iOS下的实际网络连接状态检测


序言

网络连接状态检测对于我们的iOS app开发来说是一个非常通用的需求。为了更好的用户体验,我们会在无网络时展现本地或者缓存的内容,并对用户进行合适的提示。对绝大部分iOS开发者来说,从苹果示例代码改变而来的各种Reachablity框架是实现这个需求的普遍选择,比如这个库。但事实上,基于此方案的所有实现,都无法帮助我们检测真正的网络连接状态,它们能检测的只是本地连接状态;这种情况包括但不限于如下场景:

1.现在很流行的公用wifi,需要网页鉴权,鉴权之前无法上网,但本地连接已经建立;

2.存在了本地网络连接,但信号很差,实际无法连接到服务器;

3.iOS连接的路由设备本身没有连接外网。

CocoaChina上已有很多网友对此进行提问和吐槽,比如:

苹果的Reachability示例中有如下说明,告诉我们其能力受限于此:

"Reachability cannot tell your application if you can connect to a particular host, only that an interface is available that might allow a connection, and whether that interface is the WWAN."

而苹果的SCNetworkReachability API则告诉了我们更多: "Reachability does not guarantee that the data packet will actually be received by the host. "

Reachability相关的框架在底层都是通过SCNetworkReachability来实现网络检测的,所以无法检测实际网络连接情况。

有鉴于此,笔者希望打造一个通用、简单、可靠的实际网络连接状态检测框架,于是RealReachability诞生了。

RealReachability简单介绍

RealReachability是笔者1个月之前发布到github的开源库,项目地址如下: https://github.com/dustturtle/RealReachability。 短短1个月时间收获了100多个star,其中主要来自于外国友人,最近还上了github的OC板块趋势排行榜,着实令笔者相当惊喜。 此框架开发的初衷来源于项目实际需求,离线模式对网络连接状态的要求比较苛刻,且实际场景经常会遇到“伪连接”的情况,Reachability面对此场景力不从心。多方研究后引入了ping能力(此方案流量开销最小,也最简单),实现了简单的实际网络连接监测;后面经过提炼和优化,就有了这个框架。可以告诉大家的是,这个框架在appstore上架应用中已经经受了考验,且经过了长时间的测试,可以放心使用。

集成和使用介绍

  • 集成

最简便的集成方法当属pod: pod 'RealReachability'。

手动集成:将RealReachability文件夹加入到工程即可。

依赖:Xcode5.0+,支持ARC, iOS6+.项目需要引入SystemConfiguration.framework.

  • 使用介绍

其接口的设计和调用方法和Reachability非常相似,大家可以无缝上手,非常方便。 开启网络监听:

[GLobalRealReachability startNotifier];
    [[NSNotificationCenter defaultCenter] addObserver:self
                                             selector:@selector(networkChanged:)
                                                 name:kRealReachabilityChangedNotification
                                               object:nil];

回调代码示例:

- (void)networkChanged:(NSNotification *)notification
{
    RealReachability *reachability = (RealReachability *)notification.object;
    ReachabilityStatus status = [reachability currentReachabilityStatus];
    NSLog(@"currentStatus:%@",@(status));
}

触发实时网络状态查询代码示例:

[GLobalRealReachability reachabilityWithBlock:^(ReachabilityStatus status) {
        switch (status)
        {
            case NotReachable:
            {
            //  case NotReachable handler
                break;
            }
             
            case ReachableViaWiFi:
            {
            //  case ReachableViaWiFi handler
                break;
            }
             
            case ReachableViaWWAN:
            {
            //  case ReachableViaWWAN handler
                break;
            }
            default:
                break;
        }
    }];

查询当前实际网络连接状态:

ReachabilityStatus status = [reachability currentReachabilityStatus];

Demo:

我们在github的repository中已经包含了简单的Demo工程,直接下载运行即可。相关的Api调用也可以参考demo中的实现。 demo截图:

RealReachability的实现原理

RealReachability架构图:

realReachability架构概要图RealReachability主要包含3大模块:connection、ping、FSM; 其中Ping模块通过对同样是苹果提供的ping样例代码进行了封装,connection模块实现了基于SCNetworkReachability的本地状态检测,FSM模块是有限状态机。通过FSM的状态管理控制connection模块和Ping模块协同工作,并通过可配置的定时策略等业务逻辑优化,最终得到了我们的实现。

PS:其中connection模块和ping模块也可独立使用,分别提供本地网络检测和ping的能力,感兴趣的读者也可以尝试(调用方式请参考RealReachability开源代码)。

结束语

希望这个框架能够帮助到大家的iOS开发! 遇到任何疑问或者使用上的问题,都可以联系我

李洪强iOS下的实际网络连接状态检测的更多相关文章

  1. iOS下的实际网络连接状态检测(转)

    序言 网络连接状态检测对于我们的iOS app开发来说是一个非常通用的需求.为了更好的用户体验,我们会在无网络时展现本地或者缓存的内容,并对用户进行合适的提示.对绝大部分iOS开发者来说,从苹果示例代 ...

