guava-retrying 源码解析(停止策略详解)
一、停止策略相关类
1、停止策略接口:StopStrategy接口,只有一个抽象方法
// 是否应该停止重试。不同的停止策略有不同的实现。
boolean shouldStop(Attempt failedAttempt);
2、停止策略工厂类:StopStrategies类
这是一个常量类、工厂类,用于创建停止策略对象。这个工厂类里面定义了三种停止策略,都是常量静态内部类。
该工厂类是创建停止策略的唯一途径。
二、详解三种停止策略
1、从不停止策略:NeverStopStrategy (默认策略)
使用这种策略,会进行无限次的重试。
2、指定重试次数的策略:StopAfterAttemptStrategy
这种策略,构造方法里需要传入一个int型的参数,这个参数决定了重试的次数。
3、通过比较延迟时间决定是否重试:StopAfterDelayStrategy
通过“第一次尝试延迟时间”和创建该策略对象时传入的延迟时间参数进行比较,如代码中的 shouldStop() 方法所示。
@Test
public void testStopAfterDelayWithTimeUnit() {
assertFalse(StopStrategies.stopAfterDelay(1, TimeUnit.SECONDS).shouldStop(failedAttempt(2, 999L)));
assertTrue(StopStrategies.stopAfterDelay(1, TimeUnit.SECONDS).shouldStop(failedAttempt(2, 1000L)));
assertTrue(StopStrategies.stopAfterDelay(1, TimeUnit.SECONDS).shouldStop(failedAttempt(2, 1001L)));
} public Attempt<Boolean> failedAttempt(long attemptNumber, long delaySinceFirstAttempt) {
return new Retryer.ExceptionAttempt<Boolean>(new RuntimeException(), attemptNumber, delaySinceFirstAttempt);
} // --------源码-------
@Override
public boolean shouldStop(Attempt failedAttempt) {
return failedAttempt.getDelaySinceFirstAttempt() >= maxDelay;
}
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