最近新上线的一个游戏,发现线上游戏有部分功能在点击的时候出现了没有反应的情况。通过调试源码,发现是原生OC的代码出现了崩溃,但是比较奇怪的是线上的Bugly没有任何记录,这个功能属于高频高能,而且又是非常重要的功能,所以我下定决心查个明白。后来通过查看cocos2d_lua_bindings的源码,发现是cocos2d_lua_bindings中的CCLuaObjcBridge.mm166行把这个崩溃给catch了。。所以质检部门也没发现这个错误,可能是以为游戏只是卡了下,真的是坑死人不偿命啊。

下面是CCLuaObjcBridge.mm的源码

/**
className
methodName
args
*/
int LuaObjcBridge::callObjcStaticMethod(lua_State *L)
{
if (lua_gettop(L) != || !lua_isstring(L, -) || !lua_isstring(L, -))
{
lua_pushboolean(L, );
lua_pushinteger(L, kLuaBridgeErrorInvalidParameters);
return ;
} const char *className = lua_tostring(L, -);
const char *methodName = lua_tostring(L, -);
if (!className || !methodName)
{
lua_pushboolean(L, );
lua_pushinteger(L, kLuaBridgeErrorInvalidParameters);
return ;
} Class targetClass = NSClassFromString([NSString stringWithCString:className encoding:NSUTF8StringEncoding]);
if (!targetClass)
{
lua_pushboolean(L, );
lua_pushinteger(L, kLuaBridgeErrorClassNotFound);
return ;
} SEL methodSel;
bool hasArguments = lua_istable(L, -);
if (hasArguments)
{
NSString *methodName_ = [NSString stringWithCString:methodName encoding:NSUTF8StringEncoding];
methodName_ = [NSString stringWithFormat:@"%@:", methodName_];
methodSel = NSSelectorFromString(methodName_);
}
else
{
methodSel = NSSelectorFromString([NSString stringWithCString:methodName encoding:NSUTF8StringEncoding]);
}
if (methodSel == (SEL))
{
lua_pushboolean(L, );
lua_pushinteger(L, kLuaBridgeErrorMethodNotFound);
return ;
} NSMethodSignature *methodSig = [targetClass methodSignatureForSelector:(SEL)methodSel];
if (methodSig == nil)
{
lua_pushboolean(L, );
lua_pushinteger(L, kLuaBridgeErrorMethodSignature);
return ;
} @try {
NSInvocation *invocation = [NSInvocation invocationWithMethodSignature:methodSig];
[invocation setTarget:targetClass];
[invocation setSelector:methodSel];
NSUInteger returnLength = [methodSig methodReturnLength];
const char *returnType = [methodSig methodReturnType]; if (hasArguments)
{
NSMutableDictionary *dict = [NSMutableDictionary dictionary];
lua_pushnil(L);
while (lua_next(L, -))
{
NSString *key = [NSString stringWithCString:lua_tostring(L, -) encoding:NSUTF8StringEncoding]; switch (lua_type(L, -))
{
case LUA_TNUMBER:
[dict setObject:[NSNumber numberWithFloat:lua_tonumber(L, -)] forKey:key];
break; case LUA_TBOOLEAN:
[dict setObject:[NSNumber numberWithBool:lua_toboolean(L, -)] forKey:key];
break; case LUA_TSTRING:
[dict setObject:[NSString stringWithCString:lua_tostring(L, -) encoding:NSUTF8StringEncoding]
forKey:key];
break; case LUA_TFUNCTION:
int functionId = retainLuaFunction(L, -, NULL);
[dict setObject:[NSNumber numberWithInt:functionId] forKey:key];
break;
} lua_pop(L, );
} [invocation setArgument:&dict atIndex:];
[invocation invoke];
}
else
{
[invocation invoke];
} lua_pushboolean(L, );
if (returnLength > )
{
if (strcmp(returnType, "@") == )
{
id ret;
[invocation getReturnValue:&ret];
pushValue(L, ret);
}
else if (strcmp(returnType, "c") == ) // BOOL
{
char ret;
[invocation getReturnValue:&ret];
lua_pushboolean(L, ret);
}
else if (strcmp(returnType, "i") == ) // int
{
int ret;
[invocation getReturnValue:&ret];
lua_pushinteger(L, ret);
}
else if (strcmp(returnType, "f") == ) // float
{
float ret;
[invocation getReturnValue:&ret];
lua_pushnumber(L, ret);
}
else
{
NSLog(@"not support return type = %s", returnType);
lua_pushnil(L);
}
}
else
{
lua_pushnil(L);
}
return ;
}
@catch (NSException *exception) //就是这处代码导致崩溃被catch了,正确的做法应该是测试阶段直接throw exception,上线后通过bugly手动上报这个exception对象
{ NSLog(@"EXCEPTION THROW: %@", exception); lua_pushboolean(L, ); lua_pushinteger(L, kLuaBridgeErrorExceptionOccurred); return ; } }

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