  2. 李洪强iOS经典面试题下

    李洪强iOS经典面试题下 21. 下面的代码输出什么? @implementation Son : Father - (id)init { self = [super init]; if (self) ...

  3. 李洪强iOS经典面试题144-数据存储

    李洪强iOS经典面试题144-数据存储   数据存储 sqlite中插入特殊字符的方法和接收到处理方法. 除'其他的都是在特殊字符前面加"/",而 ' -> '' .方法:k ...

  4. 李洪强iOS经典面试题142-第三方框架及其管理

    李洪强iOS经典面试题142-第三方框架及其管理   第三方框架及其管理 使用过CocoaPods吗?它是什么?CocoaPods的原理? CocoaPod是一个第三方库的管理工具,用来管理项目中的第 ...

  5. 李洪强iOS经典面试题141-报错警告调试

    李洪强iOS经典面试题141-报错警告调试   报错警告调试 你在实际开发中,有哪些手机架构与性能调试经验 刚接手公司的旧项目时,模块特别多,而且几乎所有的代码都写在控制器里面,比如UI控件代码.网络 ...

  6. 李洪强iOS经典面试题140-UI

    李洪强iOS经典面试题140-UI   UI viewcontroller的一些方法的说明viewDidLoad,viewWillDisappear, viewWillAppear方法的 顺序和作用? ...

  7. 李洪强iOS开发之-环信03_集成 SDK 基础功能

    李洪强iOS开发之-环信03_集成 SDK 基础功能 集成 SDK 基础功能 在您阅读此文档时,我们假定您已经具备了基础的 iOS 应用开发经验,并能够理解相关基础概念. SDK 同步/异步方法区分 ...

  8. 李洪强iOS开发之iOS好文章收集

    李洪强iOS开发之iOS好文章收集 该文收集朋友们转发或自己的写的技术文章,如果你也有相关的好文章,欢迎留言,当好文章多的时候,我会对这些好文章进行分门别类 文章 简述 日期 直播服务配置 使用 ng ...

  9. 李洪强IOS开发之iOS好项目收集

    李洪强IOS开发之iOS好项目收集 在这里收集一些最近出现的比较实用好玩的框架或者项目,会不断更新 项目 简述 日期 SCTableViewCell 类似与QQ侧滑删除Cell的Demo 201501 ...

随机推荐

  1. POJ 1981 Circle and Points (扫描线)

    [题目链接] http://poj.org/problem?id=1981 [题目大意] 给出平面上一些点,问一个半径为1的圆最多可以覆盖几个点 [题解] 我们对于每个点画半径为1的圆,那么在两圆交弧 ...

  2. 【博弈论】【SG函数】Codeforces Round #188 (Div. 1) D. Game with Powers

    将整个游戏可以划分成若干个互不相交的子游戏. 每个子游戏的sg值只与其中的数的个数有关.而这个数不会超过30. 于是可以预处理出这个sg值表. 然后从1到n枚举,对<=sqrt(n)的部分,用个 ...

  3. 【计算几何】URAL - 2101 - Knight's Shield

    Little Peter Ivanov likes to play knights. Or musketeers. Or samurai. It depends on his mood. For pa ...

  4. 【树链剖分】【分块】【最近公共祖先】【块状树】bzoj1984 月下“毛景树”

    裸题,但是因为权在边上,所以要先把边权放到这条边的子节点上,然后进行链更新/查询的时候不能更新/查询其lca. #include<cstdio> #include<cmath> ...

  5. Problem H: 计算数列和2/1,3/2,5/3,8/5......

    #include<stdio.h> int main(){ int i,n; scanf("%d",&n); float sum=0.0; ; ; ;i< ...

  6. Arena | 用Excel设计的RPG游戏

    文章目录 写在前面 支持的软件 下载地址 游戏界面截图 写在前面 你在用Excel做报表的时候,世界的某个角落,有位大神早就用它做出了一款RPG游戏--Arena.xlsm 加拿大大学生Cary Wa ...

  7. awk-使用

    http://www.cnblogs.com/ggjucheng/archive/2013/01/13/2858470.html 命令格式: awk [-F field-separator] 'pat ...

  8. Silverlight游戏设计(Game Design):(十四)练习用游戏素材资源的获取及相关工具使用心得 --转

    Silverlight游戏设计(Game Design):(十四)练习用游戏素材资源的获取及相关工具使用心得 通过前6节的Demo制作演示,大家应该已经相当熟悉这款Silverlight-2D游戏场景 ...

  9. [转载]Delphi Tokyo 10.2.3发布了

    转载:http://blog.sina.com.cn/s/blog_44fa172f0102wwwg.html 今早最好的消息,Delphi 10.2.3如期发布,下载地址:http://altd.e ...

  10. openstack 动态加载usb,需要修改kvm虚拟机的xml文件

    一.利用libvirt命令动态挂载 在利用KVM的虚拟桌面应用中,有时候需要在虚拟桌面起来后还能够动态的挂载或卸载数据盘,以达到类似热插盘U盘或移动硬盘的效果,当然管理上需要做处理.如果纯粹中技术上来 ...