基础: http://www.2cto.com/kf/201609/546974.html

转自: http://blog.csdn.net/u013282507/article/details/52621434

本篇文章的例子主要实现通过socket实时接收数据的一个图文直播的功能模块,代码为socket工具类。利用的工具是GCDAsyncSocket;

工具类主要有三个功能模块:

一、建立Socket连接,实现心跳连接,实现通过socket接收数据。

类名 Socket.h

二、数据处理模块,处理接收到的数据,避免粘包问题。

类名DataContro.h

三、断线重连模块,当socket断开时,重新启动一个新的socket请求,定时请求服务器,当连接成功时通知当前socket重新连接。

类名ReconnectControl.h

Socket类的创建方法如下:

  1. [Socket sharedInstance].socketHost = @"wei.fm.hebrbtv.com";// host设定
  2. [Socket sharedInstance].socketPort = 9004;// port设定
  3. // 在连接前先进行手动断开
  4. [Socket sharedInstance].socket.userData = SocketOfflineByUser;
  5. [[Socket sharedInstance] cutOffSocket];
  6. // 确保断开后再连,如果对一个正处于连接状态的socket进行连接,会出现崩溃
  7. [[Socket sharedInstance] socketConnectHost:^{
  8. }];
  9. [Socket sharedInstance].socket.userData = SocketOfflineByServer;

使用时需要添加几个通知方法

  1. //接收新消息通知
  2. [[NSNotificationCenter defaultCenter] addObserver:self selector:@selector(insertMessage:) name:SocketNewMessageNotification object:nil];
  3. //socket断开通知
  4. [[NSNotificationCenter defaultCenter] addObserver:self selector:@selector(socketConnectError) name:SocketConnectErrorNotification object:nil];
  5. //socket连接通知
  6. [[NSNotificationCenter defaultCenter] addObserver:self selector:@selector(socketConnectSuccess) name:SocketConnectSuccessNotification object:nil];

一、说一下Socket类里面的具体实现方法

连接方法

GCDAsyncSocket创建时需要添加一个线程 这里使用主线程,开启成功后即开启了一个通道,也可以理解为一个水管,后台通过这个通道不定时的发送数据过来。

  1. // socket连接
  2. -(void)socketConnectHost:(VoidBlock)block
  3. {
  4. //数据处理类清楚历史数据
  5. [[DataControl shareControl] clearData];
  6. //回调方法
  7. _block = block;
  8. //连接socket
  9. self.socket = [[GCDAsyncSocket alloc] initWithDelegate:self delegateQueue:dispatch_get_main_queue()];
  10. NSError *error = nil;
  11. [self.socket connectToHost:self.socketHost onPort:self.socketPort withTimeout:3 error:&error];
  12. }

连接成功后进行数据读取,开启心跳连接;之后会在GCDAsyncSocket的代理方法中获取后台发送的数据。

  1. /**
  2. 连接成功
  3. */
  4. -(void)socket:(GCDAsyncSocket *)sock didConnectToHost:(NSString *)host port:(uint16_t)port
  5. {
  6. if (_block) {
  7. _block();
  8. }
  9. //读取socket中的数据
  10. [self readData];
  11. // 每隔30s像服务器发送心跳包
  12. _connectTimer = [NSTimer scheduledTimerWithTimeInterval:30 target:self selector:@selector(longConnectToSocket) userInfo:nil repeats:YES];// 在longConnectToSocket方法中进行长连接需要向服务器发送的讯息
  13. [_connectTimer fire];
  14. }

心跳连接:

  1. // 心跳连接
  2. -(void)longConnectToSocket{
  3. // 根据服务器要求发送固定格式的数据,假设为指令@".",但是一般不会是这么简单的指令
  4. NSString *longConnect = @".\n";
  5. NSData   *dataStream  = [longConnect dataUsingEncoding:NSUTF8StringEncoding];
  6. [self writeData:dataStream];
  7. }

读取数据方法如下,这里加入了一个数据处理类,防止粘包现象,具体原理会在下面说明

  1. /**
  2. 收到服务器的数据,读取数据成功后通过SocketDataControl处理,防止粘包
  3. */
  4. -(void)socket:(GCDAsyncSocket *)sock didReadData:(NSData *)data withTag:(long)tag
  5. {
  6. [self readData];
  7. NSLog(@"读取成功");
  8. __block NSMutableArray *arr = [NSMutableArray new];
  9. [[DataControl shareControl] appendingData:data newData:^(NSMutableArray *models) {
  10. [self performSelector:@selector(sendMessage:) withObject:models];
  11. arr = models;
  12. }];
  13. }

二、收处理模块:

  处理Socket数据粘包问题

三、断线重连模块

  Socket 断线重连问题

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