cocos2dx自带物理引擎-创建物理世界
首先在createScene()里
auto scene = Scene::createWithPhysics();
创建带有物理的场景
然后再OnEnter里创建边界框
auto body = PhysicsBody::createEdgeBox( visibleSize, PHYSICSBODY_MATERIAL_DEFAULT,
3
);
创建一个节点承载边界
auto edgeShape = Node::create();
将图形和刚刚创建的世界绑定
edgeShape->setPhysicsBody( body);
置图形的位置在屏幕正中间
edgeShape->setPosition( visibleSize.width /
2
, visibleSize.height /
2
);
添加进图层
addChild( edgeShape);
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