列文章, 与彤哥一起畅游源码的海洋. 二叉树的遍历 我们知道二叉查找树的遍历有前序遍历.中序遍历.后序遍历. (1)前序遍历,先遍历 ...
- 死磕 java集合之TreeMap源码分析(一)- 内含红黑树分析全过程
欢迎关注我的公众号"彤哥读源码",查看更多源码系列文章, 与彤哥一起畅游源码的海洋. 简介 TreeMap使用红黑树存储元素,可以保证元素按key值的大小进行遍历. 继承体系 Tr ...
- 死磕 java集合之TreeMap源码分析(三)- 内含红黑树分析全过程
欢迎关注我的公众号"彤哥读源码",查看更多源码系列文章, 与彤哥一起畅游源码的海洋. 删除元素 删除元素本身比较简单,就是采用二叉树的删除规则. (1)如果删除的位置有两个叶子节点 ...
- 死磕 java集合之TreeMap源码分析(二)- 内含红黑树分析全过程
欢迎关注我的公众号"彤哥读源码",查看更多源码系列文章, 与彤哥一起畅游源码的海洋. 插入元素 插入元素,如果元素在树中存在,则替换value:如果元素不存在,则插入到对应的位置, ...
- 死磕 java集合之DelayQueue源码分析
问题 (1)DelayQueue是阻塞队列吗? (2)DelayQueue的实现方式? (3)DelayQueue主要用于什么场景? 简介 DelayQueue是java并发包下的延时阻塞队列,常用于 ...
- 死磕 java集合之PriorityBlockingQueue源码分析
问题 (1)PriorityBlockingQueue的实现方式? (2)PriorityBlockingQueue是否需要扩容? (3)PriorityBlockingQueue是怎么控制并发安全的 ...
- 死磕 java集合之PriorityQueue源码分析
问题 (1)什么是优先级队列? (2)怎么实现一个优先级队列? (3)PriorityQueue是线程安全的吗? (4)PriorityQueue就有序的吗? 简介 优先级队列,是0个或多个元素的集合 ...
- 死磕 java集合之CopyOnWriteArraySet源码分析——内含巧妙设计
问题 (1)CopyOnWriteArraySet是用Map实现的吗? (2)CopyOnWriteArraySet是有序的吗? (3)CopyOnWriteArraySet是并发安全的吗? (4)C ...
- 死磕 java集合之LinkedHashSet源码分析
问题 (1)LinkedHashSet的底层使用什么存储元素? (2)LinkedHashSet与HashSet有什么不同? (3)LinkedHashSet是有序的吗? (4)LinkedHashS ...
随机推荐
- jQuery应用实例3:全选、二级联动
全选: 这里是用JS实现的:http://www.cnblogs.com/xuyiqing/p/8378221.html 如果使用jQuery则会方便很多: <!DOCTYPE html> ...
- Java学习笔记34(集合框架八:综合案例:模拟斗地主的洗牌发牌)
规则: 1.54张扑克牌,有花色 2.顺序打乱,一人一张依次发牌,一人17张,留三张作为底牌 3.看牌:按大小王2A....43的序排列打印 示例: package demo; import java ...
- mint-ui Infinite scroll 重复加载、加载无效的原因及解决方案
1.无限滚动的运用场景: 一般运用在列表展示,有分页.下拉加载更多的需求中. 2.代码分析 代码很简单,实现了列表分页,数据加载完之后显示数据状态 <template> <div c ...
- 导入Excel文件
选择文件 #region //获取路径 string FilePath = ""; //选择文件 OpenFileDialog openFileDialog1 = new Open ...
- 关于微信JS SDK接口wx.previewImage预览接口的使用
然后后之前的项目,突然往微信上迁移了,一些微信的接口没怎么用过,比较陌生,这次的功能是想调用微信的接口,实现图片放大的功能, 就找到官方文档:http://qydev.weixin.qq.com/wi ...
- Kafka项目实战-用户日志上报实时统计之应用概述
1.概述 本课程的视频教程地址:<Kafka实战项目之应用概述> 本课程是通过一个用户实时上报日志来展开的,通过介绍 Kafka 的业务和应用场景,并带着大家搭建本 Kafka 项目的实战 ...
- SQL 必知必会·笔记<4>使用通配符过滤数据
LIKE操作符 通配符(wildcard): 用来匹配值的一部分的特殊字符. 百分号(%)通配符 最常使用的通配符是百分号(%).在搜索串中,%表示任何字符出现任意次数: SELECT prod_id ...
- FC游戏 《三国志2-霸王的大陆》攻略
<三国志2-霸王的大陆>是日本南梦宫公司研发的一款历史战略模拟游戏,于1992年06月10日在红白机平台上发行. 在开始游戏选择君主时(一定要在君主未出现前的画面时进行第二步),按住1P的 ...
- Lucene 7.2.1 自定义TokenFilter
1.自定义TokenFilter import org.apache.lucene.analysis.TokenFilter; import org.apache.lucene.analysis.To ...
- CS231n官方笔记授权翻译总集篇发布
CS231n简介 CS231n的全称是CS231n: Convolutional Neural Networks for Visual Recognition,即面向视觉识别的卷积神经网络.该课程是斯 ...