一、什么是倒转?

传统的过程式设计倾向于使高层次的模块依赖于低层次的模块,抽象层依赖 于具体的层次。

二、什么是依赖倒转原则

  依赖倒转(Dependence Inversion Principle ):

    1.抽象不应该依赖于细节,细节应该依赖于抽 象。

    2.高层模块不依赖底层模块,两者都依赖抽象。

三、组装电脑

四、怎样做到依赖倒转

  1.工厂方法模式   

  2.模板方法模式

  3.迭代子模式

主板  抽象类

 /*
* 主板抽象类
*/
public abstract class MainBoard {
public abstract void doSomething();
}

内存  抽象类

 /*
* 内存的抽象类
*/
public abstract class Memory {
public abstract void doSomething();
}

硬盘  抽象类

 /*
* 硬盘的抽象类
*/
public abstract class HardDisk {
public abstract void doSomething();
}

华硕主板

 /*
* 华硕主板
*/
public class HuaSuoMainBoard extends MainBoard{ public void doSomething() {
System.out.println("this is huasuoMainBoard");
}
}

微星主板

 //微星主板
public class WeiXingMainBoard extends MainBoard { public void doSomething() {
System.out.println("this is weixingMainBoard");
}
}

金士顿内存

 //金士顿内存
public class JinShiDunMemory extends Memory { public void doSomething() {
System.out.println("this is jinshidunMemory");
}
}

金邦硬盘

 //金邦硬盘
public class JinBangMemory extends Memory { public void doSomething() {
System.out.println("this is jinbangMemory");
}
}

西数硬盘

 //西数硬盘
public class XiShuHardDisk extends HardDisk { public void doSomething() {
System.out.println("this is xishuHardDisk");
}
}

电脑

 /*
* 电脑
*/
public class Computer {
private MainBoard mainBoard;
private Memory memory;
private HardDisk harddisk; public MainBoard getMainBoard() {
return mainBoard;
} public void setMainBoard(MainBoard mainBoard) {
this.mainBoard = mainBoard;
} public Memory getMemory() {
return memory;
} public void setMemory(Memory memory) {
this.memory = memory;
} public HardDisk getHarddisk() {
return harddisk;
} public void setHarddisk(HardDisk harddisk) {
this.harddisk = harddisk;
} public void display() {
mainBoard.doSomething();
memory.doSomething();
harddisk.doSomething();
}
}

测试

 public class MainClass {
public static void main(String[] args) {
Computer computer = new Computer();
computer.setMainBoard(new HuaSuoMainBoard());
computer.setMemory(new JinShiDunMemory());
computer.setHarddisk(new XiJieHardDisk()); computer.display(); System.out.println("-------------"); computer.setMainBoard(new WeiXingMainBoard());
computer.display();
}
}

4依赖倒转原则DIP的更多相关文章

  1. 设计模式之依赖倒转原则(DIP)

    1.概念 DIP:Dependency Inversion Principle 抽象不应当依赖于细节,细节应当依赖于抽象(说通俗点也就是要针对接口编程,不要针对实现编程:或者要依赖于抽象,不要依赖于具 ...

  2. 设计模式原则(3)--Dependency Inversion Principle(DIP)--依赖倒转原则

    1.定义: 高层模块不应该依赖低层模块,二者都应该依赖其抽象:抽象不应该依赖细节:细节应该依赖抽象. 抽象不应该依赖于细节,细节应当依赖于抽象.换言之,要针对接口编程,而不是针对实现编程. 2.使用场 ...

  3. JAVA设计模式之依赖倒转原则

    3.1 依赖倒置原则的定义 依赖倒置原则(Dependence Inversion Principle,简称DIP)这个名字看着有点别扭,“依赖”还“倒置”,这到底是什么意思?依赖倒置原则的原始定义是 ...

  4. C#软件设计——小话设计模式原则之:依赖倒置原则DIP

    前言:很久之前就想动笔总结下关于软件设计的一些原则,或者说是设计模式的一些原则,奈何被各种bootstrap组件所吸引,一直抽不开身.群里面有朋友问博主是否改行做前端了,呵呵,其实博主是想做“全战”, ...

