[转] const T、const T*、T *const、const T&、const T*& 的区别
这里的T指的是一种数据类型,可以是int、long、doule等基本数据类型,也可以是自己类型的类型class。单独的一个const你肯定知道指的是一个常量,但const与其他类型联合起来的众多变化,你是不是就糊涂了?下面我们一一来解析。
const T
定义一个常量,声明的同时必须进行初始化。一旦声明,这个值将不能被改变。
- int i = ;
- const int constInt = ; //正确
- const int constInt2 = i; //正确
- constInt = ; //错误,常量值不可被改变
- const int constInt3; //错误,未被初始化
const T*
指向常量的指针,不能用于改变其所指向的对象的值。
- const int i = ;
- const int i2 = ;
- const int* pInt = &i; //正确,指向一个const int对象,即i的地址
- //*pInt = 10; //错误,不能改变其所指缶的对象
- pInt = &i2; //正确,可以改变pInt指针本身的值,此时pInt指向的是i2的地址
- const int* p2 = new int(); //正确,指向一个new出来的对象的地址
- delete p2; //正确
- //int* pInt = &i; //错误,i是const int类型,类型不匹配,不能将const int * 初始化为int *
- int nValue = ;
- const int * pConstInt = &nValue;//正确,可以把int *赋给const int *,但是pConstInt不能改变其所指向对象的值,即nValue
- *pConstInt = ; //错误,不能改变其所指向对象的值
const int* 与int* const的区别
指针本身就是一种对象,把指针定义为常量就是常量指针,也就是int* const的类型,也可以写成int *const,声明时必须初始化。
- int nValue = ;
- int* const p = &nValue;
- int *const p2 = &nValue;
- //const int* 指针指向的对象不可以改变,但指针本身的值可以改变;
- //int* const 指针本身的值不可改变,但其指向的对象可以改变。
- int nValue1 = ;
- int nValue2 = ;
- int* const constPoint = &nValue1;
- //constPoint = & nValue2; //错误,不能改变constPoint本身的值
- *constPoint = ; //正确,可以改变constPoint所指向的对象,此时nValue1 = 40
- const int nConstValue1 = ;
- const int nConstValue2 = ;
- const int* pPoint = &nConstValue1;
- //*pPoint = 55; //错误,不能改变pPoint所指向对象的值
- pPoint = &nConstValue2; //正确,可以改变pPoint指针本身的值,
- //此时pPoint邦定的是nConstValue2对象,即pPoint为nConstValue2的地址
const int* const 是一个指向常量对象的常量指针,即不可以改变指针本身的值,也不可以改变指针指向的对象。
- const int nConstValue1 = ;
- const int nConstValue2 = ;
- const int* const pPoint = &nConstValue1;
- //*pPoint = 55; //错误,不能改变pPoint所指向对象的值
- //pPoint = &nConstValue2; //错误,不能改变pPoint本身的值
const T&
对常量(const)的引用,又称为常量引用,常量引用不能修改其邦定的对象。
- int i = ;
- const int constInt = ;
- const int& rConstInt = constInt; //正确,引用及邦定的值都是常量
- rConstInt = ; //错误,不能改变引用所指向的对象
允许为一个常量引用邦定一个非常量对象、字面值,甚至是表达式;引用的类型与引用所指向的类型必须一致。
- int i = ;
- int& rInt = i; //正确,int的引用
- const int constInt = ;
- const int& rConstInt = constInt; //正确,引用及邦定的值都是常量
- const int& rConstInt2 = rInt; //正确,用rInt邦定的对象进行赋值
- rInt = ; //这时,rConstInt2、rInt、i的值都为30
- //rConstInt2 = 30; //错误,rConstInt2是常量引用,rConstInt2本身不能改变所指向的对象
- int i2 = ;
- const int& rConstInt3 = i2; //正确,用非常量的对象为其赋值
- const int& rConstInt4 = i + i2; //正确,用表达式为其赋值,值为45
- i = ; //此时i=20, rInt = 20, rConstInt4 = 45,说明rConstInt4邦定的是i + i2的临时变量
- const int& rConstInt5 = ; //正解,用一个常量值为其赋值
const T*&与T *const&
指向常量对象的指针的引用,这可以分两步来理解:1.const T*是指向常量的指针;2.const T*&指向常量的指针的引用。
- const int nConstValue = ; //常量对象
- const int nConstValue2 = ; //常量对象
- const int* pConstValue = &nConstValue; //指向常量对象的指针
- const int* pConstValue2 = &nConstValue2; //指向常量对象的指针
- const int*& rpConstValue = pConstValue; //指向常量对象的指针的引用
- //*rpConstValue = 10; //错误,rpConstValue指向的是常量对象,常量对象的值不可改变
- rpConstValue = pConstValue2; //正确,此时pConstValue的值等于pConstValue2
