首先在createScene()里

auto scene = Scene::createWithPhysics();

创建带有物理的场景

然后再OnEnter里创建边界框

auto body = PhysicsBody::createEdgeBox( visibleSize, PHYSICSBODY_MATERIAL_DEFAULT, 3);

创建一个节点承载边界

auto edgeShape = Node::create();
 
将图形和刚刚创建的世界绑定
 
edgeShape->setPhysicsBody( body);
置图形的位置在屏幕正中间
edgeShape->setPosition( visibleSize.width / 2, visibleSize.height / 2);
 
添加进图层
addChild( edgeShape);

cocos2dx自带物理引擎-创建物理世界的更多相关文章

  1. Egret中使用P2物理引擎

    游戏中的对象按照物理规律移动,体现重力.引力.反作用力.加速度等物体特性,实现自由落体.摇摆运动.抛物线运动,以及物理碰撞现象的模拟.用于模拟物理碰撞.物理运动的引擎称为物理引擎. 来自瑞典斯德哥尔摩 ...

  2. Cocos2d-js官方完整项目教程翻译:六、添加Chipmunk物理引擎在我们的游戏世界里

    添加Chipmunk物理引擎在我们的游戏世界里         一.简介                   cocos2d JS能给我们力量来创造令人印象深刻的游戏世界.但缺乏某种现实.       ...

  3. 关于Unity中物理引擎的使用

    物理引擎控制刚体,刚体上面贴上图片,所以看起来就是游戏运行起来的状态 物理世界计算刚体的运行状态,通过贴图显现出运算结果. 一.物理引擎 1:Unity 2D物理引擎基于Box2D封装而成;2: 物理 ...

  4. cocos2dx-3.x物理引擎Box2D介绍

    理引擎 Cocos2d-x引擎内置了两种物理引擎,它们分别是Box2D和Chipmunk,都是非常优秀的2D物理引擎,而且x引擎将它们都内置在SDK中.Box2D使用较为广泛,在这里选择Box2D来进 ...

  5. Bullet物理引擎的安装与使用

    图形赋予游戏一种视觉的吸引力,但是能够让游戏的世界鲜活起来的还应该是内部的物理引擎.物理引擎是游戏引擎中的子模块,是一种软件组件,可仿真物理系统.它根据牛顿力学定律,计算游戏中物体的合理的物理位置,并 ...

  6. 大约cocos2d-X 3.x使用引擎版本自带的物理引擎Physics

    今天打算用BOX2D物理引擎, 我想我以前听说过一些时间cocos2d-X在3.0版本封装自己的物理引擎Physics, 听名字很霸气量, 这的确是一个比BOX2D非常多( 毕竟是基于BOX2D封装的 ...

  7. 实例介绍Cocos2d-x物理引擎:HelloPhysicsWorld

    我们通过一个实例介绍一下,在Cocos2d-x 3.x中使用物理引擎的开发过程,熟悉这些API的使用.这个实例的运行后的场景,当场景启动后,玩家可以触摸点击屏幕,每次触摸时候,就会在触摸点生成一个新的 ...

  8. Cocos2d-x 使用物理引擎进行碰撞检测

    [转自]: http://blog.csdn.net/cbbbc/article/details/38541099 通常在游戏简单逻辑判断和模拟真实的物理世界时,我们只需要在定时器中判断游戏中各个精灵 ...

  9. cocos2d-x中的Box2D物理引擎

    在Cocos2d-x中集成了2个物理引擎,一个是Chipmunk,一个是Box2D.前者是用C语言编写的,文档和例子相对较少:Box2D是用C++写的,并且有比较完善的文档和资料.所以在需要使用物理引 ...

随机推荐

  1. day037 mysql之单表查询

    一.单表查询语法 select distinct 字段1,字段2,... from 库名.表名 where 条件 group by 字段 having 筛选条件 order by 字段 limit 限 ...

  2. .net asp 实现json 格式跨域访问 的方法

    在<configuration> 配置目录下添加允许跨域的头部信息 //webapi 默认的web.config有配置 //1)删除 下面参数 否者WEB API 会 出现405 错误 没 ...

  3. 1.3 第一个Go程序

    1.3.1 Hello Go // hello.go package main import ( "fmt" ) func main() { fmt.Println("H ...

  4. hdu多校第4场 B Harvest of Apples(莫队)

    Problem B. Harvest of Apples Time Limit: / MS (Java/Others) Memory Limit: / K (Java/Others) Total Su ...

  5. zabbix3.4.7使用过程中常见错误

    ================================================================================================ 1.Z ...

  6. TreeTagger

    大家都知道TreeTagger是一个用于词性标注和词型还原的工具,它的返回结果由三部分组成:目标词汇,词性,原形.那该工具是怎样判断目标词汇的词性的呢?又是怎样得到目标词汇的原形的呢?本文就是从这两个 ...

  7. python之路---面向对象编程(二)

    类的继承 1.在python3中,只有新式类,新式类的继承方式为:广度优先.而python2中,经典类的继承方式为:深度优先.那么我们来看看深度优先和广度优先的区别吧 如下图,为类之间的继承关系.B, ...

  8. extern介绍

    存储类说明符extern.之前说过auto (auto int a:)extern的作用是:修饰变量/函数声明,表示是外部变量. e本身就是一个全局变量,所以在全局变量这个位置,加不加extern 都 ...

  9. python笔记12-字典

    1.定义字典#定义字典--字典里面的key是不能重复的info = { 'name':'xiaoming', 'sex':'nan', 'age':20, 'id':1,}2.字典取值 #取值:方法1 ...

  10. 翻译1-在SQL Server 2016中介绍微软R服务

    在SQL Server 2016中介绍微软R服务 源自:http://www.sqlservercentral.com/articles/Microsoft/145393/ 作者:tomakatrun ...