  5. 开放-封闭原则(OCP)开-闭原则 和 依赖倒转原则,单一职责原则

    单一职责原则 1.单一职责原则(SRP),就一个类而言,应该仅有一个引起它变化的原因 2.如果一个类承担的职责过多,就等于把这些职责耦合在一起,一个职责的变化可能会消弱或抑制这个类完成其他职责的能力. ...

  6. 7.12 其他面向对象设计原则3: 依赖倒置原则DIP

    其他面向对象设计原则3: 依赖倒置原则DIP  The Dependency Inversion Principle7.1 依赖倒置原则DIP The Dependency Inversion Pr ...

  7. [Python设计模式] 第3~5章 单一职责原则/开放-封闭原则/依赖倒转原则

    github地址:https://github.com/cheesezh/python_design_patterns 单一职责原则 就一个类而言,应该仅有一个引起它变化的原因. 如果一个类承担的职责 ...

  8. IOS设计模式的六大设计原则之依赖倒置原则(DIP,Dependence Inversion Principle)

    定义 高层模块不应该依赖于低层模块,二者都应该依赖于抽象:抽象不应该依赖细节:细节应该依赖抽象. 定义解读 依赖倒置原则在程序编码中经常运用,其核心思想就是面向接口编程,高层模块不应该依赖低层模块(原 ...

  9. 《大话设计模式》num03-04-05---单一职责原则、开放封闭原则、依赖倒转原则

    2018年03月03日 21:19:19 独行侠的守望 阅读数个人分类: 设计模式 版权声明:本文为博主原创文章,转载请注明文章链接. https://blog.csdn.net/xiaoanzi12 ...

随机推荐

  1. jsp 出现cannot be resolved to a type问题解决办法

    (1)检查<%@ page import>是否导入了相关的包.若是没有则需导入 (2)若导入相应的包后问题仍然存在则需创建相关的servlet

  2. Java 消除过期的对象引用

    内存泄漏的第一个常见来源是存在过期引用. import java.util.Arrays; import java.util.EmptyStackException; public class Sta ...

  3. redis键值操作

    1.1. redis键值操作 1.1.1. keys patten 查询相应的key 可以精确的查,也可以模糊的查 1.1.1.1. 通配符:* ? [] 在redis里,模糊查询key的时候有3个通 ...

  4. 关于UITableView的一些老是忘记的小杂碎

    1:如何取消单元格的选中状态 简简单单的一句 [TableView deselectRowAtIndexPath:[TableView indexPathForSelectedRow] animate ...

  5. angular $digest already in progress

    angular.js:11706 Error: [$rootScope:inprog] $digest already in progresshttp://errors.angularjs.org/1 ...

  6. python之函数联系

    ----------------------作业一 # 有两个列表,分别存放来老男孩报名学习linux和python课程的学生名字# linux=['钢弹','小壁虎','小虎比','alex','w ...

  7. GMA Round 1 极坐标的愤怒

    传送门 极坐标的愤怒 我也想被积分啊!可是为什么你们从来不知道我的心意!——极坐标 愤怒会夺走理智,哪怕是被迫的也好,请为极坐标方程$r=t$(也写作$ρ=θ$)积分吧. 为了考验你的忠诚,你需要回答 ...

  8. JAVA自学笔记19

    JAVA自学笔记19 1.集合总结 Collection(单列集合) List(有序可重复) ArrayList:底层数据结构是数组 ,查询快,增删慢.线程不安全,效率高 Vector:底层数据结构是 ...

  9. pygame-KidsCanCode系列jumpy-part10-角色动画(上)

    上一节学习如何利用spritesheet加载图片,但是player仍然是一张静态的图片,比较枯燥,我们要让它动起来! Player类,先把各种状态的图片加载起来: # 加载各种状态的图片序列 def ...

  10. ARM64 __create_page_tables分析

    span::selection, .CodeMirror-line > span > span::selection { background: #d7d4f0; }.CodeMirror ...