- //指向常量对象的指针本身是对象,引用可以改变邦定对象的值
- int nValue = ;
- int nValue2 = ;
- int *const constPoint = &nValue; //常量指针
- int *const constPoint2 = &nValue2; //常量指针
- int *const &rpConstPoint = constPoint; //对常量指针的引用,邦定constPoint
- //rpConstPoint = constPoint2; //错误,constPoint是常量指针,指针本身的值不可改变
- *rpConstPoint = ; //正确,指针指向的对象可以改变
在函数中的应用
我们直接从需求出来,假设有这样一个数据结构:
- typedef struct __Data
- {
- int value;
- public:
- __Data()
- :value(){}
- }Data;
1.希望传入一个对象,又不想让函数体修改这个对象。
方式<1>
- void Dealwith(const Data& data)
- {
- cout << data.value << endl;
- //data.value = 5; //错误,data是常量引用,不能改变其邦定的对象
- }
这种方式还有一个好处是只有在调用函数的时候会邦定对象,传递的是对象的引用,而不是对象,减少函数调用时对象赋值的花销。
方式<2>
- void Dealwith(const Data* pData)
- {
- cout << pData->value << endl;
- //pData->value = 5; //错误,pData是指向常量对象的指针,不能改变其指向的对象
- }
这种方式与void Dealwith(const Data& data)的功能相同
方式<3>
- Data g_data();
- void Dealwith(const Data*& pData)
- {
- cout << pData->value << endl;
- //pData->value = 5; //错误,pData邦定的是指向常量对象的指针,常量对象的指针不能改变其指向的对象
- pData = &g_data; //正确,pData是[指向常量对象的指针]的引用,引用可改变其邦定的对象
- }
调用如下:
- Data d();
- const Data* pData = &d;
- Dealwith(pData);
- cout << pData->value << endl; //此时pData->value为20,d.value还是10
这种方式函数未改变传入的对象的值,但可以返回另外一个对象的指针。注意返回的指针必须指向全局的对象,如果返回函数内定义的对象,退出函数作用域后,其指针将无效,这是非常危险的;如果Dealwith是成员函数,也可以返回指向成员的指针。
2.在类中的使用,返回一个类的成员,但不希望调用方修改这个成员。
方式<1>
class MyData { public : MyData(std::string name, Data data) { m_name = name; m_data = data; } const Data* GetData() { return &m_data; } private: std::string m_name; Data m_data; };
- class MyData
- {
- public :
- MyData(std::string name, Data data)
- {
- m_name = name;
- m_data = data;
- }
- const Data* GetData()
- {
- return &m_data;
- }
- private:
- std::string m_name;
- Data m_data;
- };
调用如下:
- MyData mydata("", Data());
- const Data* pData = mydata.GetData();
- cout << pData->value << endl; //pData->value = 100
- //pData->value = 50; //错误,pData是指向常量对象的指向,不能改变其指向对象的值
方式<2>
有人可能会问GetData也可以写成这样:
- const Data& GetData()
- {
- return m_data;
- }
这样的话,调用方常常容易写成这样:
- MyData mydata("", Data());
- Data data = mydata.GetData(); //这会有个赋值的过程,会把mydata.m_data赋给data
- cout << data.value << endl; //data.value = 100
- data.value = ; //正确,data.value=50,但mydata.m_data.value还是100
这样调用时会有一个结果赋值的过程,如果Data是一个复杂的类,会有较大的开销,其效果与下面这种方式是一样的:
- Data GetData()
- {
- return m_data;
- }
当然,如果调用方这样使用是正确的:
- const Data& GetData()
- {
- return m_data;
- }
- MyData mydata("", Data());
- const Data& data = mydata.GetData(); //这会有个赋值的过程,会把mydata.m_data赋给data
- cout << data.value << endl; //data.value = 100
- //data.value = 50; //错误,data是一个对常量的引用,不能改变其邦定的对象
这对调用方的技术能力要求比较高,如果你是设计方,一定要尽量使接口简单易用。
方式<3>
如果你要传入一个Data进行一些处理,处理完后返回类的成员m_data,可如下实现:
- void DoSomething(const Data*& pData)
- {
- if (pData != NULL)
- {
- // doto: 这里实现你要处理的功能
- }
- pData = &m_data;
- }
如果您有什么疑惑和想法,请在评论处给予反馈,您的反馈就是最好的测评师!由于本人技术和能力有限,如果本博文有错误或不足之处,敬请谅解并给出您宝贵的建议!
[from:http://blog.csdn.net/luoweifu/article/details/45600415]
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